[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]很多新手朋友覺得200電腦很難,這里給大家提供一個(gè)盡可能具有宏觀性的思路。各個(gè)圖打法不一樣,如果開局門口就有三四個(gè)箱子給你撿,那基本就不算200難度了。
再來(lái)點(diǎn)關(guān)于技能方面的,這里講的是打200難度的官方圖或者隨機(jī)圖,不是bt圖。
第一重要的技能是:戰(zhàn)術(shù)
理由是W1升兩級(jí)就能打遠(yuǎn)程怪,打高速怪。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的能力提升很大的一個(gè)檔次。
第二重要的技能是:土系
理由是W1或者W2就能學(xué)到大減速,打各種強(qiáng)野怪(如比蒙,9頭),下各種寶屋打錢就沒壓力了。如果附近有49屋就更好了,至今還有個(gè)城堡W3帶10個(gè)大天的對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)給我留下了深刻的記憶。
第三重要的技能是:后勤
有了后勤就有了效率。
第四重要的技能是:氣系(如果是據(jù)點(diǎn),第二重要就是氣系)
有了氣系,首先是有了觀天,你就知道電腦英雄的位置,你就不用總抱怨被電腦偷城了。其次你有了大加速,一切遠(yuǎn)程野怪對(duì)你來(lái)說(shuō)都是小意思。如果你是個(gè)戰(zhàn)士,那么一個(gè)高級(jí)戰(zhàn)術(shù)大加速,直接砍殘廢和你兵力相當(dāng)?shù)碾娔X了。
當(dāng)然,箭術(shù),炮術(shù)等我還沒說(shuō),對(duì)于地獄、要塞這種前期輸出不足的種族來(lái)說(shuō)箭術(shù)說(shuō)不定比啥都重要。
繼續(xù)補(bǔ)充一個(gè)關(guān)于炮車的使用方法:
第一, 輸出。誰(shuí)都知道的,
第二,吸引火力。用炮灰勾引野怪往炮車方向走,勾引野怪打炮車。初期炮車的防御和血量對(duì)于野怪來(lái)說(shuō)那是相當(dāng)厚實(shí)了。
格大炮的弩車在高級(jí)炮術(shù)時(shí),攻防不輸泰坦。
格小炮的弩車是個(gè)更強(qiáng)力的肉盾。
沒有炮術(shù),也應(yīng)該買炮車的(當(dāng)然前兩周估計(jì)沒錢買,等有錢買時(shí)炮車的輸出和肉盾作用都不明顯了)。
接著說(shuō)說(shuō)魔法英雄和力量英雄。我不想陷入魔法英雄和力量英雄誰(shuí)強(qiáng)之爭(zhēng)斗,很累,還說(shuō)服不了大多數(shù)人。
我只能說(shuō)200難度及對(duì)戰(zhàn)時(shí),力量英雄更用些。
理由1:200難度和對(duì)戰(zhàn)的資源利用都很極限,沒那么多資源起2級(jí)3級(jí)4級(jí)魔法塔。沒有強(qiáng)魔的魔法英雄顯然有點(diǎn)郁悶。
理由2:力量英雄續(xù)戰(zhàn)能力強(qiáng),不需要總回城養(yǎng)魔法。因此升級(jí)快,打資源效率也高。這里不止一場(chǎng)戰(zhàn)斗,初期單場(chǎng)戰(zhàn)斗而言,魔法英雄也許能比力量英雄更有用。露娜是個(gè)例外,露娜效率高不在于別的,只在于她只帶個(gè)位數(shù)蝴蝶就能掃野,雖然要回城養(yǎng)魔,但是她不帶主力,就意味著雙主力掃野,自然效率高。(注意不是一個(gè),而是個(gè)位數(shù)。露娜火墻燒遠(yuǎn)程1個(gè)時(shí)不夠的,而且還要防士氣。)
理由3:力量英雄決戰(zhàn)能力強(qiáng),決戰(zhàn)時(shí)最有利的魔法是加速減速圣靈,這些力量英雄也都能學(xué)會(huì)。一場(chǎng)普通的戰(zhàn)斗(非bt戰(zhàn)斗)有幾十點(diǎn)魔法就夠了,力量英雄隨便撿個(gè)帽子就能達(dá)到了。事實(shí)上3-4周時(shí)力量英雄也能有100多點(diǎn)魔法的,我就曾經(jīng)有B#地獄vs城堡,主力凱琳第三周高土復(fù)活勝壁壘小依的戰(zhàn)例(b#弱族對(duì)強(qiáng)族不禁英雄,不禁4級(jí)卷軸)。而魔法英雄缺少?gòu)?qiáng)魔,有很高的知識(shí)卻沒有輸出的明顯優(yōu)勢(shì)。對(duì)戰(zhàn)中常見的魔法英雄主力是復(fù)活老頭和索電,因?yàn)樗麄冏詭Я藦?qiáng)魔,而且都是決戰(zhàn)給力的強(qiáng)魔。其它魔法英雄決戰(zhàn)能力確實(shí)不大好。
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