[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]給喜歡制作MOD的玩家們,但是有屬于新手MOD的初學(xué)者寫(xiě)的一篇教程,叫你如何使用TEXMOD來(lái)制作自己喜歡的mod
給喜歡制作MOD的玩家們,但是有屬于新手MOD的初學(xué)者寫(xiě)的一篇教程,叫你如何使用TEXMOD來(lái)制作自己喜歡的mod
前言
前段時(shí)間搬運(yùn)了一些 MOD 之后,發(fā)現(xiàn)有些同學(xué)對(duì)制作 MOD 感興趣,所以特地再搬運(yùn)一篇使用 TEXMOD 制作 MOD 的簡(jiǎn)易教程,一方面方便有需要的同學(xué)學(xué)習(xí),當(dāng)然更主要的意圖是期待會(huì)有更多更好的 MOD 出現(xiàn)
使用本文中所描述的方法所制作出的 MOD 需要使用 TEXMOD 進(jìn)行加載。如果日后有更好的方法可以直接替換游戲中的素材而不需運(yùn)行 TEXMOD,或許我會(huì)更新一篇新的教程,恩恩
首先要做的是,下載一個(gè) TEXMOD,這是一個(gè)用于編輯貼圖素材的免費(fèi)工具。該工具通過(guò)掛接到所運(yùn)行的游戲的 DirectX 來(lái)使素材的修改生效。同時(shí)也可以用來(lái)查看運(yùn)行的程序中所正在使用的貼圖素材。
初次使用TEXMOD
下載完成后,建議使用您所信任的殺毒軟件進(jìn)行病毒查殺,然后將文件解壓至任意路徑下。 雙擊運(yùn)行 TexMod.exe,可以看到如下界面:
點(diǎn)擊 Target Application 文字下方的黃色文件夾圖標(biāo),在彈出的下拉列表中選擇Browse,在彈出的瀏覽器對(duì)話框中,瀏覽到鬼泣的執(zhí)行文件所在路徑,通常為:安裝目錄\DmCDevil May Cry\Binaries\Win32\DMC-DevilMayCry.exe
選中該文件并點(diǎn)擊打開(kāi)。此時(shí),如果操作正確,我們會(huì)看到先前的黃色文件夾圖標(biāo)變成了鬼泣的游戲圖標(biāo)。
然后,在 Target Application 區(qū)域的下方,可以看到三個(gè)選項(xiàng)卡:
PackageMode | Logging Mode | Package Build
執(zhí)行模式 | 記錄模式 | 打包模式
在這里,我們先選擇 Logging Mode 并進(jìn)入下一章節(jié)。
LOGGING MODE
這個(gè)選項(xiàng)卡是用來(lái)從正在執(zhí)行的游戲中抓取貼圖素材的,在這個(gè)界面有很多設(shè)置,建議修改如下:
·Draw Control and Texture Info (勾選)
·Show Texture on upper left corner (勾選)
·Replace Texture with a green texture (勾選)(綠色加亮選中的素材)
·Alternative Method (不勾選)
·Translucent (勾選)
·Output Format: (TGA) (設(shè)置所抓取的貼圖素材的輸出格式)
·Log With: (默認(rèn)為 Enter 鍵,可以修改為任意鍵)
·Output Folder: (用于輸出所抓取的貼圖素材的文件夾,可設(shè)置為任意文件夾)
·Def File: (留空)
接下來(lái)就可以開(kāi)始點(diǎn)擊最下方的 Run 按鈕來(lái)運(yùn)行游戲并抓取素材了
素材抓取
游戲啟動(dòng)之后,可以讀取任意游戲進(jìn)度,如果選擇訓(xùn)練模式的話,更容易抓取到但丁的素材,而且也不會(huì)受到攻擊。當(dāng)然,如果需要抓取其他角色的素材,例如凱特或者丁哥,那么就需要進(jìn)入到有該角色出現(xiàn)的場(chǎng)景。
下圖是在訓(xùn)練模式下所看到的畫(huà)面:
在畫(huà)面的左上方,我們可以看到紅色的控制說(shuō)明以及一些素材的信息
簡(jiǎn)要說(shuō)明:
· 數(shù)字鍵盤(pán)的+和-可以上下選擇當(dāng)前游戲場(chǎng)景中所加載的素材
· 被選中的素材會(huì)顯示在屏幕的左上角,
· Enter鍵可以把當(dāng)前選中的素材保存到我們先前設(shè)置的輸出目錄,并且會(huì)同時(shí)生成一個(gè)名為 TexMod.log 的文件(在完成此次所輸出的素材的修改之前,請(qǐng)不要將其刪除)
· ,鍵用于重新加載替換素材
· 按住*鍵過(guò)濾當(dāng)前所選素材,/鍵可重置過(guò)濾列表
· 當(dāng)我們選中了當(dāng)前畫(huà)面中正在使用的素材后,它在游戲中會(huì)被以綠色加亮顯示,如下圖中所選中的襯衣。
素材編輯
對(duì)于所獲取的貼圖素材,我們可以使用任意的圖像編輯軟件,例如 PhotoShop.
以 PhotoShop 為例,打開(kāi)我們所獲取的 .tga 文件,將背景層(layer0)解鎖來(lái)進(jìn)行編輯。
編輯素材有2種方法:
1. 直接在原背景圖層上修改
2. 創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,將其覆蓋在背景層上
推薦使用第二種方法,因?yàn)檫@樣會(huì)便于日后再次進(jìn)行修改。
在下圖中,我們?cè)谛陆ǖ膱D層中插入了簡(jiǎn)單的文字進(jìn)行示例
素材打包
完成了素材的修改之后,點(diǎn)擊并切換到 Package Build 選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊 Package Options 中的黃色文件夾按鈕,在彈出的下拉列表中點(diǎn)擊 Browse, 在彈出的瀏覽器對(duì)話框中,找到我們先前設(shè)置的素材輸出目錄,選中隨同素材一起生成的 TexMod.log 文件并點(diǎn)擊打開(kāi),點(diǎn)擊下方的 Build 按鈕進(jìn)行打包,在彈出的瀏覽器對(duì)話框中選擇最后的打包輸出路徑(任意路徑,桌面亦可),得到最后的 .tpf文件。
到這里已經(jīng)大功告成!
使用素材(MOD)
切換到 Package Mode 選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊 Select Packages下方的黃色文件夾按鈕,在下拉列表中點(diǎn)擊 Browse, 在彈出的瀏覽器對(duì)話框中找到我們最后所生產(chǎn)的.tpf 文件,并點(diǎn)擊打開(kāi)。
然后點(diǎn)擊最下方的 Run 按鈕來(lái)加載游戲。
這樣就可以看到我們修改過(guò)的素材了
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