[樂游網(wǎng)導讀]從鬼泣3到鬼泣5,只有鬼泣5通關(guān),可見我有多手殘。不得不說,相比較前面幾代,鬼泣5簡化了操作,尤其是鍵盤+鼠標的操作,解決了全鍵盤操作的視角的問題。可見廠商是想讓更多玩家受惠,難度太高只會變成小眾游戲。
從鬼泣3到鬼泣5,只有鬼泣5通關(guān),可見我有多手殘。不得不說,相比較前面幾代,鬼泣5簡化了操作,尤其是鍵盤+鼠標的操作,解決了全鍵盤操作的視角的問題。可見廠商是想讓更多玩家受惠,難度太高只會變成小眾游戲。
但即使這樣,眾多組合鍵依然讓我手忙腳亂,畢竟鍵盤不比手柄,手柄的按鍵分布是立體的,而且更符合人體工學,鍵盤只是一個平面,所以玩鬼泣這樣的動作游戲就會手忙腳亂。思來想去,覺得罪魁禍首就是組合按鍵,像惡魔抓取,天使抓取還好,熟練之后沒什么問題,但如果是惡魔武器和天使武器出招的話就徹底苦逼了,一瞬間大腦短路就不知道按啥了,明明想飛鏢套住怪,就是TMD不出,上來那股勁真是想砸鍵盤。。。
同時覺得鍵盤+鼠標的操作方式問題很大,雖然視角可控很舒服,但鼠標只有三個按鍵,左手要控制前后左右方向,要控制跳躍,天使惡魔形態(tài)的切換,蓄力攻擊,實在忙不過來,所以我放棄了鼠標,采用全鍵盤操作,這樣兩只手可以覆蓋很多按鍵。
要實現(xiàn)這些簡化,用按鍵精靈這個工具來實現(xiàn)。每次游戲都要開這個工具,然后在實踐中去調(diào)試腳本,這個過程借鑒了其他朋友發(fā)過的一些腳本,在這里表示感謝。當然,動作游戲的本色就是動作,就是手忙腳亂一番后的成就感,所以我做的腳本并不是一個按鍵出來一整套連招,連招還是要自己練的,這是動作游戲最基本最核心的東西,我只是簡化了組合鍵。
在放出腳本前要說明下我認為手忙腳亂的最大原罪在于Q和E這兩個按鍵,攻擊招式用它,跑酷躲閃也要用它,所以我把大部分跟這兩個按鍵相關(guān)的動作拆開,徹底放棄用它來切換形態(tài),所以把Q和E這兩個按鍵設(shè)置成了數(shù)字9和0(不是小鍵盤的)。同時因為放棄了鼠標,所以我的基礎(chǔ)動作按鍵是:
J 槍擊
K 跳躍
I 基礎(chǔ)攻擊
; 蓄力攻擊
M 切換惡魔武器
N 切換天使武器
C 切換槍類武器
Z 切換遠程目標
P 調(diào)整中心視角
9 天使形態(tài)(大鍵盤上的數(shù)字)
0 惡魔形態(tài)(大鍵盤上的數(shù)字)
其他都是默認的。
下面放出具體的腳本:
天使武器攻擊
KeyUp "9", 1
KeyUp "9", 1
KeyPress "9", 1
KeyPress "I", 1
惡魔武器攻擊
KeyUp "0", 1
KeyUp "I", 1
KeyPress "0", 1
KeyPress "I", 1
天使抓取
KeyUp "9", 1
KeyUp "J", 1
KeyPress "9", 1
KeyPress "J", 1
惡魔抓取
KeyUp "0", 1
KeyUp "J", 1
KeyPress "0", 1
KeyPress "J", 1
天使武器蓄力
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp "9", 1
KeyUp ";", 1
KeyPress "9", 1
KeyDown ";", 1
Delay 100
KeyState = GetAsyncKeyState(81)
While KeyState <> 0
KeyState = GetAsyncKeyState(81)
Wend
KeyUp ";", 1
惡魔武器蓄力
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp "0", 1
KeyUp ";", 1
KeyPress "0", 1
KeyDown ";", 1
Delay 100
KeyState = GetAsyncKeyState(69)
While KeyState <> 0
KeyState = GetAsyncKeyState(69)
Wend
KeyUp ";", 1
天使閃
KeyUp "9", 1
KeyUp "SHIFT", 1
KeyDown "9", 1
KeyPress "SHIFT", 1
KeyUp "SHIFT", 1
Delay 100
KeyPress "SHIFT", 1
KeyUp"SHIFT",1
KeyUp "9", 1
惡魔閃
KeyUp "0", 1
KeyUp "shift", 1
KeyDown "0", 1
KeyPress "shift", 1
KeyUp "0", 1
天使滑翔
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp "9", 1
KeyUp "K", 1
KeyDown "9", 1
KeyPress "K", 1
KeyUp "K", 1
Delay 100
KeyPress "K", 1
KeyUp "K", 1
KeyState = GetAsyncKeyState(32)
While KeyState <> 0
KeyState = GetAsyncKeyState(32)
Wend
KeyUp "9", 1
魔化
KeyUp "Z", 1
KeyUp "P", 1
KeyDown "Z", 1
KeyPress "P", 1
KeyUp "Z", 1
下面的鏈接是我目前用的按鍵精靈包,想省事的就直接整個下載吧,百度的網(wǎng)盤
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=285083&uk=839998632
從上面的腳本可以看出,每次出招之前我都把出招的按鍵彈起,因為這么多腳本,組合在一起時經(jīng)常會失效,我認為是模擬按鍵操作時,有的按鍵沒有被彈起所導致。我在按鍵精靈上是個新手,寫的腳本也許在高手中看來有很多瑕疵,這里也歡迎批評指正。
之所以沒說這些腳本的啟動熱鍵是我覺得應(yīng)該給每個玩家思考空間,看看怎么安排啟動熱鍵更合理。我先說說我的安排吧,希望能拋磚引玉。
左手區(qū)域
Q 天使武器蓄力
E 惡魔武器蓄力
R 天使閃
空格 天使滑翔
CapsLock 魔化
F 天使抓取
右手區(qū)域
U 天使武器攻擊
O 惡魔武器攻擊
H 惡魔閃
L 惡魔抓取
我這樣的安排也是在實踐了一段時間,中間更改幾次下來的結(jié)果,算是給大家一些參考,畢竟每個人操作鍵盤的習慣不同,理想的分配肯定不會統(tǒng)一,但愿本文能幫助到一些鍵盤苦手。
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