[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]普通難度以及經(jīng)典難度的流程攻略心得 normal難度完了后,重開classic,感覺難度明顯高了不少,因?yàn)閕ronman的原因
普通難度以及經(jīng)典難度的流程攻略心得
normal難度完了后,重開classic,感覺難度明顯高了不少,因?yàn)閕ronman的原因,初期地面戰(zhàn)斗壓力很大,一群rookie和SQ拿著實(shí)彈武器跟數(shù)量更多的手持離子武器的外星人對(duì)射
一點(diǎn)便宜都占不到,為了活命和任務(wù),只好瘋狂的用手雷和火箭筒。
我感覺classic下命中率要比顯示的低不少,除非顯式100%,否則很容易miss,曾經(jīng)5個(gè)人都是75%以上的命中率,圍觀最后一個(gè),愣是一下都沒打著。有了這種莫名其妙的命中懲罰以后,機(jī)槍的威力大打折扣,同時(shí)各種爆炸物的和武器壓制的效果就凸顯出來(lái)了
其實(shí)最主要的就是開始的時(shí)候很難很抖M很抓狂很讓我享受,到后來(lái)基本還都可以對(duì)付
1)Sniper:上房的狙擊手,飛起來(lái)的狙擊手都是神,可以極大的提高命中率
2)Assult:assult可以升兩發(fā)連射,用shotgun可以run&gun后對(duì)著臉一次兩發(fā),如果用rifle也可以在中遠(yuǎn)距離上碰運(yùn)氣
3)Heavy:全面強(qiáng)化火箭筒,shredder rocket最后一次可以干掉12血,不要害怕爆炸物會(huì)把飛碟里的材料炸壞,你活不下去的話,什么材料都沒有。
4)Support:最好給support點(diǎn)出壓制射擊,被壓制向正方向的射擊命中率奇低,而且被壓制后不會(huì)動(dòng),電俘虜?shù)脑挷环量繅褐粕鋼魜?lái)創(chuàng)造機(jī)會(huì),后面穿上泰坦壓陣,如果是一個(gè)support出任務(wù),support倒了就沒人救了,所以要帶兩個(gè)support或者至少有一個(gè)其他的人帶急救包,如果不得不讓一個(gè)隊(duì)友鋌而走險(xiǎn)干點(diǎn)什么,而你又不想讓這個(gè)人死掉,那就用一發(fā)煙霧彈吧,難度高了以后,感覺support才是核心隊(duì)員。
5)ironman:顯示50%不到的命中率的情況下,除非真的沒事干,否則不要開槍,那是浪費(fèi)感情和子彈。。。
6)附武器:把最好的手槍配給帶散彈的assult和狙擊手,有時(shí)候很有用,另外抓活口的時(shí)候手槍調(diào)整對(duì)方血量也能用的上
7)主武器:在foundary里完成增加彈夾容量的工程,這個(gè)還是很有用的,否則沒法頻繁的使用壓制。
8)被包圍怎么辦:情況不妙馬上終止任務(wù),留得隊(duì)員在,地球才能轉(zhuǎn)
下面是這個(gè)流程里的幾個(gè)點(diǎn)
首戰(zhàn)打贏,但是非常慘,事實(shí)上,這四個(gè)人沒一個(gè)人活過(guò)一個(gè)月,因?yàn)榈谌稳蝿?wù)中這四個(gè)團(tuán)滅了,這嚴(yán)重的打擊了我的信心。。
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