[樂游網導讀]玩家通關之后的心得分享,PS3歐洲版,沒有中文版的。 先上一個獎杯圖,證明一下,我確實是游戲通關了,而不是看別人視頻通關的。
玩家通關之后的心得分享,PS3歐洲版,沒有中文版的。
先上一個獎杯圖,證明一下,我確實是游戲通關了,而不是看別人視頻通關的。
劇情:
整部“DMC鬼泣”的劇情,我們用一句話即可概括“我是誰,我來自哪里,我將要去何方”不過在追求這個真理的同時也可以把下妹。所以我也看到很多評測對此作的劇情不怎么有好感,雖然我們不要求一部動作游戲,寫出最終幻想的劇情來。但至少你也別讓我在第1章就知道最終的結局的吧。
畫面:
游戲場景 比較昏暗,也有可能是PS3的性能問題,我看了下360的畫面貌似比較明亮,相信PC版會更好。場景的顏色還是比較豐富的,不過有些地方是不是也太豐富了。當然此作真沒什么風景讓玩家去欣賞。
音樂|音效:
總體來說是相當帶勁,每個音樂,音效對應的場景戰(zhàn)斗都很合適。值得吐槽的就是,殺BOSS女人的時候的那個舞廳,想體現(xiàn)吵雜環(huán)境,結果就真的變得又吵又雜。另一點就是,偶爾音樂會卡,好吧,我也忍了。
人物:
我就不說人設了,此作主角在第1章不穿衣服的時候,是最好看的。不過在每次殺完最后一個怪時那回眸一笑,也是值得肯定的。另一方面,有可能是限于主機的性能問題。不是主角人物的臉上都會很明顯的看到方框,角角,就是所謂的鋸齒,丑得直讓本人罵臟話。
兄弟倆比優(yōu)勢,
最后碉堡了
游戲體驗:
1,流程很短,有些章節(jié)會莫名其妙的就進入下一張,有些關卡,10分鐘內肯定搞定。然后心里狂吐血啊,一章就這么過去了。也難怪卡表會讓這作的首發(fā)版本價格從當初69歐降低成現(xiàn)在的46歐
2,此作的打擊感很到位,非常的流暢,代入感很強。本人有幾次打得太忘我,導致HP接近O了都不知道。
3,出招方面,大多數(shù)招數(shù)都干凈利落,導致連擊感有所欠缺,不過武器見的切換打擊會有一點彌補。,,
4,難度方面,個人感覺這作幾乎沒有難度。困難難度,就是普通難度,估計簡單難度真的弱智難度了。本人可以說是動作游戲苦手,當年戰(zhàn)神系列,玩得想砸手柄。這一作真的是輕松愉快,小兵小將就算了,連BOSS 都不耐CAO。也只能指望一下 最高難度了。當然難度還是有的,比如那個會跑,會跳,會瞬移的忍者怪,和會加保護罩的 巫女配在一起的時候,就比較難搞一點了。
5,游戲也有收集要素,會搭配一些挑戰(zhàn)模式出現(xiàn)。
6,游戲BUG是相當?shù)亩,就上面提到的音也會卡,有時畫面也會卡住,字幕和語音說得話不統(tǒng)一,有時候有語音,但人物嘴是閉著的,當然最牛B的BUG就是BOSS戰(zhàn)的時候不見BOSS。
親愛的BOSS先生,你哪去了?
個人總結
DMC鬼泣 還是相當缺乏創(chuàng)新的,這部游戲,除了在出招的多樣性上面讓我覺得滿足外,其余的游戲性還是欠佳。雖然外媒都給了很高的分數(shù)對其肯定,我也不是什么專業(yè)人員,作為一個普通玩家,體驗到的就是這些。每個人的興趣點不同,所以我的觀點你不需要贊同,只當看看,娛樂一下即可。
大概就想到這么多,接下來就是挑戰(zhàn)全獎杯成就。當初看到獎杯列表時,本已打算不拿的,在于”一個最高難度下全部評價SSS“當時就罵S你妹,F(xiàn)在這么快都搞完一個游戲,感覺這錢有花的忒不值了點。
最后放上本人的游戲開盒照(本人歐版),也請大家在能力范圍內支持正版,最后吐槽一下,現(xiàn)在正版玩家真是悲劇,雖然外語能看懂,但是母語是很情切的。更可悲的是,預訂正版玩家不能偷跑。我勒去。
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