[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]希望想玩好卡莉的以及想好好了解卡莉的都讀完這篇文章,這是我從開卡莉到現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn)結(jié)晶,不對的地方希望大家指正
技能如何加點(diǎn)是針對滿級后的考量,滿級前大家可以盡量把每個技能都加加,自己親身體會一下技能。希望想玩好卡莉的以及想好好了解卡莉的都讀完這篇文章,這是我從開卡莉到現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn)結(jié)晶,不對的地方希望大家指正,不歡迎無腦的噴子。
卡莉頁:
【回旋腳步】滿
釋放方法:連續(xù)按兩次方向鍵或shift+方向鍵,推薦后者,因?yàn)槭炀毩朔磻?yīng)更快。
要好好練習(xí)用這個技能躲技能,尤其躲BOSS和PK時對方的技能,看清BOSS或?qū)κ值囊鈭D和動作,然后在那一瞬間閃避,推薦去打主教練習(xí)這個技能。
【傀儡之魂】滿
卡莉的靈魂技能,可以主動釋放的強(qiáng)閃。
PK時卡莉不容易被抓就是因?yàn)檫@個;克法師也是因?yàn)檫@個;刷圖時更快的接近和遠(yuǎn)離BOSS;能瞬間脫離范圍技能;同時用于趕路也很方便。
推薦釋放方法:回旋腳步+鬼魂尖叫+傀儡之魂,這樣距離會很遠(yuǎn),而且可以瞬間在某個地方釋放鬼魂尖叫來達(dá)到使對方減速的效果,PK時靈活運(yùn)用將非常飄逸,而且打小怪的時候可以用釋放后留下的靈魂來引怪,然后轉(zhuǎn)身一個激情三拍收割。
傀儡之魂也可以用精神蔓草來觸發(fā),但是太慢了,釋放精神蔓草的時候會頓一下,我的考量是,傀儡之魂滿級CD和鬼魂尖叫CD差不多,我只用它倆組合就好,不需要再多一個精神蔓草,所以后來我把精神蔓草洗掉了。
關(guān)于這個組合方法,有很多卡莉(包括LZ)喜歡有事沒事就放放,以達(dá)到很“飄逸”的效果,其實(shí)這樣不好,當(dāng)你需要跑位和躲技能的時候可以放,但是沒事的時候表瞎放,沒必要而且很浪費(fèi),別忘了這個技能特點(diǎn)是在被打的時候可以閃人的,被你瞎放了,結(jié)果被打的時候卻在CD,那就悲劇了。
【精神訓(xùn)練】滿
卡莉很缺藍(lán),除非你是土豪級裝備,加的MP回復(fù)很高,否則一定要滿。
尤其現(xiàn)在的天梯更加缺藍(lán),還有幽靈守衛(wèi)這樣的耗藍(lán)技能,所以要加滿。
【精神掌握】1級以上
1級是精神訓(xùn)練的前置,LZ為了打天梯時多那么點(diǎn)MP就加滿了,因?yàn)橥晟剖遣粫晟萍寄艿募狱c(diǎn)的,反正我的卡莉頁剩了挺多SP點(diǎn)(為什么剩很多后邊解釋)。
【力量掌握】滿
加HP的,沒有不滿的理由。
【奴隸之手】滿
起身技,其身后能彈開身邊的敵人,效果很好。
【鬼魂踢】滿
多半用于趕路,和浮空逃跑,非常靈活的技能。
釋放方法:跳起來然后右鍵,也可以跳起來按一次普通攻擊再郵件,也可以跳起來接幽靈之怒再右鍵,還可以浮空調(diào)整后郵件
比如中了臺風(fēng),如果你在臺風(fēng)的邊緣,那么可以浮空調(diào)整后迅速的右鍵向外戳出去,類似的躲技能方法有很多,各位卡莉要靈活運(yùn)用,積極發(fā)掘啊。
