[樂游網導讀]關于游戲中出現的新兵種、符文、戰歌系統的起源和北歐神話簡短介紹,了解游戲的歷史背景故事 無疑可以幫助玩家更加深刻的理解游戲內涵和游戲的故事劇情和發展,非常有幫助
關于游戲中出現的新兵種、符文、戰歌系統的起源和北歐神話簡短介紹,了解游戲的歷史背景故事
無疑可以幫助玩家更加深刻的理解游戲內涵和游戲的故事劇情和發展,非常有幫助
北歐神話:是斯堪的納維亞地區所特有的一個神話體系,其形成時間晚于世界上其他幾大神話體系,北歐神話的口頭傳播歷史可追溯到公元1-2世紀,首先在挪威、丹麥和瑞典等地方流行,公元7世紀左右隨著一批北上的移民傳至冰島等處。中世紀時,基督教在整個歐洲盛行,由于在政治上強力打擊,大部分記載北歐神話的作品被認為是異端邪說而付之一炬,至今保留的較為完整的有冰島史詩《埃達》以及日耳曼史詩《尼伯龍根之歌》等。
說起北歐神話,為人熟知的有
主神奧丁Odin
雷神托爾Thor
火神洛基Loki
英靈殿瓦爾哈拉Valhalla
引領英靈的死神:北歐女神瓦爾基里Valkyrie,本作怒靈
巨人gigas
塵世巨蟒serpent midgard
毒龍尼德霍格nidhogg
怪狼芬里爾fenrir
諸神之黃昏Ragnorok
這些名次在本作中頻繁出現,使游戲充滿神話氣息,估計對劇情也有深厚影響
斯堪的納維亞:意為“斯堪的納維亞人居住的之地”。“斯堪的納維亞”(Scandinavian)一詞源自條頓語“skadino”,意為“黑暗”,再加上表示領土的后綴-via,全名意為“黑暗的地方”。因半島地處高緯、冬季黑夜很長而得名。
1)游戲中英雄的職業均取自斯堪的納維亞的歷史和文化:
viking維京人:北歐海盜,被視作蠻人,冷血的戰士。見于各種游戲,為人熟知。
skald吟游詩人:古代斯堪地納維亞的吟唱詩人,被視作北歐神話的傳頌者。古代日耳曼人認為語言有神秘的力量,不以文字記載傳說,只留下極少類似符文的盧恩文字(Runenschrift;Rune),幸而這些神話、傳說由skald之口傳而保留在冰島。
soothsayer:真實的告知者,預言家和神諭,傳達神明的意旨,對未來做出預言。
同時這三個職業又有對應的兵種:
viking:等級2,有兩個技能
shield bash(盾擊) 隔空直線沖刺攻擊,一個距離的傷害加成(汗--),50%致眩暈
berserker(狂戰士)狂暴化(搶了狂戰士兄弟的飯碗)
skald:等級2,有兩個技能
paean(贊歌)給出自己外的所有友軍附加祝福,加速,活力和屹立不倒中隨機一種狀態
evil taunt(邪惡嘲諷)給所有敵軍附加厄運,變小,虛弱,破防和緩慢中隨機一種狀態
soothsayer:等級4,遠程攻擊附加50%驅散魔法,三個技能
ice storm(寒冰風暴):7格范圍冰傷害,附加30%冰封
loki touch(洛基之觸):對等級4及以下的敵軍單體附加瘋狂(失去控制)和虛弱狀態
arcane healing(治愈秘術):復活治療等級3及以下的一隊現存或陣亡的友軍,同時驅除中毒、流血和瘟疫
2)游戲中為了突出斯堪的納維亞的寒冷,增加不少元素:
(1)在原有的物理、魔法、毒素、火焰和星傷害/抗性的基礎上增加了冰傷害/抗性glacial
(2)強化冰封狀態,除減少行動力外還每回合造成冰傷害,與中毒和燃燒并立
(3)新增的符文魔法中增加不少冰系魔法
(4)維京人族的北方人天賦賦予冰抗性
圣騎職業專有技能世界樹:游戲中吟游詩人英雄在戰斗開始時吟唱的詩歌魔法系統的名字和效果完全參考世界樹所衍生的九個王國
(這里我作為轉帖者補充一下,圣騎的這個戰歌系統目前有不確定的BUG,比如加錢戰歌,一定幾率造成己方兵種加10+以上的速度,這個不算嚴重,嚴重的是某一個戰歌狀態加成會導致敵方兵種攻擊持有這個加成狀態的兵種時造成游戲跳出,很多人第二島跳出的原因有一部分就在這里;另外一大部分跳出是因為,那個會給己方加正面狀態和給敵方加負面狀態的二級兵,跳出原因同戰歌系統。這就解釋為什么第一島很少跳出,第二島跳出頻繁的原因了,因為到第二島才開始有這么多的符石來開啟圣騎的戰歌系統,也只有第二島才開始有這個兵種賣。要想減少跳出,可以不使用戰歌系統和這個二級兵)
米德加爾特 (Midgard):人類居住的世界。
全體友軍一定幾率提升士氣
亞斯格特(Asgard):阿薩神族的國度,位在天上太陽與月亮中間,與人類世界可經由彩虹橋 (北歐神話)相通。
全體友軍攻擊無視敵方抗性,但防御力降低,每回合有一隊友軍獲得主動性和移動力提升
赫爾冥界(helheim): 死之國。
對所有亡靈敵軍附加神圣桎梏狀態,全體友軍攻擊亡靈時獲得額外魔法值和狂怒值
尼福爾海姆(Niflheim):霧之國,冰天雪地的國度,病死及老死者的歸宿。
