[樂游網導讀]游戲一共有20個關卡,總共需要7-9個小時才能正常走完游戲流程,難度是在惡魔獵手難度下,說下畫面、場景、戰斗等效果的感受吧。
游戲一共有20個關卡,總共需要7-9個小時才能正常走完游戲流程,難度是在惡魔獵手難度下,說下畫面、場景、戰斗等效果的感受吧。
畫面:本作的畫面風格保持了NT組一貫的明亮鮮艷的特點,對于unreal 3的使用,NT組完全不亞于Epic,Rocksteady,Irrational Games這些頂尖的UR3開發組,主要人物的建模和貼圖精度很高,但個別場景內的物體就做的比較簡陋了,能很明顯的看出模型面數和貼圖精度的不足,怪物的種類不多(比DMC4還是多很多的),但個個都很有特點,某些還比較重口,大量的場景渲染特效讓本作個性十足,對于人物表情的描繪,NT一直都是頂尖高手之一,這次雖然也是采用的動態表情和動作捕捉,但感覺比西游記稍差,但已比絕大多數游戲都好很多,對于畫面,我還是很滿意的,個人給9/10.
場景:本作的場景設計的及富想象力和創意,相比過去靜態的場景,本作大量的使用動態場景,場景內的物體實時動態變化的感覺超贊,且20個關卡,無一重復場景,對比DMC4那多次用反復用是在是良心太多。
戰斗系統:戰斗一直是NT的軟肋,但這次有了卡普空的幫助果然不同凡響,手感十分好,爽快感十足,5種武器3種槍械都有其獨到的使用感覺,配合的好的話可以打出非常華麗的連技,抓取的加入可以讓你一直進行浮空打,鍵位的設定和前面幾作有很大的差異,需要一定的適應期,但適應后會發現這樣設定又給戰斗增加了多種可能性,連技黨們又可以好好鉆研下了,但個人很懷疑用鍵鼠操作是否能達到這種效果,BOSS戰個性十足,體驗絕佳,個人絕對唯一不爽的就是缺少了鎖定,當然這無傷大雅。
音樂音效:本作音效讓人滿意,各種武器槍械的打擊音效還是場景變換的音效還有角色配音都屬上乘,但背景音樂就很一般了,烘托氣氛效果肯定是達到了,但通關一遍,沒什么讓我印刻深刻的曲子。
故事和劇本:本作的劇本仍然是由Alex Garland寫的,Alex Garland之前的“the beach” “28 Days Later ” “Never Let Me Go ” “奴役:西游記”等劇本都十分優秀,也許是受制于DMC這個系列故事的框架束縛,DMC鬼泣的劇本只能算一般,沒什么亮點也沒什么太大的BUG,整個故事的推進十分自然但讓人總覺得少了點什么觸動人心的東西,最后的故事轉折也缺少應有的鋪墊,也許是我要求太高。當然,NT嫻熟的鏡頭敘事還在,整個故事比那些”中二“作品還是好很多的。
維吉爾:你成功了,我們的合作相當完美!
但丁: 是,我更厲害
維吉爾:我比你聰明!但丁:我比你帥!
維吉爾:莫德斯就在里面,別讓他久等了,還有我JJ比你大
但丁: ....
這樣的冷笑話在全篇還有很多。
總結:
DMC鬼泣有可能是今年最好的ACT游戲(個人感覺,戰神:登天和合金崛起復仇從DEMO的表現來看都無法與之匹敵,魔女2沒任何新的消息),畫面不錯,場景設計有新意,戰斗爽快華麗,故事和表現差強人意,不玩絕對是你的損失,至于那些什么“2B黨” “非但丁黨” “老玩家黨”,只要“呵呵”,不就可以了么?
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