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獸人必須死2道具翻譯介紹

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2012/7/28 8:44:28 作者:樂游
962樂游網(wǎng)首頁攻略秘籍 游戲攻略 → 獸人必須死2道具翻譯介紹

[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]獸人必須死2中有很多一代有過的道具,同樣了也新增了一些另類的道具。下面我們將這個(gè)道具的名字及功用翻譯出來,一定對大家有幫助!

獸人必須死2中有很多一代有過的道具,同樣了也新增了一些另類的道具。下面我們將這個(gè)道具的名字及功用翻譯出來,一定對大家有幫助!

陷阱

箭墻(Arrow Wall)
墻面陷阱
對經(jīng)過的敵人發(fā)動(dòng)一次箭矢齊射;觸發(fā)后需要重置

可升級至等級3
箭矢可以造成更多傷害

特性1
箭矢有時(shí)可以點(diǎn)燃敵人

特性2
箭矢有時(shí)可以冷凍敵人,降低他們的移動(dòng)速度

特殊
箭墻可以被安置在天花板上

瀝青陷阱(Tar)
地面陷阱
減緩敵人速度

可升級至等級3
瀝青陷阱變得更便宜

特性1
陷阱能更有效的減緩敵人速度

特性2
敵人離開瀝青陷阱后減速效果仍然會(huì)持續(xù)一段時(shí)間

酸液噴射裝置(Acid Sprayer)
墻面陷阱
敵人經(jīng)過時(shí)噴射酸液;觸發(fā)后需要重置

可升級至等級3
酸液造成額外傷害

特性1
酸液可以噴射得更遠(yuǎn)

