[樂游網導讀]極品飛車是一個非常知名的賽車競技類游戲系列,這個游戲系列估計很多玩家都玩過。如果你想成為極品飛車的飆車高手,毫無疑問你需要了解賽道方面的知識。
極品飛車是一個非常知名的賽車競技類游戲系列,這個游戲系列估計很多玩家都玩過。如果你想成為極品飛車的飆車高手,毫無疑問你需要了解賽道方面的知識。
想針對賽道分三個階段寫,針對不同程度的人群,第一種,單圈時間跟世界紀錄差距在10秒或者10秒以上的,這一類玩家,我定義為菜鳥,所跑成績不入門,但是苦練很久仍然無果,不知道該如何提高成績的。第二類,差距時間在3秒以上,10秒以下的。我定義為入門水平,這類玩家所欠缺的是對于賽道深入的理解,或者說的再準確點,就是對于細節發現的不夠。第三類,差距時間在3秒以內的,有待提高。此類已經是高手,進入了技術層面比較高的狀態。講賽道分析是為了幫助每一類人發現自己對賽道理解的不足之處,從而有針對性的練習而突破自己的成績,以下我就來幫大家分析一下賽道。
賽道分析之一,菜鳥進階篇。
對于單圈成績差距在10秒以上的玩家,說明你完全沒有理解賽道,或者說就是在亂跑。那么你應該如何去深入理解賽道,如何分析出賽道彎道的重點呢?以下179給你三個原則,記住這三個原則,你可以馬上粗略的分析一個賽道結構,分析出這個賽道的重點彎道。
原則之一,大彎(或跳躍)之后出現長直線,這個彎道是大幅度提升成績的關鍵。
先來解釋一下這句話。所謂大彎是指以下幾種情況,小于90度的彎道,過彎后速度很低,或者一個大的跳躍,或者是幾個連續的比較高難度的彎道,連續發卡彎等。長直線即可以是絕對意義上的長直線,比如紐北環最后的直線,也可以是彎道之后相當長的路程里沒有大幅度或高難度的彎道,車在這段路上基本都是一路加速的。
再來說說為什么這樣的彎道是大幅度提升成績的關鍵。我們先假定同一個版本同一輛車,車的改裝調教都相同,那么就意味著車的加速能力相同,那么我們分析一下在彎道很大的地方究竟能多大幅度的提升成績。假定某賽道某個彎,車的出彎速度不會高于120,比如你100出彎,高手110出彎,那我們計算一下在后面一公里的路程內,你究竟比高手慢了多少。假如在一公里之后,你的車子加速到了200,而高手的車子加速基本到了210.你可能會質疑了,未必是這樣的吧,從原理上講,我們假定的前提是車的性能都一樣,在操作都不失誤的前提下,如果這個彎道之后有足夠的加速距離,那么車子是能夠充分加速的。那么高手出彎比你多了10點速度,那么在后面的相當長的路程內,他的速度總是比你高將近10點,當然現實情況可能不是這么精確,但有一點值得肯定,如果高手110出彎,后面可以加速到210,那么你100出彎,同一位置一定加速不到210.
