[樂游網導讀]dnf新開的職業復仇者引起了很多玩家愛的關注,網上復仇者技能加點也不少的。下面我們將為玩友帶來幾個爭議技能的分析,大家討論一下!
dnf新開的職業復仇者引起了很多玩家愛的關注,網上復仇者技能加點也不少的。下面我們將為玩友帶來幾個爭議技能的分析,大家討論一下!
1.惡魔之手
這個技能審判金身以及法驅我都滿的(本人大叔控),輸出不錯,運氣好帶有束縛效果能控場。原本在復仇還沒上線時我也是信誓旦旦點滿的,可是玩著玩著發現該技能使用率少了。我和群里基友討論了下,大家的觀點和我差不多,主要有:復仇者唯一的固傷、黑手讀條打怪覺得不順暢還吃釋放、這個技能在快速擊打過程中將慢節奏不易命中、SP極度匱乏一些重要技能取舍受到影響......黑手就個人而言目前還是滿的,至少還有點輸出,只是打起來節奏感不好,不連貫也就是不舒服。如果滿黑手覺得后悔的話大家不妨到了60級以后在考慮洗點吧,那時玩多了你就能對技能理解更深(最好是單刷的)。
2.回旋飛鐮
此技能一開始我記得很清楚我沒有看好,因為當時覺得這技能很難使用而且沒輸出,SP又緊張。可是玩著玩著發現這技能非常好用,傷害并沒有想象中那么低,只是此技能極大考驗一個玩家的意識和操作。說白了,用得好能聚怪、能推怪、能遠程打擊、能近距離防身;用不好沒輸出、沒安全保障、浪費SP...至少我個人還是滿的,非常順手,在鐮刀伸出去的時候也能使用惡魔之力來起到防身以及輸出的作用。喜歡的可以滿上,不喜歡的可以點1甚至不點。
3.惡魔之觸
這個本來不想說的,后來有人提出來想點5級前置,我們爭論過了。基本上我問下10個人里面9個人滿的,不滿也至少5級(覺醒前置)。我記得很清楚,剛40級時點上去覺得輸出不咋地,但是能起到聚怪的作用。我個人還是建議滿的,因為這技能成長還算中規中矩,挺好用的,能把斜前方的怪全部拉到前面去。這里提供一個連技:觸手+黑暗權能,這個真心屢試不爽,如果操作犀利的話我還見過有人回旋飛鐮+觸手+黑暗權能....也很給力。
4.黑暗權能
這個技能我想是爭議比較大的了,有一部分人覺得點1(目前我就是)當做控制足矣;另一部分人放棄了黑手直接滿...這技能前期傷害的確不錯,是個不錯的控制+輸出,而且不同于瞎子的邪光波動陣,這技能如果沒有命中一個單位就會自動取消(可是換言之,僅命中一個單位而周圍有不少怪的話,您悲劇了)。說白了,此技能和回旋飛鐮一般,亦是看意識操作的,個人認為比玩瞎子的邪光波動陣更加難以操控,就是這種感覺。當然,喜歡的也可以滿上。
5.魔法背擊
SP多的話可以滿,SP少可以不滿,問的大部分人都沒點,但也有人說這個很給力。復仇者被擊可以多也可以少,這要看個人打怪操作的習慣了,我是沒滿,因為我經常是正面回旋飛鐮+厄運之輪以及觸手黑手等亂七八糟的技能一窩蜂上的,因此被擊顯得沒必要了。
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