特性2
酸液可以使敵人短暫減速

寒冰噴槽(Tar)
地面陷阱
冷凍敵人;觸發(fā)后需要重置

可升級至等級3
寒冰噴槽重置時(shí)間減少

特性1
寒冰噴槽冷凍的持續(xù)時(shí)間增長

特性2
冰凍效果結(jié)束后敵人將變?yōu)槔鋬鰻顟B(tài)并且減速一段時(shí)間

特殊
寒冰噴槽現(xiàn)在能夠被安放在天花板上

干草機(jī)(Haymaker)
天棚陷阱
旋轉(zhuǎn)打擊周圍的敵人;觸發(fā)后需要重置

可升級至等級3
干草機(jī)可以造成更多傷害

特性1
干草機(jī)以更強(qiáng)的力量拋出敵人

特性2
干草機(jī)有時(shí)可以擊暈它無法拋出的重型怪物

弓箭守衛(wèi)(Archer Guardian)
守衛(wèi)
對遠(yuǎn)距離的敵人發(fā)射箭

可升級至等級3
弓箭守衛(wèi)變得更便宜

特性1
箭矢有時(shí)可以點(diǎn)燃敵人

特性2
弓箭守衛(wèi)可以回復(fù)生命

自行弩炮(Autoballista)
天棚陷阱
自動(dòng)攻擊敵人;射擊的角度有限

可升級至等級3
自行弩炮變得更便宜

特性1
自行弩炮能擊暈敵人一小段時(shí)間

特性2
自行弩炮的射程提升

特殊
自行弩炮現(xiàn)在可以被安裝在墻上

路障(Barricade)
地面陷阱
在敵人必經(jīng)之路上設(shè)下路障

可升級至等級3
路障變得更便宜

特性1
減少敵人的攻擊對路障造成的傷害

特性2
路障在受到傷害后可自我修復(fù)一小段時(shí)間

捕獸夾(Bear Tarp)
地面陷阱
擊暈并傷害一個(gè)敵人;觸發(fā)后損壞

可升級至等級3
捕獸夾造成的傷害增加

特性1
捕獸夾現(xiàn)在可以冰凍敵人而不是擊暈敵人

特性2
捕獸夾現(xiàn)在可以點(diǎn)燃敵人而不是擊暈敵人

炸藥桶(Boom Barrel)
受到傷害后爆炸

可升級至等級3
爆炸傷害提升

特性1
炸藥桶價(jià)格降至150

特性2
提升爆炸范圍

炸藥桶配給裝置(Boom Barrel Dispenser)
墻面陷阱
自動(dòng)制造炸藥桶

可升級至等級3
炸藥桶生產(chǎn)速度加快

特性1
生產(chǎn)的炸藥桶在敵人接近時(shí)會(huì)自動(dòng)爆炸

特性2
生產(chǎn)的炸藥桶獲得炸藥桶的所有升級

巨石導(dǎo)槽(Boulder Chute)
天棚陷阱
從敵人頭頂砸下巨石;觸發(fā)后需重置

可升級至等級3
巨石導(dǎo)槽的重置時(shí)間下降

特性1
巨石導(dǎo)槽有時(shí)落下金幣

特性2
巨石導(dǎo)槽有時(shí)落下炸彈

硫磺陷阱(Brimstone)
地面陷阱
燒傷敵人;產(chǎn)生傷害后熄滅;一段時(shí)間后會(huì)重新點(diǎn)燃

可升級至等級3
熱量完全消耗前可以燒傷更多敵人

特性1
硫磺陷阱可以更快回復(fù)熱量

特性2
火焰中的敵人被燒傷更長時(shí)間

鑄幣爐(Coinforge)
地面陷阱
鑄幣爐上死亡的敵人掉落更多金幣

可升級至等級3
鑄幣爐上死亡的敵人掉落更多金幣

特性1
在敵人離開鑄幣爐后鑄幣爐的效果也能持續(xù)一段短暫的時(shí)間

特性2
受鑄幣爐影響的敵人將承受額外傷害

誘餌(Decoy)
地面陷阱
看起來奇怪的像個(gè)戰(zhàn)斗法師;被敵人摧毀后爆炸

可升級至等級3
誘餌可以回復(fù)生命

特性1
誘餌被摧毀后將會(huì)重新出現(xiàn)一小段時(shí)間,但是不會(huì)再爆炸

特性2
攻擊誘餌的敵人會(huì)被冷凍,有時(shí)甚至?xí)槐鶅?/p>

矮人守衛(wèi)(Dwarf Guardian)
守衛(wèi)
向敵人投擲威力巨大的炸彈

可升級至等級3
矮人守衛(wèi)的攻擊造成更大傷害

特性1
矮人守衛(wèi)的炸彈有時(shí)引起目標(biāo)短暫流血

特性2
矮人守衛(wèi)的肉搏攻擊有時(shí)擊退敵人

地面干燥裝置(Floor Scocher)
地面陷阱
上掀并且燒傷地面上的敵

可升級至等級3
地面干燥裝置可以造成的傷害提升

特性1
地面干燥裝置可以燒傷目標(biāo)更長時(shí)間

特性2
火焰覆蓋一個(gè)更大的角度

特殊
地面干燥裝置可以被安裝在墻面上

碾壓機(jī)(Grinder)
墻面陷阱
把靠近的敵人吸進(jìn)去;它將持續(xù)運(yùn)作直到被塞滿

可升級至等級3
提升傷害;被塞滿后重置需要的時(shí)間減少

特性1
碾壓機(jī)重置時(shí)間大大減少

特性2
碾壓機(jī)有時(shí)可以令怪物短時(shí)間流血

治愈之墻(Healing Wall)
墻面陷阱
回復(fù)玩家生命;需要時(shí)間充能

可升級至等級3
儲(chǔ)存更多的生命值

特性1
治愈之墻的花費(fèi)降至400

特性2
治愈之墻充能速度大大增加

騎士(Paladin Guardian)
守衛(wèi)
剛毅不屈的近戰(zhàn)守衛(wèi)

可升級至等級3
圣騎士擁有更多生命

特性1
圣騎士的攻擊有時(shí)能夠擊暈敵人

特性2
圣騎士能夠緩慢回復(fù)生命

沖擊墻(Pounder)
粉碎敵人;觸發(fā)后需要重置

可升級至等級3
沖擊墻造成更大傷害

特性1
沖擊墻能短暫擊暈敵

特性2
被沖擊墻打擊到的巨魔和食人魔有時(shí)掉落金幣

推射陷阱(Push Trap)
墻面陷阱
將敵人從陷阱處推至遠(yuǎn)方;觸發(fā)后需要重置

可升級至等級3
推射陷阱的重置時(shí)間減少

特性1
被推射的敵人將會(huì)短暫眩暈

特性2
推射陷阱的范圍提升

震撼轟擊裝置(Shock Zapper)
天棚陷阱
電流發(fā)射炮塔;精于炸熟飛行型敵人

可升級至等級3
震撼轟擊裝置能夠儲(chǔ)存更多的能量用于轟擊敵人

特性1
震撼轟擊裝置可以短暫擊暈敵人

特性2
震撼轟擊裝置可以額外轟擊一個(gè)目標(biāo),但是每秒消耗的能量也隨之增加

特殊
震撼轟擊裝置現(xiàn)在可以被安裝在墻上

地刺陷阱(Spike Trap)
地面陷阱
對踏上的敵人造成傷害

可升級至等級3
地刺陷阱重置的速度更快

特性1
被傷害的敵人將被短暫減速

特性2
受傷害的敵人將會(huì)流血,受到額外傷害

孢子蘑菇(Spore Mushrooms)
地面陷阱
轉(zhuǎn)化第一個(gè)踏上它的敵人

可升級至等級3
控制的敵人擁有額外的生命值

特性1
孢子蘑菇的重置速度大大增加

特性2
被孢子轉(zhuǎn)化的地精跑步者變得對敵人極端危險(xiǎn)

