[樂游網導讀]《鬼泣5》DEMO版主角攻擊方式類似于鬼泣4,對于DEMO版,劇情篇短,沒有給玩家帶來很深的印象。下面就為玩家分享《鬼泣5》DEMO版游戲體驗。
《鬼泣5》DEMO版主角攻擊方式類似于鬼泣4,對于DEMO版,劇情篇短,沒有給玩家帶來很深的印象。下面就為玩家分享《鬼泣5》DEMO版游戲體驗。
《鬼泣5》DEMO版試玩視頻:
幀數確實低了點,當然這個幀數官方事前也發過話了,有時覺得動作太快光影亂,不過視覺還算可以,雖然刺眼但沒有暈眩感
色彩濃烈,像彩色的油,細節紋理覺得一般。
過多扭曲的色彩涂滿敵人的軀體,我覺得自己甚至沒有看清敵人的模樣,因為他們都是涂滿污濁的染料。
畫面質量雖然在本人可以接受的范圍,但是如果要做對比的話,畫質只能說在這個時期也算一般了
中間找鑰匙開門后好像進入了“秘密任務(房間)?”過完后給了一個“綠箭口香糖”
試玩流程都是突發的劇情過場后強制轉移到其他地點,進入另一戰點,似乎不能像以前對一個地點自由探索了,所以對整個地圖沒有大致的印象。試玩中有一個地方強制戰后我找不到機關,被困在街道亂跑。手感比想象的好點,比期望的差點。像是砍木偶……咔吧咔吧的。出招流利,硬直沒有其他歐美做的ACT那么僵硬。
360的手柄LB和RB彈性設計比較“硬”。作為默認回避按鍵似乎有點不舒服,也許ps3的柔軟按鍵比較合適
手槍……這個像是連發BB彈……
從色彩、動作、造型來看,可能不是那種日式的“唯美”,也不是當年的哥特探險……而是讓人聯想到神奇房子里喝魔法藥水的童話
目前的3種武器,感覺就是對應輕、中、重3種類型,天使鐮刀速度快范圍大,大劍均衡,惡魔斧速度稍微慢范圍小但破防能力高,能用惡魔斧破開敵人盾牌。但是這種組合讓我想起了那個給我糟糕回憶的QTE之刃的輕中重組合和重劍破防……我不怎么喜歡一種武器的使用用途太有針對性,給的選擇多一點更好但是,總覺得招式缺少一種靈氣,或者說,戰斗過程中,那些招式并沒有給我帶來那種激昂、顫抖,沒有帶來令我喪心病狂的亢奮激動。
連招斬殺的感覺有點類似戰國basara3……,試玩中出現的空中怪物會使用激光(?)瞄準的武器把空連中的dante打下來,但如果假設是敵人變成理想狀態的沙包的話,一般玩家應該也能進行短時間簡單的滯空戰斗,本人沒有試過JC(忘記這茬了)。
初級空中連擊變得簡單了?不過應該有更高而難以掌握的技巧等待玩家?不清楚。
我是怎么想呢,我覺得玩ACT其實玩家做的最主要的就是“攻擊敵人、避免被敵人攻擊”,是否能夠施展華麗空連、同時施展這些視覺演出的操作難度等并不應該是動作游戲的標準。
新DMC試玩版里讓初級玩家也能體驗一種方便的連擊手段,當然這個個人覺得不能算什么缺點吧,不過如何能讓這種視覺表演不會給玩家感到視覺疲勞呢?按住按鍵切換使用武器的方式能帶來多少戰斗變化現在還不知道。但目前似乎沒找到更多亮點,反而那個妖婆突然趴著不動的情況讓我驚愕了一回。
只能說也許是目前的DEMO無法展示出更多內容吧。它似乎也符合一個ACT應有的內容了,但是既然它以“Devil May Cry”為名,別人也會用這個名字來要求它吧,在這個昔日名字的陰影底下,它可能是顯得有點普通了,但是現在下論斷又擔心太早,畢竟只是剛接觸,還是……看正式版吧
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