[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]工程師的得力武器火焰錘DPS傷害非常高,帶有高幾率的點(diǎn)燃目標(biāo),下面是關(guān)于工程師火焰錘理論分析。希望對(duì)玩工程師的朋友們有所幫助。
工程師的得力武器火焰錘DPS傷害非常高,帶有高幾率的點(diǎn)燃目標(biāo),下面是關(guān)于工程師火焰錘理論分析。希望對(duì)玩工程師的朋友們有所幫助。
用公式可以表示為:火焰錘傷害=X%*(面板武器傷害/實(shí)際攻擊間隔)
根據(jù)這個(gè)公式可以得出一個(gè)結(jié)論:提升面板上的武器傷害或者通過各種攻速加成縮短武器的攻擊間隔都能夠提升武器DPS,從而提升火焰錘的傷害。
我們知道力量可以增加面板傷害,而舉重之類的攻速加成可以縮短攻擊間隔,而專注則可以直接增加火焰錘傷害,因此增加力量、專注和攻擊速度都能夠提升火焰錘的傷害。而同樣根據(jù)上面的公式還可以得出這樣一個(gè)結(jié)論:當(dāng)X%小于100%時(shí)增加專注要比增加力量收益更大,加火與電要比加舉重收益更大,當(dāng)X%大于100%時(shí)則反之。滿級(jí)的火焰錘能夠造成124%武器DPS的傷害,因此對(duì)于滿級(jí)的火焰錘力量的收益要大于專注大約24%左右,但專注對(duì)于火焰錘依然是有所增益的。上面這個(gè)結(jié)論同樣適用于余燼震,滿級(jí)的余燼震能夠造成63%武器DPS加上1519點(diǎn)火焰?zhèn)Γ@就意味著自始至終專注之于余燼震的收益都要遠(yuǎn)大于力量。同樣,對(duì)于其他類似突擊、風(fēng)暴爆發(fā)之類的傷害和武器DPS相關(guān)的技能,這條結(jié)論也都是適用的。
根據(jù)上面的結(jié)論還可以發(fā)現(xiàn),在前期專注對(duì)火焰錘不僅有增益甚至比力量的增益更大,因此用火焰錘作為主攻技并不意味著就不能點(diǎn)專注,而用余燼震作為主攻技也不意味著不能點(diǎn)火焰錘。所以,無(wú)論后期是否選擇使用余燼震作為主要輸出技能都不和前期在火焰錘上的點(diǎn)數(shù)投入相沖突,并且即使在點(diǎn)出余燼震之后火焰錘依然有其用武之地。余燼震不消耗能量而火焰錘消耗一個(gè)能量點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生3個(gè)爆點(diǎn),而且火焰錘耗藍(lán)少,后期用來(lái)清清小怪還是很好用的。所以,點(diǎn)余燼震就不能點(diǎn)火焰錘的說(shuō)法是不成立的。
火焰錘除了造成直接傷害外還會(huì)產(chǎn)生燃燒碎片四散飛濺開來(lái),關(guān)于燃燒碎片或者說(shuō)火舌的傷害計(jì)算是這樣的:滿級(jí)的火焰錘每個(gè)爆點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生7條火舌,而每條火舌的傷害都等于火焰錘傷害的七分之一。我們打怪時(shí)為了安全起見有時(shí)候會(huì)選擇將火焰錘砸在地上讓火舌對(duì)怪物造成傷害,但是這樣做有時(shí)會(huì)有1-2條火舌飄走而沒有對(duì)打到怪物,這樣會(huì)造成傷害量的損失,只有將火焰錘直接砸在目標(biāo)的身上才能造成最大的傷害。還有一點(diǎn)就是,直接對(duì)目標(biāo)釋放火焰錘是可以觸發(fā)超能之類的攻擊特效的,而火舌打到怪物身上不會(huì)觸發(fā)超能也不會(huì)觸發(fā)其他任何武器特效,但是火舌有一定幾率點(diǎn)燃目標(biāo)。
最后有必要提一下的是上面計(jì)算火焰錘傷害的公式中并沒有加上目標(biāo)被點(diǎn)燃后的燃燒傷害,因?yàn)殛P(guān)于燃燒傷害的具體計(jì)算方式還不是很明確。但有一點(diǎn)是可以肯定的,就是燃燒的傷害受到專注的加成卻不受攻速加成的影響。這可能意味著燃燒的傷害和武器DPS無(wú)關(guān),也就和武器傷害無(wú)關(guān),所以可能不受到力量的加成效果。個(gè)人猜想可能是隨人物等級(jí)和技能等級(jí)增長(zhǎng)的一個(gè)固定傷害,這點(diǎn)不能確定,還有待測(cè)試。
最后我還想說(shuō)的是,網(wǎng)上有很多力量流或者專注流的貼子攻略,但個(gè)人認(rèn)為這種比較極端的build并不具備普適性,作為普通玩家還是根據(jù)自己的喜好和實(shí)際情況設(shè)計(jì)具有個(gè)人特色的build才是這款游戲的樂趣之所在。
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