有人說PK時可以打斷別人技能,但是我PK了這么久,很少觸發(fā),得拿捏的非常準(zhǔn)才行,而且要有那么點(diǎn)運(yùn)氣。
PS:這個技能加上前面說的“回旋腳步+鬼魂尖叫+傀儡之魂”是趕路時最快的方式,用的熟練的話不比戰(zhàn)士慢多少。
【浮空調(diào)整】滿
這個必須滿啊,我都不知道該怎么解釋。
【幽靈之魂】滿
團(tuán)輔技能,滿級增加力敏智體80%!這就意味著會增加除了最終和屬性攻防之外的所有屬性,包括雙功、雙防、致命、各種抵抗等等,但是都不會很高(要是高的話不久逆天了),而且這個技能的特點(diǎn)是,4屬性越高的人享受加成越多。
哈哈,起初大家對卡莉都不是很了解的時候,血藍(lán)突然變少,就吐槽卡莉的這個是什么垃圾技能,還減血減藍(lán)的,實(shí)際上是這樣的,增加了80%的體質(zhì),必然會使血藍(lán)的上限變大,而血藍(lán)量是不變的,造成了看起來?xiàng)l少了一截,比如拿血量來說,假如滿血時有1W的血量,有200點(diǎn)體制,加了幽靈之魂之后體制變?yōu)?00+200*80%=360,多了160點(diǎn)體質(zhì)換算成血是160*30=4800點(diǎn)血,然后你的血上限就變成了14800,但是你的血還是1W,那么必然就看起來少了血似的;還有一種誤會更可笑,認(rèn)為卡莉的這個技能是血換攻防的,呵呵。
大家就記住一點(diǎn),這個團(tuán)輔技能有百利而無一害,鼓勵你的卡莉隊友放吧!
【靈魂之風(fēng)】、【針刺之風(fēng)】、【完美旋轉(zhuǎn)】,天生1級,不加
不加也不用,理由只要是玩過卡莉的都應(yīng)該知道。
【微旋】天生1級滿級
就是右擊時踢腿的動作,露大腿用的,呵呵。
【靈魂之吻】天生1級滿級
怪物倒地時“親”它一口的技能(尼瑪我怎么看不出來是親,明明是掐!連怪物都閑卡莉長的黑,被親后都掉血了,哈哈)。
【幽靈守衛(wèi)】推薦滿級
有爭議的技能。
滿級增加200的超級盔甲,受到傷害的18%轉(zhuǎn)為MP消耗,而且這部分消耗的MP會減少50%。
直接用數(shù)字說話:如果你受到1W點(diǎn)傷害,如果守衛(wèi)加身,那么就只就受到10000*(1-18%)=8200的傷害,而會消耗10000*18%*50%的MP。
關(guān)于那個“減少M(fèi)P消耗50%“的屬性很多人不知道是減少平時放技能的MP消耗,還是傷害轉(zhuǎn)移的MP消耗,我很明確的告訴你是后者,因?yàn)榧寄艿恼f明上說的很清楚,有疑問的朋友自己去看。
這個技能一直被隊友所詬病,因?yàn)闀堋昂乃{(lán)”,我來認(rèn)真分析以下這個技能吧:
有幾種種情況會讓藍(lán)影響隊友和你,一是是打非碾壓的巢穴的時候,需要比較長的時間通關(guān),而且經(jīng)常出現(xiàn)受到高傷然后被奶滿的情況;二是打重新生成的時候,經(jīng)常那些不容易死的人打時間長了就沒藍(lán),然后去自殺;三是天梯的時候,藍(lán)太缺了,就不要放了吧。
但是話說回來,這個技能怎么用還是要玩卡莉的人自己好好斟酌,我這里就隨便想幾個例子:
1打巢穴的時候,根據(jù)你的判斷,隊友會經(jīng)常掉血,而且時間長,那就不要放了,放的話也是關(guān)鍵時候救人,比如,有人眼看要被秒了,這時候藍(lán)比命重要,給他加上守衛(wèi),沒準(zhǔn)救他一命。