那么我們計算下這段路程差距到底多少,100加速,200終點,平均速度150,時間是1/150*3600=24S,而高手這段路平均速度是160,時間是1/160*3600=22.5S。我們驚訝的發現,速度慢了10點,僅僅在后面一公里的路程內,你跟高手的時間差距達到了1.5S,那按照我們所說的,大彎之后出現長直線,這個直線如果再長,那么隨著路程的增加,你跟高手的差距時間會越來越大,當然不是成倍的增長,因為加速時間越長,平均速度越高,差距縮小相對較慢,但是時間差距總的來說仍然是增大。另外你慢了10點,差距就達到1.5S了,那么你慢15點呢?20點呢?就算你只慢了1點速度,那么差距時間也會在0.1秒左右。所以這樣的彎道是非常容易拉開差距的。而對于出彎速度比較高的彎道,差距就不是那么明顯,比如某個彎道你300出彎,后面一公里加速到330,高手310出彎,加速到340,那么按上面的計算。時間差距為,1/315*3600-1/325*3600=0.4S. 300出彎和310出彎,后面一公里只慢了0.4S,所以越是速度較低的彎道,差距拉開的越大。
像這樣的彎道,在極品飛車系列中的賽道里是少不了的,是典型的賽道結構之一,像經典的紐北環最后直線之前,首先是一個很低的彎道,然后接一個相對幅度較小的彎道,之后就是終點前的直線加速,有人可能還會說,紐北環最后直線很長,不管多少速度出彎,最后都會加到極速,是不錯,但是有一點,高手比你出彎快,那么在后面的直線上一定比你早一步加速到極限,這段路上的差距你不能忽略。通過以上分析我們看到,我們跟高手的差距不僅僅是體現在彎道上,甚至在彎道之后的直線上也落后很多。所以大家不要想當然的以為跟高手的差距只是在過彎上,實際上由于過彎之后的差距而導致一系列的差距是被大家忽略的
原則之二,整個賽道中最低速度的彎道,是賽道成績變數最大的彎道。
這個原則和上面的原則一相通,整個賽道中的速度最低彎道,那么出彎之后速度差距拉開了,時間就可能很大幅度的拉開。任何一個賽道,速度最低的那個彎道越是能拉開差距,理由跟上面類似,所以特別要小心速度最低的那個彎道,當然有些賽道不止一個這個的彎道,很可能是多個,所以分析的時候要全面。
原則之三,跑道賽的最后一個彎道,決定兩圈成績的成敗。
為什么說最后一個彎道這么重要,那么來講講基本原理。我們的前提是一樣的車,一樣的改裝調教,并且禁用氮氣,那么一個跑道賽跑到終點了,有一個彎,出了這個彎就是終點沖刺,那么大家想一想,如果你最后一個彎道跑慢了,影響的不僅僅是這一圈的沖刺時間,而且你同時影響了下一圈的圈初速度,進而可能在整體上影響下一圈的成績。你在最后一個彎道慢了10點速度,那你不僅是在這一圈的結尾慢了很多,下一圈開始你也比人家慢了10點速度,如果這個賽道前半程是高速路,那么你虧大了,時間差距會拉開很大。假定一個8公里的賽道,前面4公里是高速路,后面4公里是難度比較高的彎道。最后出彎200,你190出彎,在高速終點沖到了350,高手沖到了360.那么差距為4/270*3600-4/280*3600=2s。前半程的高速路你已經慢了2S,后面又是連續高難度的彎道,你一圈下來跟高手差距超過3秒是完全正常的。所以最后一個彎尤為重要
