[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在100級獲得最強(qiáng)套裝以及紅武器之后的最佳屬性分析 每點(diǎn)屬性都影響著玩家的各項(xiàng)傷害、閃避以及血量等等
在100級獲得最強(qiáng)套裝以及紅武器之后的最佳屬性分析
每點(diǎn)屬性都影響著玩家的各項(xiàng)傷害、閃避以及血量等等
1】力量
數(shù)據(jù)測試得出結(jié)論:
【力量屬性】 暴擊特效滿(400%)暴擊特效全局500% 攻擊無全局上限
【觀測結(jié)果】 力量每點(diǎn)0.4%暴擊傷害 400/0.4 1000點(diǎn)力量才一個額外屬性額外特效滿 力量攻擊百分比增加每點(diǎn)提供0.5%
【測試結(jié)果】 力量暴擊傷害加成全程無衰減 直到999達(dá)到滿值【其實(shí)到100級 提供的自分配屬性點(diǎn)只有5*99=495點(diǎn) 但是因?yàn)閷傩詫毷案侥Т嬖?還是需要考慮 目前出現(xiàn)了一個很有趣的東西 雖然達(dá)到999后還可以增加 但達(dá)到999之后 力量的暴擊就全局無效了 只提供一個攻擊力百分比附加的特效 可以考慮附魔其他屬性來增加收益 因?yàn)槎芄こ讨饕敵鍪侄问腔覡a石震】 另外實(shí)際力量998之時即達(dá)到保濕399.2% 根據(jù)火炬2為超過補(bǔ)滿 即面板400%
2】敏捷
數(shù)據(jù)測試得出結(jié)論:
【敏捷屬性】屬性閃避50%封頂 閃避全局75%封頂 暴擊全局100%封頂(面板幾率似乎可以超越100% 但無研究意義)
【觀測結(jié)果】每點(diǎn)敏捷增加0.2%暴擊/閃避 即50/0.2=250點(diǎn)封頂
【測試結(jié)果】這是在整個測試中發(fā)現(xiàn)的第一個收益遞減的屬性 結(jié)果是敏捷473點(diǎn)達(dá)到屬性附加閃避/暴擊幾率封頂 經(jīng)過多次測試 個人提供2種方案:
閃避收益在180點(diǎn)(一開始每點(diǎn)提供接近0.2% 180之后每點(diǎn)提供僅有0.15%)【此時屬性敏捷提供閃避/暴擊29.6% 面板30% 176點(diǎn)敏捷即可達(dá)到面板30% 184達(dá)到面板31% 都是4點(diǎn) 個人取舍】 300點(diǎn)(之后開始1.5屬性點(diǎn)提供0.1%)【此時屬性敏捷提供閃避/暴擊42.1% 面板為43%】 2個節(jié)點(diǎn)顯著降低各位可以自行斟酌達(dá)到某個節(jié)點(diǎn)后通過寶石附魔來達(dá)到心中的值 再多個人覺得不值得【要敏捷收益滿 所有屬性點(diǎn) 基本全花進(jìn)去了…… 要知道一共才495屬性點(diǎn) 我個人是覺得30%節(jié)點(diǎn)更妥】
3】專注
數(shù)據(jù)測試得出結(jié)論:
【專注屬性】屬性提供魔法傷害附加無封頂 處決對于盾工程無意義
【觀測結(jié)果】略
【測試結(jié)果】法傷收益與力量提供的攻擊百分比收益類似 不做討論
Lz建議:此屬性對于灰燼石震收益比力量高得多 但是普攻收益明顯比力量低 而且力量提供暴擊傷害附加 主要甄選在于普攻傷害和技能傷害的偏重 還有藍(lán)耗量(但【血藍(lán)機(jī)器人】以及【第二幕任務(wù)橙寶石】的存在還有【被動】【技能凝神】其實(shí)沒什么好額外關(guān)注) 其實(shí)差不多【1.12.X.7補(bǔ)丁隱性加強(qiáng)了灰燼石震 屬性傷害比例增加對于特殊DOT類傷害正常生效了】
4】體力
數(shù)據(jù)測試得出結(jié)論:
【體力屬性】屬性提供護(hù)甲獎勵無封頂 屬性格擋幾率50%封頂 全局格擋幾率50%封頂
【體力額外說兩句】 1點(diǎn)體力=3.5血 真的沒意義 在我看來 加體力的唯一作用是配合盾牌達(dá)到格擋50%封頂
【觀測結(jié)果】每點(diǎn)體力增加0.25%護(hù)甲獎勵 0.2%格擋獎勵 即50/0.2=250體力達(dá)到格擋封頂(暫不考慮盾)
【測試結(jié)果】格擋成為了第二個收益遞減的屬性 需要465點(diǎn)才能達(dá)到49.9%不過幸運(yùn)的是 我們是帶盾的 大家可以去查看某些裝備貼上的盾牌來考慮自己加到什么屬性就好 我個自己看來100級的紅盾是最好的 有10%減傷 10%加傷 以及10%護(hù)甲加成 簡直完美無缺 自帶25%格擋 那么很幸運(yùn)的 如果你也看中了這面盾 那么你要做的就是講裸格擋達(dá)到25% 測試結(jié)果的達(dá)到25%只需要146點(diǎn) 而又考慮到99級頂級套裝 自帶了28*4=112點(diǎn)體力/力量 實(shí)際需要點(diǎn)的體力值只需要146-112=34點(diǎn)便已足夠 并且大家需要注意出生是自帶15點(diǎn)體力的 盾工程在這點(diǎn)上真是占足了便宜
至此整個測試結(jié)束 還需解釋一下 在敏捷時提到了一個面板幾率 大家可以看到 屬性面板下 其他屬性右邊那欄都是具體數(shù)字 只有移動上去才有百分比加成 在這類屬性上 XX.X%的加成其實(shí)只有XX%的實(shí)際效果 而敏捷那欄右邊的標(biāo)示的就是% 更簡單實(shí)驗(yàn)一下就可知道XX.X%的加成 面板顯示卻是(XX+1)%的效果 這就是我所說的面板數(shù)值了
另其實(shí)分析下來 力量屬性仍然是收益最高的屬性 因?yàn)槿滩贿f減 全局上限高 那么可以提供一個思路 在格擋滿足情況下 讓敏捷達(dá)到一個比較容易當(dāng)達(dá)到的值 然后屬性點(diǎn)開始投入力量 閃避幾率依靠附魔特殊效果以及特殊寶石來達(dá)成上限
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