2PK的時候大多數(shù)情況放了是沒關(guān)系的,除了上述我說的重新生成的情況。
3你發(fā)現(xiàn)隊里有藍(lán)很少的物理職業(yè),你就要好好考慮一下放了是不是會影響他。
這技能還有個增加超級盔甲的屬性,不過滿級只有200,著實(shí)不多,效果不明顯,不過誰知道在某個不知情的情況下發(fā)揮了作用了,呵呵
其實(shí)這個技能LZ很喜歡,它是考驗(yàn)卡莉分析能力的一個技能,放好了會達(dá)成默默保護(hù)隊友的左右。
在這里呼吁一下,你可以說玩卡莉的人不會玩,但不能說卡莉耗藍(lán)。有些2B玩家自己藍(lán)沒了,想都不想就怪到卡莉頭上,誰知道是不是因?yàn)槟阕约核{(lán)耗的快啊,而且,搞不好如果不是守衛(wèi)的保護(hù),你就掛了,說什么說呀;還有,玩卡莉的人也有責(zé)任提高自己的意識,該不該放或者什么時候放都是需要好好思考的,千萬不要因?yàn)槭謿埗屍渌殬I(yè)找到黑卡莉的理由。
【回旋踢】個人喜好
對方眩暈的時候給打飛。
Pk黨還是有人喜歡這個技能的,單P或天梯有人用的挺好的,如果有多余的SP,可以加加玩著。
【絕望針】、【陰暗之魂】、【精神打擊】個人喜好
這三個技能有爭議。
絕望針不斷的在那戳啊戳,但是硬直和破霸體能力都很低,還有遇到物體空放的時候,但是PK對方倒地的時候放一個還是能阻止站起一小段時間的,刷圖基本沒用,因?yàn)閭μ汀?/p>
陰暗之魂有個特別的屬性,讓小怪喪失意志,就是傻了,不知道打你了,這個屬性有兩種情況發(fā)揮作用,一時打小怪,二是PK時對付蘿莉的機(jī)器人和鴨子,最聽話的是鴨子,中了陰暗之魂之后會乖乖的回到蘿莉身邊求撫摸去了,哈哈,搞笑死了,這技能是個繞身的范圍技能,有一定的硬直能力,LZ用的時間不多,用的時候感覺不那么好用,耍圖時閃進(jìn)小怪群放一個,比放個門來得快,PK時我努力的硬直和打斷別人,可是一直效果不是很好。
精神打擊被玩家認(rèn)可的地方就是拆柱子,LZ用了好長一段時間,感覺拆柱子沒那么強(qiáng)力啊,個人覺得像靈魂之紙(加EX的)和狂暴之爪這樣的技能才是拆柱子的好手,這個技能PK時也是有點(diǎn)用途的,它的打飛能力很好,但對操作要求有點(diǎn)高,PK可以考慮一下。
總結(jié)來說,這三個技能加不加很自由,喜歡哪個用那個,在寫這篇文章的時候LZ剛剛決定三個都不用!
(這也就是我卡莉頁SP富余的原因),理由是我技能欄不夠用,當(dāng)然,要硬放的話是夠的,但我LZ手殘,按不過來,反應(yīng)沒那么快,我的想法是,與其放一個影響不大的技能,還不如留出時間走位,想想怎么用強(qiáng)力的技能重傷或控制對方,我希望的是我把那些厲害的技能用到爐火純青,而不是豐富我的技能來顯得很厲害的樣子,舉個例子,PK是經(jīng)常我放精神打擊的時候,被別人連擊,沒把別人控制了,卻害了自己,因?yàn)檫@個技能很容易躲啊,如果我不放精神打擊,我走走位,或放個更強(qiáng)力的技能打?qū)Ψ剑@樣效果可能會更好。
呵呵,關(guān)于這三個技能,個人有個人的想法,大家要多思考多練習(xí)啊,找到合適自己的就好。
下圖是LZ目前的卡莉頁
加了6點(diǎn)的精神打擊純粹是為了湊點(diǎn)數(shù),我不會放到技能欄。
吶喊者頁:
【靈魂之紙】滿
沒有EX是廢柴,有了EX升天了!