彈簧陷阱(Spring Trap)
地面陷阱
拋投敵人;觸發(fā)后需要重置

可升級至等級3
彈簧陷阱變得更加便宜

特性1
彈簧陷阱有時(shí)可以丟出重型敵人

特性2
彈簧陷阱重置時(shí)間減少

蒸汽陷阱(Steam Trap)
地面陷阱
噴出蒸汽氣流將敵人推到空中

可升級至等級3
蒸汽陷阱變得更加便宜

特性1
蒸汽陷阱可以冷凍目標(biāo)一段時(shí)間

特性2
蒸汽陷阱重置時(shí)間降低

巨槌鐘擺(Swinging Mace)
天棚陷阱
粉碎范圍內(nèi)的敵人;
持續(xù)運(yùn)作

可升級至等級3
巨槌鐘擺的傷害提升

特性1
巨槌鐘擺的擺動(dòng)速度加快

特性2
巨槌鐘擺可以擊暈敵人

虛空之墻(Void Wall)
墻面陷阱
被丟進(jìn)其中的任何東西都將直接死亡

可升級至等級3
提升金幣掉落幾率

特性1
將敵人丟進(jìn)虛空時(shí)玩家可以受到治療

特性2
被丟進(jìn)虛空的敵人有時(shí)會(huì)作為骷髏回歸并為玩家戰(zhàn)斗

刃墻(Wall Blades)
墻面陷阱
將敵人切成碎片;觸發(fā)后需要重置

可升級至等級3
刃墻可以造成更大傷害

特性1
刃墻能夠使敵人短暫流血

特性2
刃墻重置時(shí)間減少

武器

火銃(Blunderbuss)
武器
基礎(chǔ):攻擊遠(yuǎn)方的敵人
進(jìn)階:發(fā)射一顆能夠炸飛敵人的榴彈

可升級至等級3
火銃榴彈造成更大傷害并消耗更少魔力

特性1
火銃的基礎(chǔ)攻擊有時(shí)可以造成敵人短暫流血

特性2
火銃的基礎(chǔ)攻擊有時(shí)可以擊退重型敵人

支配王權(quán)(Sceptre of Domination)
武器
基礎(chǔ):快速范圍攻擊;能夠蓄力
進(jìn)階:魅惑一個(gè)敵人一段時(shí)間,魅惑的敵人死亡后造成更多傷

可升級至等級3
魅惑持續(xù)更長時(shí)間,

特性1
基礎(chǔ)攻擊蓄滿力后范圍增大

特性2
基礎(chǔ)攻擊對被魅惑的敵人造成額外傷害

骸骨吊墜(Bone Amulet)
武器
基礎(chǔ):死亡獸人的骸骨將會(huì)自地面爆炸造成傷害
進(jìn)階:召喚骸骨哥雷姆

可升級至等級3
提升骸骨哥雷姆的生命值和攻擊力

特性1
骸骨吊墜的基礎(chǔ)攻擊影響更遠(yuǎn)

特性2
骸骨吊墜的基礎(chǔ)攻擊造成更大的傷害

煉金術(shù)士背包(Alchemist’s Satchel)
武器
基礎(chǔ):放置一顆酸性炸彈
進(jìn)階:遠(yuǎn)程引爆它們

可升級至等級3
酸性炸彈造成傷害的傷害和范圍效果提升

特性1
酸性炸彈使敵人減速數(shù)秒

特性2
被陷阱或武器摧毀的酸性炸彈在短時(shí)間內(nèi)造成更大傷害

大劍(Bladestaff)
武器
基礎(chǔ):攻擊近距離的敵人
進(jìn)階:對敵人發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊

