[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《八年抗戰(zhàn)2》趣味性非常強(qiáng),由于游戲設(shè)定的問(wèn)題,部隊(duì)的傷害和部隊(duì)是否滿員無(wú)關(guān)(或者沒(méi)有特別直接的關(guān)系),下面為玩家?guī)?lái)Hard難度無(wú)腦平推攻略。
《八年抗戰(zhàn)2》趣味性非常強(qiáng),由于游戲設(shè)定的問(wèn)題,部隊(duì)的傷害和部隊(duì)是否滿員無(wú)關(guān)(或者沒(méi)有特別直接的關(guān)系),下面為玩家?guī)?lái)Hard難度無(wú)腦平推攻略。
記得八年抗戰(zhàn)1代里,就曾經(jīng)流行用1個(gè)人的大刀隊(duì)充當(dāng)炮灰吸引火力的做法。
這次2代更絕,1個(gè)人的山炮隊(duì)、戰(zhàn)車(chē)隊(duì)。。。。只要前面有炮灰擋。ù蟮蛾(duì)最實(shí)惠),后面1人隊(duì)就可以滿傷害地狂轟濫炸(為了彌補(bǔ)操作錯(cuò)誤,可以編個(gè)100人)
額...這游戲瞬間無(wú)腦化了
隨便新建立20支山炮隊(duì),20支戰(zhàn)防炮隊(duì),每支部隊(duì)1人,幾乎沒(méi)什么成本。。。只要前面的炮灰部隊(duì)能抗一小會(huì)(比如20個(gè)滿編大刀隊(duì)啥的),小日本就被炮火淹沒(méi)了。
新建20支單人炮兵隊(duì),第一回合無(wú)腦平A拿下上海:
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