以上三點能夠幫你迅速確定一個賽道中的關鍵彎道,以上三種情況的彎道都是比較重要的,是能夠大幅度提升成績的彎道,你只需要打開極品飛車,對著賽道看,就能很快的找到各個賽道中比較重要的彎道,那么對于菜鳥來說,你應該先突破這些彎道,在符合這三個特點的彎道上下工夫,那么你很快就可以進入入門水平。當然,還要強調一下,就是以上三個特點的彎道并非是獨立存在的,有些賽道可能不存在,有些賽道就會存在,某些彎道并不是只符合一點,可能是兩點或者三點,有的賽道可能只存在上述特點彎道的一個,有些可能是都存在,而且存在的情況,有時候不僅僅是只存在一個,甚至是多個。好了,說的有點羅嗦了,意思就是告訴你分析的時候別漏了。
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賽道分析之二,入門提高篇。
對于成績已經進入10秒以內甚至5秒以內,但仍然在3秒以上的玩家,如何進一步深入的了解賽道呢?此時你的水平階段不同了,已經不是幾個彎道的簡單分析就能滿足你水平進步的需要了。那么針對你的水平情況,給你一句話。
任何賽道都是統一連貫的整體,而不是幾個彎道和直線的簡單機械組合。
如何理解賽道是統一連貫的整體呢?做個推理,大家看看。例如,簡單點,以極品9的CP為例。我們跑到終點后發現速度并不高,于是我們問,為什么終點速度不高?往前分析發現是最后一個彎出彎速度不高,那為什么最后一個彎出彎速度不高?原因是入彎速度不高,那為什么入彎速度不高,因為前面的隧道速度不高,那為什么隧道速度不高?原因是草地出彎速度不高,那為什么草地出彎速度不高?因為草地入彎速度不高,那為什么草地入彎速度不高?因為雙環出彎速度不高,后面加速不夠,為什么雙環出彎速度不高?因為雙環入彎速度不高,為什么雙環入彎速度不高?原因是前半程高速路速度不高,為什么前半程高速路速度不高?答案是上一圈圈末速度不高。
好了,你繞暈了么?其實很簡單,你把中間的都去掉,只看第一個問,和最后一個答,你會發現,為什么這圈圈末速度不高?答案是上一圈圈末速度不高。那為什么上一圈圈末速度不高?答案是上上一圈圈末速度不高。同樣,這一圈圈末速度不高,下一圈圈末速度很可能也不高,進而下下一圈圈末速度也不行,于是·················
我們發現似乎我們進入了一種無限死循環狀態,這種狀態我稱之為瓶頸期,是每個玩家都會經歷的時期。有人會覺得這有點太扯了吧,但是你別忘了,我說的是跟世界紀錄差距在3秒以上的玩家,那么可以說,對你來說,就是我說的上述情況。有時候我們慢的不只是一個彎道,可能是在彎道之后相當長的距離內都是這個差距,甚至這個差距可能保持到終點以至于下一圈,對有些賽道就是這樣的。以CP來說,長度為15.9公里,這里指的是兩圈的總長度,這點提醒大家注意,極品飛車跑道賽標注的長度是兩圈總長度而不是一圈。
那么一圈長度是7950米。我們算一下跑1:24的玩家和1:28的玩家的平均速度。7950/84*3.6=340KM/H. 7950/88*3.6=325KM/H. 我們發現,單圈跑1:24的玩家平均速度比單圈1:28的玩家多了15點。感覺差距很大吧。那你再去拿一個1:24的視頻和1:28的視頻對比一下看看,是不是基本上在賽道的每個位置,速度點的差距基本都在15左右。當然15點差距很大,變數很大,那么我們分析一下CP一圈平均速度慢了一點,時間差距大概是多少,還是以1:24.00的平均速度340KM/H來說,假定另一個高手平均速度慢了一點,即339KM/H。那么他一圈下來的時間是:7.95/339*3600=1:24.42 。好驚訝的數據啊,平均速度慢了一點,時間居然差0.42秒,是不是很震驚?
