[樂游網導讀]FIFA13試玩版終于發售啦,各位還沒有玩上的粉絲們些別急,這里小編我懷著激動欣喜的心情折騰了半天,終于如愿以償的玩上了demo,給大家分享一下這個游戲的測評,FIFA13和前作比有哪些進步呢,畫面跟游戲性方面有什么改善呢,請看下面的攻略吧。
FIFA13試玩版終于發售啦,各位還沒有玩上的粉絲們些別急,這里小編我懷著激動欣喜的心情折騰了半天,終于如愿以償的玩上了demo,給大家分享一下這個游戲的測評,FIFA13和前作比有哪些進步呢,畫面跟游戲性方面有什么改善呢,請看下面的攻略吧。
一:首先說說游戲畫面。這一代的游戲畫面令人驚喜,游戲界面操作起來干脆利落,毫不拖泥帶水。球場徹底解決前作爛草皮現象,人物臉譜更加逼真,整個畫面對比度高,順滑而立體感很強,超越前作,ea此次試玩版很有誠意。
二:游戲方面。
1.球員動作
這一代游戲里球員個體感更強,不再程式化,每個人在場上動作是相對自由自然的,真實性大大增加,運球動作更加逼真自然。
2.一腳觸球。
這一點應該是普遍感受很深的,接球動作更豐富更多變了,基于球員能力,來球方向力量速度的不同,會出現接球的效果不同,最直觀的就是接球時如果不注意處理就很能因為停球不好而被斷,而技術好的球員則更加如魚得水,運球自如,這是最大最有用的改善。
3.頭球。
這一代的頭球具有更加強的不確定性,基于球員身體對抗和能力的不同,在爭頂時不再那么容易頂到球,出現冒頂的概率增加。而且爭頂時不再那么容易頂到你指定的方向,因為受新一代碰撞系統的計算,隨機率更高,消除程式化,更自然,更真實。另外,爭頂時卡位不再像前作那樣死板,現在可以繞前爭頂,總之更加靈活更加合理。
4.防守。
這一代的防守相對來說斷球更容易了,受新的碰撞系統和一腳觸球系統的引入,更加強調快速出球和配合,如果帶球過多則很容易被斷,體現在搶斷時不再和對方身體粘半天斷不了球了,而是經常出腳就可能捅到足球,其次是鏟球不再那么困難,只要判斷準確,對方執意單獨帶球就可以干凈利落的鏟斷,當然鏟后球不一定就是你得到,根據情況而定。動作和效果更加真實合理。
5.總的來說試玩版相對降低了防守電腦的難度,當然增加了很多不確定因素,進攻時更強調節奏,配合和操作的合理性。
6.個人感覺,這一代比前作更流暢,優化更好,很贊!至于其他朋友提到的問題我表示沒有遇到,游戲完全正常。
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