[樂游網導讀]桃花源記玩家可以選擇十二個職業,職業太多久會讓玩家選擇的時候出現困難。下面我們為玩友們點評各個職業,希望能夠給玩家們帶來一些意見。
桃花源記玩家可以選擇十二個職業,職業太多久會讓玩家選擇的時候出現困難。下面我們為玩友們點評各個職業,希望能夠給玩家們帶來一些意見。
1.藥師,家喻戶曉的必備職業,這個不需要太多解釋,藥師單P常常叫對手頭痛,而且很好最對生活無憂無慮,缺點是自己殺東西很慢,優點就是殺東西安全...加點方面加意志的多(有全意志的,有+體制+意志的加多少自己斟酌,很多人都認為藥師不需要加速度但是我認為藥師速度也很重要可以用食物來補你需要的屬性,我個人的話會加全意志PK吃全速度活動吃體制或者意志,群法秒3,固定傷害秒4.
2.陰陽師,很多人都問陰陽師和幻術師的區別在哪里,首先陰陽封印招式帶有減益狀態,其次陰陽有單體全封禁止一切很霸道,但是命中似乎要比幻術的雙封低一點,迷離招式完全被忽視的招式其實這招式不錯秒2的只是回合數為3不可以提高,不值得去浪費回合,如果是必中的3回合還可以考慮,陰陽最大的優點是招式速度比幻術要快5%,這個有某些玩家不承認,但是職業封系玩家都明白這5%代表什么不管封印底線是百分之多少,先發制人代表什么你們懂的,群P中陰陽每回合出手招式如果比幻術還低的話那么你只有承認自己和對方實力差距太大,人物速度照500算陰陽出手速度等于500乘以95%等于475幻術出手速度等于500乘以90%等于450,相差這35點就是5%了算算這25點以及寶石+5點著等于少5個等級的寶石,現在你覺得這個優勢對封系來說有多重要了么,封系加點如果你是個PK玩家那就必須加全敏捷,群法秒5.
3.幻術師,強大的控制職業,憑著一招束魂印挑戰天下第一的高端職業,以為天生技能速度慢陰陽5%所以生命中以速度為中心,這5%可以說是5點速度也可以說是50點速度,因為5%是跟著人物速度而定,所以幻術對速度的要求比陰陽更高,一生的目標就是出手比陰陽快,那么你完全有資格嘲笑陰陽師了,因為實力相當的PK只要你比陰陽速度快那基本可以說穩操勝券了,策劃也是很公平的束魂的命中明顯比冰魄命中高,一個快一個準就看玩家誰狠了,而且我個人覺得幻術其他2個封印命中也會略微比陰陽高一點點畢竟縛靈和風火等級比陰陽招式高,浮光禁止使用道具的封印雖然目前不常用,但是后期血寵慢慢成熟算是個有潛質的招式,飄渺封加血的招式我看目前好像用處不大以后有什么改善就不知道了,PK加點全速度,速度超越陰陽師幻術的畢生最求....群法秒4。
4.豪俠,香餑餑,物理群狂人,文能混亂減益,武能橫掃一片,所有活動玩法通吃,一生不愁組隊的職業,最終秒6好像,3轉秒5.
5.道法,新人王,法術群狂人,道術紅藍逆轉,法術出手驚人,輔助可以提升暴擊,還可以解除隊友封印,最終好像秒6,新手玩這職業好組隊而且任務好過九天連續2次傷害逆轉乾坤不足為奇。
6.戰魂,強大的物理打手,戰士中的主宰可用招式較多,其中以追魂為首,算是唯一一個全部招式都可以用于PK活動以及日常活動的職業,悲劇的是戰士一生秒2,不過和刃魂比戰魂可以平衡了。
7.天君,法術單體最高傷害的職業,也是名不虛傳的,極光連續5下疊加起來的傷害值超高,可以加全隊速度輔助比較實用,通明雖然可以攻擊隱身目標單并不常用,職業目前不算普及,新手慎用,我沒玩過這個職業,還真不知道群秒幾個應該3個吧。
8.刃魂,這個職業招式是最多的,但是大部分有限制,偏向于專業PK的職業,但目前并不吃香,個人認為主要原因可能是組隊困難,戰魂玩家比刃魂玩家多很多,刃魂招式雖然PK全部可用,主要以破甲為主,其余4個刃印技能各有所長,單P優勢有隱身技能,伏擊技能速度120%有一定優勢傷害也很高,暗箭,此招式很少有人用,這招式可以有守尸的作用每回合掉血的,不過用的人很少,刃擊刃魂典型招式,但是我玩刃魂的時候刃擊傷害沒有破甲高,點刃擊技能浪費金而已,現在有沒有提高刃擊傷害就知道了,破甲雖然刃魂繼承但軒轅所以職業都有物理破防,如果僅僅是為了破甲而選擇刃魂那你一定會后悔,不建議新手玩這個職業,因為刃魂組隊困難,除非你有固定隊伍,以前我玩過刃魂77級不玩的太壓抑了,說實話如果我帶隊的話還真沒有理由喊刃魂做任何事情,活動吧要戰魂或者天君更實在,群P吧刃魂還難當單體輸出大任,刷野怪戰魂追魂有望秒3天君,只有刃魂秒2,組到帶群BB的還行,沒有群BB的刃魂做任何事情組隊那叫一個難啊...刃魂如果沒固定隊伍只有一個自由的位置可以做做而已。