可是你知道么?有時候就是那么一點速度的差距,你在這個彎道后面相當長的路線內都追不回來,我對比過很多視頻,基本都是這樣的。那么一圈下來差距在0.X秒算你幸運,你再失誤一下,一圈差距超過1秒那不是什么怪事。
在我們進入瓶頸期的時候就是這樣,所有彎道過彎都達到了我們自己的極限,于是每次都比高手慢那么幾點速度,后面直線加速也是慢幾點速度,然后下一個彎還是慢,一路慢到終點,差距兩三秒甚至更大,這不是什么不能理解的事,但是要突破這個瓶頸期就非常的困難。
要知道,并不是所有的彎道都有所謂的極限過彎速度,其實極品系列很多賽道的彎道出彎速度取決于你的入彎速度。入彎速度高出彎速度就可能高,這要看你的操作,但是你入彎速度很低,那么出彎速度絕對不會高,就算你操作再好也不行。于是在我們處在瓶頸期的時候要提高就特別難,因為你很難找到一個彎道通過操作提升出彎速度,進而提升后面一系列直線彎道的速度,這對于玩家來說是一個考驗,而真正的難點還不僅如此。假如某個彎道你提高了,后面的路程速度得到了提高,但是到了下一個彎道,問題來了,因為你這時速度高了。于是這個彎道的路線就會發生微弱的改變,而你處在瓶頸期,操作手法,過彎時間都是固定的,這突然的改變你不能馬上調整,所以入彎速度改變了,很可能導致你過彎失誤的概率加大。有的時候,一個彎道的提高只是短暫的,而且下一個彎道失誤的概率會加大,所以提高一點速度并維持下去是個非常難的過程,需要不斷反復嘗試,微調路線和操作才能把這好不容易提升的速度保持住。
等賽道刷到了一定程度,要想提高一點速度,甚至把平均速度提高一點,都需要付出巨大的努力。所以說任何賽道都是連貫統一的整體,牽一發而動全身,這句話一點也不錯
賽道分析之三,終極高手篇,細節決定成敗。
時間差距在3秒以內的玩家,可以說技術層面提高了很多。前面兩個階段對賽道的分析是由分到總,由局部到整體,那么在頂級高手階段是如何進一步理解賽道的?那就是細化賽道,由整體再到局部。但是這次的轉變跟菜鳥的局部分析賽道有本質的區別。因為此時兩者技術已經不是一個層面了。
那么真正的高手研究賽道究竟達到什么程度呢?可以不夸張的說,這個賽道的路線上每一寸土地,他都了如指掌。比如撞電線桿會掉多少速度啊,撞桶啊,劃草地會多少速度啊,在哪個位置劃過去掉速最少,路面上看起來一個小的跳躍啊,但是起跳位置不同,落地位置不同,掉速也不同,下坡會不會由于突然的傾斜而掉速度啊,上坡掉幾點速度啊。大的跳躍時,不同的起跳位置,不同的起跳速度,落地速度都不相同,甚至在空中采取特殊的換擋方式,也會對落地速度有很大影響。比如路面不平啊,車開過去會不會由于震動而掉速度。踩兩旁的路肩會不會打滑啊,踩路肩會不會影響車的加速啊,踩路肩會不會好轉彎啊。比如撞墻撞哪個位置最快啊,過彎操作要怎么換擋啊,,先換還是后換,以多大的角度撞啊,還有撞前要不要松油門剎車啊。顛簸不平的路面要怎么走才能最小的損失速度啊。路面比較復雜的地方要從哪個位置通過才能最少損失速度啊
聽起來是不是很蛋疼?的確,高手研究賽道就是蛋疼的慌。為什么他們要這么仔細的研究賽道每一個位置,每一個細節都力求完美呢?因為前面已經說過了,任何一個小的位置,由于你的疏忽,不小心掉了速度,一般人看起來沒什么影響,但對于頂級高手來說,多損失一點速度足以致命,世界紀錄0.1秒甚至0.01秒的差距就在此。所以高手對于賽道上的任何細節都不放過。
細節決定成敗,可以不夸張的說,賽道上在最佳線路附近,幾乎每個地方的墻壁,高手都撞過,幾乎每一個可能失誤的地方高手都失誤過。也正是這無數次的失誤才能在本質上提升對賽道的理解,而到了這一步,整個賽道就在他心中,任何一個細節,當所有細節都處理完美時,就是世界紀錄誕生時。而對于技術層面處在前兩個階段的人來說,他們不會去注意這些細節,也根本沒必要。
說了這么多快該結束了,文章結尾前補充一下,由于本人實力有限,對于賽道理解程度有限,以上三個階段順序的編排,是按我當初在跑賽道時不同階段對賽道不同理解的順序而寫的。不過以上三篇對于任何階段的玩家來說都值得參考,無論是菜鳥階段的三個原則,還是入門之后對于賽道整體把握的原理,都值得你們借鑒。
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