[樂游網導讀]《冰原之戰》是一款RPG游戲,在具有單人戰役和合作戰役模式的下,可玩性非常高,在多大20多張地圖中,玩家可以充分發揮樂趣。不僅如此,強大的聯機功能,讓玩家們之間互動也非常強大。
《冰原之戰》是一款RPG游戲,在具有單人戰役和合作戰役模式的下,可玩性非常高,在多大20多張地圖中,玩家可以充分發揮樂趣。不僅如此,強大的聯機功能,讓玩家們之間互動也非常強大。
2.1 游戲設定
種族:Danaan&Shangur (注:Danaan屬于人類,Shangur屬于從冰凍中產生的異界生物)
人類陣營又分為:Anija,Kryetar,Sherim
Anija: 物理系為主的強橫對抗
Kryetar:中立平衡,無特色
Sherim: 魔法殺傷以及治愈輔助能力
選擇了領袖后,即將為領袖選擇信仰
信仰分為:Guardian,Maelstrom,Preserver
Guardian-偏重進攻,身體素質的強化
Maelstrom-攻守兼備,缺乏爆發卻輸出穩定
Preserver-偏重輔助,團隊回復能力
人類陣營可以細化成9個分支。
怪物方則簡單許多,只需要從Barrier,Devourer ,Hierophant 這三只Demiurge中選擇一只專屬的即可。
Barrier:掌握許多冰系輔助魔法,通過冰凍來提升物理輸出能力。
Devourer:這個從冰里跑出來的家伙根本不懂魔法,完全依靠生物的本能進行戰斗。
Hierophant:強大的冰凍法師,可怕的魔法輸出,但是非常脆弱。
2.2 兵種&戰斗
人類陣營與怪物陣營分別享有不同的兩套兵種設定,與信仰和領袖無關。
第一縱列的是不同級別的初級兵種,需要兩個初級建筑得以升至下一等級,初級兵種無法單數生產,一般每生產一個初級兵種,都會獲得3-4個初級兵組成的小隊。能夠掌握基本輔助魔法,通常只對自己有效。因為數量的原因,做肉盾和炮灰的性價比明顯比同行高出許多。
第二縱列的兵種殺傷力比同行其他兵種都要高,每次生產獲得1~2個,通常是主力輸出。
第三縱列的兵種偏輔助,擁有特殊的魔法與技能。
第四縱列是召喚英雄,死亡可以再次召喚。最下方的是商店,能夠購買道具提升殺傷力。
2.3 建筑&科技
所有種族都一樣,圍繞著主基地,能夠升級六個建筑。建筑所對應的科技相性也不同,通過升級前一級建筑的科技等級解鎖后一級建筑。擁有了對應等級的建筑以及科技,就可以在主基地生產對應等級的兵種了。但是有且只有六個,要合理應用。
游戲中的科技數量非常之多,升級基地附近建筑后,兵種的基礎屬性會發生改變(防御&血量,攻擊力&移動速度,冷卻縮短&技能殺傷力)。
2.4 資源&等級
游戲中基地以及附屬建筑,還有野外的冰霜能源都是會自動為玩家提供資源的,增加數量會在資源條以綠色加號形式顯示。擁有的建筑越多,能掌握的士兵數量也越多,并且資源補給能力也越強。人類的資源分為“食物,木材,石塊”,而怪物勢力則簡單的只有“生命能源”一種。
野外的礦占領需要一段時間,在占領礦產資源的時候無法戰斗。需要一個整體單位。
首領頭像旁邊的數字代表的是經驗值,學習技能與魔法需要消耗對應的經驗值。任何首領初始都無法學習魔法,必須學習第二行的被動技能后才可解鎖第三行的魔法列表,進而消耗經驗值進行學習。怪物升級后會增加基礎屬性,一共5級。
經驗值在戰斗后自動獲得。
2.5 魔法&被動技能
首領的技能
第一行:能增加部下實力的被動技能。因首領選擇不同而加成不同。
第二行:提升首領本身能力的技能,第二個為開啟魔法學習的最重要技能。
第三行:魔法,需要學習后才能出現在技能欄。
魔法技能欄:
技能欄中除了【攻擊】【停止】【前往】【特殊】【調整自動AI】五種基本RTS指令外
下方的正是魔法列表,前五種是首領自帶的魔法技能。
第二行最后一個是信仰的專屬魔法。
第三行的魔法是種族的天賦技能(如圖中顯示的是”10秒內移動后產生一條冰霜路徑,減緩路徑上敵人的移動速度“
很多時候,魔法是戰斗最主要的輸出。(論AP的重要性)
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