有了EX的紙鳥傷害很高有木有,誰用誰知道。
但是注意釋放前放個烙印哦,烙印會增加鳥的數(shù)量(不是你褲襠里那個哦,呵呵)
【盤蛇】建議1級
沒有EX是廢柴,有了EX頂多賣萌。
這技能傷害確實(shí)不夠看,不過加滿的話倒是湊合,不過這SP消耗的有點(diǎn)多,除非你放棄其他很好的技能,不然哪有SP加它啊,按性價比來看,就1點(diǎn)前置就夠了親。
不過這個技能有個好處是,PK時,沒有EX的會讓對方減速,有EX的干脆定身,這一點(diǎn)還是挺好用的,就看個人操作了,用的好的話很牛的,定身的特效還能打斷技能呢,比如對方放技能ing,你給個EX,就有可能打斷,不過不是100%,要看盤蛇的破霸體和對方技能的霸體了。
【靈魂之門】主流是加11(有技巧加10)
這個技能的主流是加11(PS:T4時候加點(diǎn)有個特點(diǎn),6級和11級是兩個坎,很多技能都是要么1級要么6級要么就11級要么就滿級),如果有或準(zhǔn)備帶技巧,就加10。
這門比較省心,釋放的時候雖然較慢,但出來之后就可以不用管它,它自動幫你打炮(表邪惡哦)。
有個技巧是,放門時可以用回旋腳步中斷,但門會出來,這就可以減少釋放時間了。
門還有一個左右,就是當(dāng)盾牌用,比如在霧谷的橋上,你放個門就一夫當(dāng)關(guān)了,后邊的隊長可以放心的跑了,還有小K的時候可以擋擋毒。
不過最近LZ突然有個想法,加1也可以,理由如下:
1加到11純粹為了增加傷害,但說實(shí)話這門傷害并沒有高到值得付出10點(diǎn)SP的地步。
2Pk的時候太容易躲了,單P基本很難打中,群P倒是可以打一打,不過打中的加起來也不夠看。
3組隊打巢穴的時候,大家關(guān)心的是你的裝備而不是技能,即時關(guān)心技能,關(guān)心的也是團(tuán)輔技能,比如戰(zhàn)神的群鐵加沒加滿啊(現(xiàn)在還有沒加滿的么),疊冰技能都加了沒啊,有人會問你,你的靈魂之門是否11嗎,顯然不會啊!(這條理由有點(diǎn)壞啊,呵呵)。
所以綜合來看呢,LZ決定把門洗成1級,不過這是個人的想法,主流還是加11。
【野獸之靈】6或滿
各職業(yè)的32大都是很給力的,狼這個技能傷害還是不錯的,而且有詛咒效果。
PS:關(guān)于詛咒效果,中了詛咒效果攻擊時會按照卡莉的面板進(jìn)行掉血,比如卡莉的魔功是1W,對方中了他的詛咒,如果對方放技能,則會掉1W左右的血,很霸氣對不對,PK的時候簡直有點(diǎn)逆天啊,在我的PK經(jīng)歷中,多少人頭都是這樣拿的,記得最搞的是一次天梯打狂戰(zhàn),那狂戰(zhàn)估計剩血皮了,他知道再不放臺風(fēng)就沒機(jī)會了,結(jié)果就放了臺風(fēng),轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著就倒了,估計當(dāng)時很郁悶,肯定還在不理解臺風(fēng)不是無敵了么,怎么會受傷害,搞不好還認(rèn)為我是掛呢,哈哈。噬魂擁有的帶有詛咒效果的技能包括:靈魂之紙、靈魂之門、野獸之靈、苦痛之靈,額外的,被詛咒的對象被龍魂打的時候會增加15%的傷害。
接著說狼,可以加到6或者加到10帶技巧,這個技能帶技巧是很值得的,因?yàn)?1級是砍啊。
【龍魂】1或滿、【幽靈復(fù)仇者】滿
龍魂的傷害很高有木有,而且吸怪,還減速。