可升級至等級3
大劍可以造成更多傷害

特性1
用大劍造成傷害后移動(dòng)速度將短暫提升

特性2
用大劍造成傷害后得到護(hù)盾效果

十字弩(Crossbow)
武器
基礎(chǔ):攻擊遠(yuǎn)處的敵人
進(jìn)階:發(fā)射一顆暈眩炸彈

可升級至等級3
爆頭造成額外傷害

特性1
基礎(chǔ)攻擊有時(shí)可以點(diǎn)燃敵人

特性2
爆頭可以回復(fù)魔力

矮人戰(zhàn)錘(Dwarven Hammer)
武器
基礎(chǔ):攻擊面前的敵人
進(jìn)階:激活持續(xù)消耗魔力的旋風(fēng)模式

可升級至等級3
旋風(fēng)攻擊造成更大傷

特性1
旋風(fēng)模式下受到的傷害減少

特性2
基礎(chǔ)攻擊可以擊暈敵人

烈焰護(hù)腕(Flame Bracers)
武器
基礎(chǔ):每個(gè)魔法學(xué)徒的夢想——親手丟出一顆火球
進(jìn)階:召喚一道烈焰魔墻

可升級至等級3
火球消耗魔力更少,點(diǎn)燃敵人更久

特性1
烈焰魔墻持續(xù)更長時(shí)間

特性2
烈焰魔墻可以使敵人短暫暈眩

寒冰吊墜(Ice Amulet)
武器
基礎(chǔ):冰凍范圍內(nèi)的敵人
進(jìn)階:用一次霜凍攻擊冰封附近的敵人

可升級至等級3

特性1
被進(jìn)階攻擊冰封的敵人在脫離冰凍狀態(tài)后會(huì)進(jìn)入冷凍狀態(tài)

特性2
被進(jìn)階攻擊冰封的敵人將受到額外的傷害

閃電指環(huán)(Ring of Lighting)
武器
基礎(chǔ):在敵群中制造一道連鎖閃電
進(jìn)階:召喚一股閃電風(fēng)暴

可升級至等級3
基礎(chǔ)攻擊可以傷害額外一個(gè)目標(biāo)

特性1
閃電風(fēng)暴現(xiàn)在可以冷凍敵人

特性2
閃電風(fēng)暴的持續(xù)時(shí)間增加

吸血鬼臂鎧(Vampiric Gauntlets)
武器
基礎(chǔ):吸取敵人生命
進(jìn)階:以生命換取魔力

可升級至等級3
基礎(chǔ)攻擊造成的傷害與回復(fù)提升

特性1
敵人短時(shí)間內(nèi)將不能移動(dòng)

特性2
生命轉(zhuǎn)化為魔力的轉(zhuǎn)化率提高

旋風(fēng)腰帶(Wind Belt)
武器
基礎(chǔ):將敵人丟向后方
進(jìn)階:拎起和放下敵人或物體

可升級至等級3
替身基礎(chǔ)攻擊的范圍和力量,降低魔力消耗

特性1
拎起的敵人在被丟出后將會(huì)發(fā)生爆炸

特性2
拎起的敵人受到傷害的同時(shí)玩家將會(huì)受到治療

飾品
狂戰(zhàn)士飾物(Berserker Trinket)
飾品
被動(dòng):低生命值時(shí)可以造成額外傷害
主動(dòng):消耗生命激活狂戰(zhàn)士模式

特殊1
狂戰(zhàn)士模式的持續(xù)時(shí)間從6秒提升到9秒

特殊2
狂戰(zhàn)士模式下造成的傷害從25%提升到33%

護(hù)盾飾物(Defense Trinket)
飾品
被動(dòng):增加玩家生命
主動(dòng):制造一個(gè)護(hù)盾保護(hù)玩家

特殊1
減少受到的傷害

特殊2
護(hù)盾破裂時(shí)對周圍造成傷害

自由飾物(Freedom Trinket)
飾品
被動(dòng):免疫擊暈
主動(dòng):解除其他玩家的暈眩狀態(tài)并短暫提升其暈眩抗性

特殊1
被動(dòng)與主動(dòng)能力對冷凍效果也同樣有效

特殊2
主動(dòng)能力也可以解除冷凍和減速效果

治愈飾物(Healing Trinket)
飾品
被動(dòng):低生命值時(shí)可以造成額外傷害
主動(dòng):消耗生命激活狂戰(zhàn)士模式

特殊1
緩慢回復(fù)生命

特殊2
治愈自己和盟友

魔怒飾物(Mana Rage Trinket)
飾品
被動(dòng):提升魔力容量
主動(dòng):魔怒狀態(tài)下在短時(shí)間內(nèi)可快速回復(fù)魔力

特殊1
提升基礎(chǔ)魔力池

特殊2
魔怒持續(xù)更長時(shí)間

裂隙守護(hù)者飾物(Rift Defender Trinket)
飾品
被動(dòng):提升裂隙裂隙點(diǎn)數(shù)
主動(dòng):擊暈所有敵人

特殊1
額外裂隙點(diǎn)數(shù)加倍

特殊2
主動(dòng)擊暈持續(xù)更長時(shí)間

拾荒者飾物(Scavenger Trinket)
飾品
被動(dòng):所有的敵人都有幾率掉落金幣
主動(dòng):所有敵人價(jià)值更多金幣

特殊1
獸人和地精掉落金幣的幾率提升

特殊2
主動(dòng)使用時(shí)增加的金幣增多

陷阱重置飾物(Trap Reset Trinket)
飾品
被動(dòng):陷阱重置速度加快
主動(dòng):消耗魔力重置所有的陷阱一次

特殊1
陷阱重置速度更快

特殊2
主動(dòng)使用消耗的魔力降低

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