9.祭師,幾乎可以和藥師平起平坐的職業,缺陷是沒有群體療傷技能,如果有群體療傷技能藥師的位置恐怕要到給祭師做了,祭師所有技能在PK或者任何活動中都有一定價值,主要一加血為主,很多人認為藥師是醫生祭師也就算個術士,我個人認為祭師除了沒有群體療傷技能不比藥師差,真言提升全體隊員加血量的,長生持續恢復氣血的,玉露恢復氣血的,就憑這3個招式,祭師不比藥師加血少,真言就算多100點血持續6回合好像長生算+200血一個秒4持續3回合200+100=300再乘以3=900,一個長生等于900乘以4等于3600,因為招式持續3回合所以還有2回合可以操作還可以再放一個長生那么當前回合就有8個長生狀態每個300等于1回合恢復2400,這只是個例子,實際回血祭師們自己去體驗吧,同等級藥師和祭師只比加血的話藥師沒有祭師強悍,祭師配合藥師是個強大的存在,刷塔藥師,祭師,2個控,一個戰士,或者藥師祭師1個控一個戰士一個自由的隊伍絕對比2個藥師安全很多,如果2個藥師的隊伍和2個祭師的隊伍去刷塔我會很果斷的進祭師隊伍,但是前提是祭師是個老手...當然一個藥師一個祭師就更好了免得返工了浪費時間又浪費精神。
10.召喚師,曾經是個強大的存在,現在一小般般,職業總體來說還可以,不支持新手玩的職業,召喚師轉職之前你必須要提前為自己前途做出發展方向,因為召喚師是個多樣化職業,1.可以主要以己方召喚獸輔助為主,2.以法術傷害為主,這2種發展方向使用裝備同鍛造寶石不同心法不同,所以你必須先知道你自己的成長方向在去轉職加點搞裝備打寶石,以召喚獸輔助為主加點要加速度意志裝備段治療的綠寶石,主要心法點治療門派點治療,這樣過單人任務或者單人PK加血多,群P給召喚獸加輔助,之后可以兼職醫生,封印召喚獸為主,心法要點封印和抗封,寶石要段封印,PK封印對方召喚獸,威懾秒2可以威懾2個召喚獸但是命中同等級大多是一個或者沒有,成功封印2只的幾率很小,而且鞭PK根本用不到,只有任務可以用但是傷害總值上限受法術攻擊值,如果有錢的話可以搞2身裝備心法點封印和抗封,如果一身裝備那就只能選擇一種方向成長否則你的召喚師號就半殘了封印低加血低傷害低。
11.天師,冷門職業,PK優點不明顯,活動優點不明顯,刷野怪也沒有優點,技能和妖云獸決類似,沒有什么大優點而且被祭師克制天師持續傷害祭師持續恢復,可用招式基本只有雷云,天雷,赤血,雷云說白了就是群法但是要打爆才會出現,天雷減法防的,而且其他職業也有減法的技能,赤血算是拿的出手的單體法術傷害,傷害值比較高,目前這個狀態好像新老玩家都不適合練前途一片渺茫的。
12.武圣,其實武圣成為一個強大的存在可以說是萬事具備,但是策劃想把武圣變成一個強者一個PK主流,但是他卻遲遲不給武圣那陣東風,沒有東風武圣就變成現在這個樣子,最糾結的一個職業,武圣3轉之前群秒4,轉職之后一輩子秒4,虎視,一個提升物理傷害的招式,糾結就糾結在這了,只有一個秒4群和一個自身輔助是物理系,其他都不是,己方輔助技能靈璧,活血,復蘇,龍壁,靜衣,無常,虎嘯,這些全是不需要物理傷害的,反而需要點門派法術心法,這糾結不,烽煙似乎應該算封印類,封印類需要幫派封印心法,這糾結不,你數武圣是點物理傷害心法元神還是點防御心法或者點封印和加血的心法?武圣的成長方向是什么?物理?封印?高速?高防?還是高血啊,失魂居然被豪俠繼承,如果把失魂給武圣繼承,虎視給俠士技能不好么?俠士主物理虎視主物理,烽煙主封印,失魂主封印,現在這樣子的武圣要這么加點,新老玩家玩武圣都是一個挑戰,就算有固定隊伍也是累贅一個加物攻練級什么的倒是湊合,但是PK是武圣只能加體制意志和敏捷,想玩武圣職業千萬要三思啊,你傷的起么?等吧,也許有一天策劃想通了給武圣添加一個類似飛花或者鞭一類的固定傷害算法的群武圣才真正的崛起。
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