幽靈復(fù)仇者傷害較龍魂小很多,一定時間內(nèi)(PVE18s,PVP9s)無敵并減少30%的CD再增加30%的移動速度,而且釋放過程中減傷50%。
Lz是龍魂1級前置,復(fù)仇者滿,而且只用復(fù)仇者,我的理由如下:
龍魂的傷害是高,但是復(fù)仇者實(shí)際上更高,而且更安全更飄逸,因?yàn)閺?fù)仇者放了之后減少CD,那么你就有機(jī)會多放一些像狂暴之爪這樣的高傷技能,而且無敵的這段時間,想怎么放就怎么放,移動速度也快了,用比龍魂少的那部分傷害換來這么多buff,我覺得很值得。
舉個例子,我群P的時候發(fā)現(xiàn)自己血皮了,這時候放個復(fù)仇者,好吧,我沖進(jìn)人群一頓狂打,很容易就收個人頭,然后無敵沒了再死也值得了;單P的時候有很多人不知道我無敵了,我接近他,他就浪費(fèi)技能在我身上,然后被我一頓暴打,死不瞑目啊,我用這個騙了好多無辜戰(zhàn)神的臺風(fēng),嘻嘻;還有打巢穴BOSS的時候,我放復(fù)仇者,我就可以肆無忌憚的貼著BOSS揍它,你咬我呀,咬我呀,哈哈。
當(dāng)然了,龍魂也是有優(yōu)點(diǎn)的,但是真的比較少,比如面前一堆小怪,放個龍魂來的會比較快,再比如BOSS或PK對手殘血要被秒了,果斷給個龍魂超度了它。
復(fù)仇者有個缺點(diǎn),容易被打斷,但有個技巧,就是放之前放個法陣(怨恨之像),這樣就很難被打斷了,關(guān)于怨恨之象的作用,下面會詳細(xì)說到。
PS:有人說復(fù)仇者是小化身,有人說幽靈之魂是小化身,因?yàn)橘t者的化身是加各個屬性(這點(diǎn)和幽靈相似),然后還無敵(這點(diǎn)和復(fù)仇者相似),不過大多數(shù)還是認(rèn)為幽靈是化身,畢竟是團(tuán)輔的。
【科茲污點(diǎn)】1級或6級
烙印技能,6級可以打出2張符,LZ推薦1級。
有人說6級2個符保險,我覺得沒必要,PVE的時候,需要你烙印的只有BOSS,而BOSS會那么難烙印么,只有PK的時候可能2次烙印會稍微好一些。
烙印之后會增加紙鳥的數(shù)量,增加門打出的靈魂,可以召喚傀儡。
傷害的話滿級還行,但是單體是硬傷啊,就只能打到一個,還不能穿透,打BOSS的時候倒是挺好的,但還是沒必要浪費(fèi)SP加滿。
這個也是個需要好好練習(xí)的技能,練好了PK的時候可以殺人于無形,可以增加技能傷害,刷圖時還可以結(jié)合傀儡進(jìn)行團(tuán)輔。
【召喚傀儡】滿
這個技能這陣子剛改的,谷里都鬧著說強(qiáng)勢回歸了,但我覺得頂多算優(yōu)化。
這個技能是可以召喚被烙印對象的傀儡,打傀儡就相當(dāng)于打本體,并有傷害加成。
但是大家糾結(jié)的是關(guān)于那些疊冰和重錘等debuff,傀儡到底吃不吃。
這個我還真沒做過測試,不過有人測試了,我來總結(jié)一下:
理想狀態(tài)下是這樣,傀儡就像本體的一個鏡像,打傀儡相當(dāng)于打本體,并有傷害加成,對傀儡放buff和debuff相當(dāng)于對本地放,如果同時打傀儡和本體,優(yōu)先打傀儡(有很多人覺得優(yōu)先打本體好,確實(shí)是這樣,但那樣不合理,你打本體了,還給你加成?有點(diǎn)得寸進(jìn)尺哈),不能無視無敵(這樣才合理)。
