[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩家通關(guān)《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》之后的感受和想法,對比PS2中的其他作品,《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》的畫面和操作性還是相對完美的。
玩家通關(guān)《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》之后的感受和想法,對比PS2中的其他作品,《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》的畫面和操作性還是相對完美的。
在之前,戰(zhàn)爭機(jī)器給我的印象并不算特別好,主要是源于一代那個灰乎乎的色調(diào)和地溝油一般的畫面。二代稍有改進(jìn),然后3代已經(jīng)改進(jìn)很多了,只可惜玩到3代就有點審美疲勞了,怎么玩都是幾個兄貴躲在掩體后面突突突,那么這一代要怎么做出改變,給大家留下深刻印象呢?
游戲中首先值得稱贊的就是畫面的又一次大幅度進(jìn)步,這次草和樹木終于不再是灰蒙蒙,而是綠油油的了,血也不再是銹跡斑斑,而是血紅的了,而環(huán)境中的色調(diào)也更加豐富,比如碼頭啊,船啊,住宅區(qū)啊,實驗室啊,都有自己應(yīng)有的色調(diào)。看來epic總算開眼了,people can fly明顯把制作子彈風(fēng)暴那種度假村式的環(huán)境帶到了戰(zhàn)爭機(jī)器中,眼睛真是舒服多了。
不過本次戰(zhàn)爭機(jī)器最大的改動,應(yīng)該屬于非常獨特的關(guān)卡設(shè)計。這一次游戲流程被切割成了分開的小任務(wù),而在每個任務(wù)時都可以選擇“檔案解密”(declassify),其實就相當(dāng)于一個挑戰(zhàn)模式,而這個挑戰(zhàn)模式會給玩家開出不同的條件。有的關(guān)卡是敵人變得更強(qiáng),有的是限制時間過關(guān),有的是限定使用的武器,還有的是“喂玩家服霧”讓玩家視野受限……這樣就讓玩家們擺脫了一直身為爺們卻躲藏在掩體后打槍的行為,畢竟有時候挑戰(zhàn)是出現(xiàn)更多的肉搏兵種,有時候挑戰(zhàn)是自己只能使用肉搏武器,而有時間限制的關(guān)卡更是要求玩家沖鋒陷陣,不然時間一到直接game over。這可以說從根本上轉(zhuǎn)變了玩家的思維,讓玩家為了過關(guān)不得不找出各種應(yīng)對的方法,而通過挑戰(zhàn)的成就感也是不同于以往的。當(dāng)然,手殘黨也可以選擇不進(jìn)行挑戰(zhàn)而直接享受劇情……話說這種游戲的劇情有什么好享受的?
這一代劇情很薄弱,而且也沒什么鋪墊,不像前面幾代開始游戲后還要扯點家常,畢竟是10多年前嘛,也沒太多好鋪墊的。這一作基本是一上來很快就接觸敵人,而且都是一大波敵人,一開始就讓我應(yīng)接不暇,連游戲角色都在吐槽“這是我這輩子見過最多的獸人堆在一起了”。而這作中敵人也更加聰明,會充分利用混合兵種優(yōu)勢來襲擊玩家,想想看在獸人狙擊手等著爆你頭的時候,炸彈蟲蜂擁過來把你從掩體后趕出來的感覺吧……這一作還有個亮點是可以輪流操作之前沒機(jī)會操作的隊友們,除了大家熟悉的主角技術(shù)宅Baird和火車頭Cole之外,還有來自另一陣營的(就是和主角他們打鐘擺戰(zhàn)爭的那個發(fā)展中國家聯(lián)盟)Paduk,以及性感美女Sofia。這時候某些變態(tài)就難免要試一下讓美女被獸人叔叔電鋸分尸的快感了……嗯嗯……
P.S.:這個偷跑版本沒有中文,想玩中文的基友們請等到中文游戲正式發(fā)售之后吧!
另外有點神奇的地方就是,雖然這個游戲主題叫《審判(judgement)》,但是還包含了另一個戰(zhàn)役《余波(aftermath)》。這個戰(zhàn)役會在進(jìn)行了審判的頭章后解開。里面講述了戰(zhàn)爭機(jī)器3中,Marcus和Dorm去找潛艇時,Baird和Cole還有大家最喜歡的角色卡敏的行程。我記得3中他們是去找后援了,在余波中則詳細(xì)敘述了他們是怎么在找到船的過程中遇到老戰(zhàn)友Paduk的,也告訴了玩家這么多年后Paduk和Sofia的處境。這段情節(jié)就沒有挑戰(zhàn)模式了,過程更類似于以往的戰(zhàn)爭機(jī)器系列,所以在通關(guān)了《審判》劇情后別忘了接著玩《余波》哦!
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