全體友軍冰抗性提升,部分傷害轉化為冰傷害,火焰抗性和主動性降低
穆斯貝爾海姆(Muspellheim):火之國。
全體友軍火焰抗性提升,部分傷害轉化為火傷害,攻擊時有幾率對敵方造成,冰抗性和主動性降低
約頓海姆(Jotunheim):巨人之國。
全體友軍防御攻擊提升,攻擊時有幾率對敵方造成眩暈,但主動性下降
亞爾夫海姆(Alfheim):白精靈(光之精靈)的國度。
全體友軍部分傷害轉化為魔法傷害,每回合開始時英雄有幾率獲得已消耗魔法值的10%,對全體友軍隨機施加正面魔法包括驅散,祝福,加速,神圣盔甲,天賦和活力,對所有敵軍隨機施加負面魔法包括破防,緩慢,魔法桎梏,變小,恐懼,虛弱,厄運和變羊
瓦特海姆(Svartalfheim):黑暗精靈(svartálfar)的國度。
戰后獲得的金錢增加,全體友軍主動性提升,防御降低
華納海姆(Vanaheim):華納神族(Vanir)的居所。
全體友軍部分傷害轉化為物理傷害以及生命值提升,但所有抗性降低
新魔法派系符文系統:在北歐神話里,眾神之父奧丁(odin)為了得到那智能之泉,用失去一只右眼得代價,換取了如尼的智慧。如尼文字是一種咒文,只要將它刻在木、石、金屬甚或任何材料上,就能得到無窮的威力。奧丁為了尋求更高的智慧,便把自己吊在樹上九日九夜,思考宇宙的奧秘。當他從樹上下來的時候,他就領悟了如尼文(rune,futhark,弗薩克即通用的日耳曼語族如尼文字母表,futhark這名字取自如尼文首6個字母,傳統的 futhark一共有24個字母。占卜時還加入一塊空白的石頭,一共是25塊)。24個老弗薩克字母以八個一組分為三部分,稱為“埃特(ætt)”。
這三個埃特是:
弗蕾埃特Feoh(北歐神話,豐饒、興旺、愛情、和平之神)
哈格埃特Hagal(北歐神話中的阻扼、困難之神)
提爾埃特Tyl(北歐神話中的戰神)
符文的使用是國王的恩賜里的一大特色,從符石技能到符文法師到北方勇士的符文系統和符文魔法,符文的運用達到極致。
(1)符文狀態:技能欄上的三個按鈕,上面的符文代表三種埃特,游戲其賦予新的定義,即攻擊符文,防御符文和幸運符文,其實我仍能看到與其原型象征意義相近。
符文系統的原理大概是部隊行動時選擇其中一種符文并加以積累,每次使用符文魔法時將消耗指定部隊積累的符文,部隊所積累的符文數量決定了魔法的強度以及維京人族符文知識天賦的效果。
(2)符文魔法:北方勇士新增的一類魔法,消耗指定部隊積累的符文,包括了一些冰系魔法和獨特的狀態魔法,共有20個。
spell_rune_word符文:給與目標符文,提升符文積累數量
spell_energetic能量球:消耗指定部隊的符文,在戰場上隨機放置多個魔力球和怒氣球,給與接觸者額外1點行動點數,恢復英雄魔力值和狂怒值
spell_negation魔法否決:該狀態下,其他附加在目標的狀態持續回合數都變為1
spell_timeless:時間延長:該狀態下,其他附加在目標的狀態持續回合數增加
spell_gifts:天賦:目標消耗符文但獲得再次使用特殊技能的機會
spell_rune_chain符文鎖鏈:對單體目標造成魔法傷害,受指定單位符文數量的大幅強化
spell_north_justice裁決:聚集所有部隊的符文和腎上腺素并平分(?)
spell_magic_missile魔導彈:對單體目標造成魔法傷害,對魔法師傷害有加成
spell_last_hero屹立不倒:隊伍在狀態下只受到傷害的一部分,剩余部分在該狀態結束時全部作用與目標
spell_devatron冰凌柱:前作技能
spell_winter_dance冬之舞:7格范圍物理傷害,但只對邊緣6格有效
spell_ice_prison冰牢:就是上作的饞食鎧甲魔法,覆蓋在目標的保護罩吸收能傷害,但目標無法移動和攻擊
spell_orb_call冰球:召喚冰球
spell_snowstorm雪暴:在戰場上某一區域降雪,弱化火焰生物和強化火焰生物,提高友軍冰抗性
spell_cryotic_soil凍土:挖出凍土里的蜥蜴蛋,召喚蜥蜴族(鬣蜥,鱷蜥,翼手蜥和角蜥)戰斗,那個明顯是小龍的奇跡蛋
spell_ice_serpent冰蟒
spell_magic_resonance地獄信使:就是上作的精神掠奪魔法,攻擊目標造成比例傷害
spell_sound_burst音速爆破:7格范圍物理傷害,擊退周圍6格部隊并附加眩暈狀態
spell_blizzard暴風雪:3列直線范圍冰傷害附加冰封
spell_bonebomb骨頭炸彈:一定回合后爆炸,跟自殺炸彈相似
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