現(xiàn)狀是,打傀儡相當(dāng)于打本體,滿級有19%的加成(帶技巧是22%),對傀儡放buff和debuff相當(dāng)于對本體釋放,如果同時打傀儡和本體,優(yōu)先打傀儡。
還有幾點(diǎn),一個是對無敵的判斷,有人發(fā)貼說傀儡無視無敵了,起初我信了,但有一次我打大臺風(fēng),臺風(fēng)金要轉(zhuǎn)的時候我給了傀儡,轉(zhuǎn)起來后我打傀儡,無傷害,而且我看到隊友打了,也沒傷害,我還發(fā)現(xiàn)那隊友頓了一下,估計也很意外,所以是不是無視無敵,還需要詳細(xì)測試,如果發(fā)貼那人是真的測試了的,那么現(xiàn)狀可能就是部分無視,關(guān)于這一點(diǎn),我準(zhǔn)備這幾天測試一下,剛好剛認(rèn)識了一個圣騎朋友(我叫他小黑),我就讓他幫我測試一下。測試結(jié)果出來了,傀儡是不能無視無敵的,包括臺風(fēng)的無敵,賢者化身的無敵,巢穴BOSS的無敵,我木有截圖,不過這都是真得測試過,額外的,還測試了賢者的虔誠和鋼鐵之輪,這兩個技能人偶都可以無視,特別的,虔誠你用技能直接打賢者沒傷害,但是打傀儡不但有傷害,還有加成,也能去除鋼鐵的減傷,哈哈。
還有,需要測試的,如果在放傀儡之前,BOSS已經(jīng)有了debuff,那么放出的傀儡后打傀儡,是不是還存在,目前如果放傀儡之后加debuff,無論給BOSS加還是傀儡加,都有加成。
其實(shí)拋開這個技能目前的可能的bug,我們很好理解它的,就把傀儡看成BOSS的一個鏡像,或者身體的一部分(只不過是不連在一起的),然后再去想什么傷害加成debuff之類的就好理解多了。
有人說傀儡太小了,有些范圍技能不能全吃,這樣的技能太少了親愛的,只有那些一個技能分幾塊的才會,比如魔導(dǎo)的三球,法師的毒云,而那些高傷的技能都不是這類的,所以這個理由完全沒意義。
總體來看,這次優(yōu)化之后,我認(rèn)為,各位卡莉們可以大放特放了,我暫時想不到不放的理由啊。
本來LZ是加1前置并且基本不放的,改之后果斷的加滿了。
【精神蔓草】個人喜好、【鬼魂尖叫】1點(diǎn)
關(guān)于他倆的描述我在前面已經(jīng)談到了,這里就不說了,LZ沒出精神蔓草,出了1點(diǎn)的鬼魂尖叫。
【幽靈之爪】前置即可
就是戳幾下,可以讓對方硬直一會,連招的話還行吧,PVE是渣渣,如果PK黨喜歡的話可以用一下,LZ是不用的。
【束縛之爪】1級,只PK的可以加高
Pk挑空神技。
PS:噬魂不管P不PK都要出爪子這一系,而且要出到狂暴,因?yàn)榭癖┱媸呛糜玫暮軈龋?/p>
這個技能一般是起手或連招用的,PVE是渣渣,但PK是神技,碎用碎知道啊,哈哈。
這個技能加高會減cd,所以如果只PK的話可以加高。
【復(fù)仇之手】1級,只PK的可以加高
跟束縛之爪一類的技能,pk很好用,而且刷圖時也可以聚聚小怪,也可以當(dāng)作一個小輸出。
Pk時這個技能最好對方浮空的時候放,這樣爪子爪的才穩(wěn),有種打法是:如果你知道對方還有浮空,那么先束縛之爪挑空,如果他浮空調(diào)整,就判斷好他落地的位置放個復(fù)仇之爪,那么那會被抓住,這時候放個狼,放完狼馬上給個狂暴之爪,如果狂暴之爪打出了眩暈,就直接上紙鳥,這一套下來,不死也殘啊,當(dāng)然,這一套對游俠基本不好使,呵呵。
【狂暴之爪】滿,滿!還要帶技巧!
