[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]交通對一個城市而言是最基礎(chǔ)的保證,只有交通順暢了才能促進城市的發(fā)展,如果玩家想要讓城市的經(jīng)濟建設(shè)和人民幸福度穩(wěn)步提升,就必須處理好交通問題,具體在游戲中有何心得可以分享呢?
交通對一個城市而言是最基礎(chǔ)的保證,只有交通順暢了才能促進城市的發(fā)展,如果玩家想要讓城市的經(jīng)濟建設(shè)和人民幸福度穩(wěn)步提升,就必須處理好交通問題,具體在游戲中有何心得可以分享呢?
總結(jié)出來幾點
1道路堵不堵完全取決于道路的寬窄和車輛的多少,這代沒有單行道,沒有辦法控制車輛行走的方向,現(xiàn)實中的案例就是春節(jié)期間的北京,游戲中也是如此。
2商業(yè)區(qū)是堵車的罪魁禍?zhǔn)?工人更是堵車的集大成者。
3道路不堵才是解決火災(zāi),醫(yī)療,抓罪犯的根本原因,中學(xué)是杜絕這些的直接原因。
4公交車的實際用途是長途客車,只運載各城市之間的乘客,與咱們現(xiàn)實中的公交不符。
5電車不要全城覆蓋,這東西相當(dāng)于有些城市中的輕軌,正常一個十字路口是4個紅綠燈,如果是電車大道這樣就相當(dāng)與4個以上的紅綠燈,這個我不好用語言表達出來,只是個人邏輯思維,勿噴,大家可以去實驗一下。
6車輛AI有問題,這個是公認(rèn)的,停止不動,在城內(nèi)畫圈圈等等,包括其它的一些BUG是無可避免的,盡量就忽視掉吧~
幾點道路建設(shè):基本上所有常見道路規(guī)劃我都弄過了,歸納幾點:
1圓形,這個很多人在弄,環(huán)城交通這回導(dǎo)致大量的車流在你的圈圈內(nèi)。
2俄羅斯方塊形,這個貌似只有我自己弄過,沒見過其他人弄,原理和圓形差不多,徹底沒有十字路口,延長直達道路,這樣也導(dǎo)致轉(zhuǎn)向口少和車輛就近選擇道路的問題,車輛集中個別路段。
3蛇形,一道連到尾,這樣全城只有2個轉(zhuǎn)向口,也就代表,如果你的大道南側(cè)是消防局,大道北側(cè)發(fā)生火災(zāi),這樣消防車就會先繞道出城口去轉(zhuǎn)向,然后在來到道路的北側(cè),以此類推,所有的車都是這樣行駛。
4田子,井字,很多人在剛接觸SC的時候都會使用的一種規(guī)劃,簡單快捷,卻是最實用的,困擾在于,各種站牌的擺放,每次公交與校車接送乘客的時候都要停車,這游戲沒有設(shè)立公交車到,所以就會在接客的時候造成后面的車輛堵住,1個站牌也許還好,但是這種道路規(guī)劃想弄成全城站牌是綠色覆蓋就需要很多,這樣也導(dǎo)致有些人說:不能建公交,太堵.的言論。
5,長方形,也就是我這個帖子使用的規(guī)劃,看似簡單,卻可以避免以上大部分問題,詳情看下面的圖片,主要是各種站牌及電車軌道的擺放。
以下是交通情況,
公交站牌,電車站牌,校車站牌的分布。
土地價值圖
醫(yī)療情況,這個可以跟消防,抓罪犯的概念差不多。
人口收入分布忘記截圖了,大約是高收入與低收入各占2成,中收入占6成,中產(chǎn)階級才是王道,當(dāng)然這需要整個區(qū)域盡量平衡RCI,我這個圖的地價分布不是我所構(gòu)想的,因為基友們要去開新圖,忙著弄點人口,就瞎放公園了。
差不多就這些吧,這個交通實在太完美了,想不出還有什么問題的存在了,希望大家踴躍討論。
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