[樂游網導讀]此方法適用于各種無法造成殉爆而目標船身相對于水深太大的情況。
此方法適用于各種無法造成殉爆而目標船身相對于水深太大的情況。
(解釋一下,為什么不簡單的說水淺。56米的水深淺么?告訴你,胡德絕對沉不掉!)
狼群mod中,戰列艦水線上下的側線裝甲被大大加強,意味著原版中瞄準彈藥庫打造成殉爆的打法不再適用,攻擊戰艦底部無裝甲的區域造成進水是使之沉沒的唯一方法,而在水深相對船體尺寸不夠大的情況下,即使魚雷攻擊的位置足夠準確,造成大量進水,但船身下沉后接觸海床造成受力平衡會阻止船只繼續下沉,此時系統往往不會判定船只已經被摧毀。這時就是碾壓bug的表演時間。
潛入英國北部某軍港(不好意思,不知道怎么翻譯)(其實首選的是斯卡帕,那里水域開闊,操作難度小,可是千辛萬苦摸進去木油發現任何BB,BC,連重巡都木有,一怒之下,剩下的輕巡統統殉爆)。
港內發現一只伊利莎白,就她了!
首先制定攻擊方案,是打船首還是船尾,讓哪一頭坐底,一般來說優先考慮船尾,船頭比船尾一般要高幾米,會對碾壓構成一些麻煩,具體后面會講到。
港內空間狹小,發現最好的攻擊位置是與伊利莎白相對的U形槽,而且里面還有一只3000噸的布雷艦,無端增加駕駛難度。攻擊位置在途中尺子的位置,此處距離魚雷爆炸點近500米,是精確發射的理想距離,而且正對魚雷爆點,降低射擊難度。
好在布雷艦吃水大概只有5米的樣子,伊利莎白吃水9.2米(資料數據,實際可能還要再深半米),所以布雷艦不會阻擋攻擊伊利莎白尾部的魚雷。圖中U艇在布雷艦下方。
但是會阻擋視線,木辦法,借助外部視角估計目標爆點再左舷4度的樣子。
魚雷瞄準。定深11米,方位角左舷4.5度。下圖中是一顆失誤雷,拉到了10度,深度也不夠,在側舷位置就會爆炸,后面調好了忘記截圖了,將就用這張吧
完美一擊的爆點。注意圖中的螺旋槳全部炸掉,這一點很重要。因為經過測試發現螺旋槳接觸海床會阻礙船尾被壓進海床,螺旋槳必須摧毀。所謂完美一擊即爆掉螺旋槳的同時能造成大量進水。
3分鐘后,船尾已經觸底,足見這是傳說中的快速的致命進水。再等2分鐘,伊利莎白的尾部就會緊密接觸海床,具體表現是之后船體不再隨海面的波動而運動,牢牢地卡住了。這一點很重要,是產生bug的必要條件。
確認伊利莎白不再移動一分一毫以后就可以開始碾壓了,圖中U艇正在從攻擊位置駛往正對的伊利莎白船尾——甲板上最接近海床的部位。可以看到深度已經設定為10米,這是第一次碾壓使用的深度。
與伊利莎白的親密接觸。務必保持低速,因為航速過大,雖碾壓效果好,但是U艇會受沖擊的反作用力而快速上升,注意你的深度,一旦小于10米意味著你已經成了14寸火炮的靶子,所以暴露的時間越短越好。低速時可以通過切換成緊急倒車和潛望鏡深度最大程度減少逗留在炮口下的時間,
第一次碾壓完成后倒回,深度為潛望鏡深度,此時可以使用潛望鏡對準下一次沖撞點。圖中可以看到一次沖撞以后,船尾底部已經進入了海床如果第一次沖撞效果好(船體進入海床較多),則可以直接對準最終沖撞點,一般選擇后甲板上最高的位置——對于伊利莎白是4號炮塔。
經過調整U艇的頭部到達最終碾壓位置,4號炮塔的上方。為什么不壓艦橋,艦橋不是最高么?呵呵,這里存在另一個bug,對玩家很不利的bug,以任何角度任何速度(哪怕只有0.01節)觸碰艦橋,U艇立即重傷沉沒,所以控制碾壓位置是個很要技術的活,務必避開艦橋以及上面的突出物。
船頭到達4號炮塔上方后開始使用我的獨門殺招,U艇坐底壓迫法。坐底前務必檢查U艇經過反復微調,已經達到速度為0的懸浮狀態,否則坐底會造成船體損傷。圖中把深度調成25米,實際上18米就坐到海床上去了,而4號炮塔已經不見蹤影。
完成坐底后,伊利莎白被判定為沉沒。
沉沒的伊利莎白,教學完結。
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