傷害高,PK把對方牌來拍去,還能概率眩暈,玩卡莉的沒有不喜歡的(什么,你沒加?!那你是奇葩)。
這個技能是群P里殺人越貨的良品之技,我管它叫”激情三拍“,哈哈。
【幽靈之怒】前置即可
這個技能用浮空躲技能,比如很多BOSS都有全屏砸地的技能,用這個毫無壓力的躲過,還可以閃電之爪之后放這個,感覺很飄逸啊,比如一賢者沖過來了,他8成就拿個破盾準(zhǔn)備撞你,然后連擊,他想得美,我一個閃電之爪,他落空,然后我就對這下邊放幽靈之怒,雖然傷害很低,但可以騙了對方技能,還可以氣死對方,真是會“怒”啊,哈哈。
【閃電之爪】1級或加高
這個技能的用法上邊說了。
關(guān)于它的傷害,還是挺高的,如果喜歡,還是可以加高的
【憎惡之鏡】個人喜好
Lz剛開始玩卡莉的時候覺得這肯定會是神技,尼瑪后來才知道,真是讓我失望啊。
傷害一般,重點(diǎn)是硬直和破霸體太低了,根本起不到保護(hù)自己硬直別人的目的,估計有很多人都被騙了。
不過還是有人喜歡這個技能的,LZ是不加了,所以看個人喜好嘍
【怨恨之象】滿
團(tuán)輔技能,這個技能也有爭議,焦點(diǎn)是會讓隊友卡。
先說說技能效果:
增加全體暗抗22%,增加全體雙功20%,敵軍的破甲能力減少100%
變相的群鐵啊,但有條件,沒有群鐵方便用(不然要戰(zhàn)神情何以堪),條件是要讓敵人或BOSS在陣內(nèi)。
我很喜歡這個技能。
現(xiàn)在我們說說卡的問題:
根據(jù)我多年(開卡莉到現(xiàn)在,嘻嘻)的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出,如果你的硬件和網(wǎng)絡(luò)跟的上,根本不會卡。
這個技能卡的原理還和煉金的卡不一樣,和大地挺像的,它卡原因(我在一個回復(fù)中也說過)如下:
1這個技能會增加傷害的計算量,特別是8人本,暗抗增加和雙功增加很明顯會讓所有技能的傷害計算變的復(fù)雜一層,而為了防止外G,這些計算都是放在服務(wù)器上進(jìn)行的,無形中大大增加了服務(wù)器的響應(yīng)壓力,所以反應(yīng)會慢。
2放陣之后的種種效果會增加向服務(wù)器傳送和服務(wù)器傳回的信息量,這會給玩家的網(wǎng)絡(luò)瞬間增加壓力,如果玩家的網(wǎng)絡(luò)不好,肯定不適應(yīng)這突如其來的壓力。
3怨恨之象本身雖然不華麗,但它有個擊打陣內(nèi)物品的特點(diǎn),造成物品一頓一頓的,這種畫面的瞬間抖動對顯卡來說是比較難處理的,刷新畫面的壓力比較大,如果玩家的顯卡跟不上,必然就卡起來。
還有個我至今都不能理解的現(xiàn)象,放陣的卡莉不卡,但是會讓隊友卡。
不過我的經(jīng)歷是,沒遇到有人說我的陣卡的,有幾次我還特意問問,問他們卡不卡,都說不卡,然后我特意找人測試了一下,也都說不卡,我自己和卡莉組隊的時候,包括我開其他號組卡莉,都不卡,然后我就推斷,以上原因還是玩家的硬件原因占的比較多,LZ的電腦是剛配的,而且作為一個學(xué)計算機(jī)出身的,電腦被我整的飛快。
總結(jié)來說,如果真的是有卡的,還是我們卡莉的責(zé)任,既然結(jié)果是這樣,我們卡莉就要悉心詢問隊友卡的情況,如果不卡,果斷放,是好技能,如果隊友真的卡的厲害,就不要放了。同時,也請非卡莉的大家不要在噴卡莉了,不是玩家的錯,是龍之谷的開發(fā)人員沒設(shè)計好,大家和諧一點(diǎn),有話好好說,你卡,好,我不放唄,別上來就罵人的那種。
另外,新發(fā)現(xiàn)一個妙用,大家都知道圣徒的神圣盾吧,效果是隊友收到傷害后會恢復(fù)HP,那么怨恨之象的效果是攻擊陣內(nèi)的一切物品,包括自己的隊友(但是沒傷害),那么可想而知,如果放個陣,然后放個神圣盾,血突突的加,這個我覺得算是個bug,怨恨之象技能本身不應(yīng)該設(shè)定為攻擊包括隊友在內(nèi)的所有物體,即使沒有傷害也不要,這才合理,這個妙用是會里的粉包(我給起的)告訴我的,然后是流年告訴他的,據(jù)說,呵呵,感謝二位!
【激增靈魂】滿
這技能也是神技,不要懷疑。
滿級增加魔功11%+741,多霸氣啊,你的魔功越多增加的越多,LZ就喜歡這種按百分比加的技能。
PS:有那么一種情況,某個技能釋放需要技巧,瞎放反而有負(fù)面效果,然后有部分人就覺得這個技能很廢,要我說呀,你是很廢!
這個技能釋放要有意識,不要亂放:
刷圖的時候,如果不是裝備太爛,滿級的HP總有10W吧,滿級的激增2s掉251的血,也就是1s才125,相對于10W來說太少了,而且,對于那種你需要保留血的巢穴,肯定有奶在隊里,而對于那種沒奶的隊伍,去的也都不是能時間長到讓你自己把自己耗死的巢穴,所以啊,PVE就盡管開吧,LZ是常開的。
Pk的時候呢,如果不完善,你也全開吧,而如果完善的話就注意了,不能全開,但要常開,比如你準(zhǔn)備要爆發(fā)輸出一輪了,果斷激增,平時走位的時候可以先暫時關(guān)了,還有其他一些情況,大家都慢慢會自己發(fā)掘出來,LZ大部分情況是開著的,因?yàn)榧拥墓粽娴暮芏啵焯莸臅r候開了打人很疼啊,呵呵。
下面是LZ的吶喊者頁的加點(diǎn):
基本的加完之后我剩了13點(diǎn)sp,LZ喜歡PK和刷圖兼顧(還喜歡聊天,嘻嘻),然后就把復(fù)仇之手加到了6,理由是會減少2s的cd,然后這技能本身傷害還可以,然后我把門加到了6,過了一個坎,剩下的3點(diǎn)都加到了狼上,其實(shí)我真的真的真的想把狼加到10,但是無奈sp點(diǎn)不夠了,咳……不過反正我不會帶狼的技巧,所以加到9也沒什么大的影響,大家就容忍我加我9吧……
噬魂頁:
【苦痛之靈】滿
其實(shí)樓主不喜歡這個技能,雖然它CD短,傷害還算高,但是放起來慢,而且沒有“砰砰砰”的美妙聲音效果上不給力,但是LZ也不得不因?yàn)樗腃D時間而折服了,果斷滿上,好了就飛一個,記得有一次PK,一戰(zhàn)士迎面沖來,我沒技能,只有這個,無奈放個小白鳥吧,結(jié)果那戰(zhàn)士直接躺了……我是無辜的,誰讓他殘血了還沖我跑來的,呵呵。
【靈魂尖叫】滿
俗名親媽尖叫,傷害很給力,效果是:
被尖叫的對象不能施展致命一擊,也就是禁了對方15s的致命。
卡莉的致命抵抗提高,但是這個沒有給出具體數(shù)字。
被尖叫對象的致命一擊抵抗降低15%,那么所有人打它的時候就容易暴黃字了。
卡莉的致命一擊概率提高55%,這個不是團(tuán)輔屬性,注意了。
之前我就很奇怪,有很多人看都不看技能描述,就說什么給隊友增加致命一擊55%或者降低BOSS的致命抵抗55%之類的,都是不對的,這個技能唯一團(tuán)輔的屬性是:被尖叫對象的致命一擊抵抗降低15%,只有這15%,55%是給卡莉自己的buff,不知道哪個2貨發(fā)明了一句”……莫名奇妙的滿屏黃字……”,確實(shí)會增加黃字,但是絕對不是那么夸張,因?yàn)橹挥?5%,因?yàn)楝F(xiàn)在哪個不是高致命啊,動不動就是滿致命的,而且還有戰(zhàn)吼和弓箭的團(tuán)輔技能的加成,黃字很容易啊。
這個技能雖然為噬魂增加了致命概率,但它是40sCD,15s的持續(xù),所以噬魂還是要堆致命的,但是可以稍微堆少點(diǎn),打的時候就要注意了,在你準(zhǔn)備爆發(fā)輸出的時候注意先放放親媽,然后再打。
PS:有關(guān)技能釋放的技巧,在爆發(fā)輸出前,要注意,開激增,可以的話放陣,然后親媽叫上,然后烙印加上,然后在放那些高傷技能,如果要放龍魂,請先讓對方被詛咒,因?yàn)橛屑映伞?/p>
【靈魂之紙EX】滿
前面已經(jīng)說了,這里不在累述。
【盤蛇EX】滿
加唄,反正不用SP,不過打書很蛋疼,沒事放出來嚇嚇小蘿莉什么的,嘿嘿。
我的噬魂頁加點(diǎn):
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