[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《古墓麗影9》的存檔問題一直讓玩家比較蛋疼,好不容易快到下一個(gè)存檔點(diǎn)了,然后遇到意外,游戲又得從上一個(gè)存檔點(diǎn)開始,更加讓人大跌眼鏡的是兩個(gè)存檔點(diǎn)之間相隔十萬八千里,這真是一種吐血的感覺。
《古墓麗影9》的存檔問題一直讓玩家比較蛋疼,好不容易快到下一個(gè)存檔點(diǎn)了,然后遇到意外,游戲又得從上一個(gè)存檔點(diǎn)開始,更加讓人大跌眼鏡的是兩個(gè)存檔點(diǎn)之間相隔十萬八千里,這真是一種吐血的感覺。
玩家看法
古墓9的出爐可謂是驚天一炮,不死的勞拉終于又一次馳騁天下了!故事劇情也是異彩紛呈,從一次輕松的旅游到為生存而進(jìn)行的博弈,可謂是步步驚心、引人入勝。大家公認(rèn)的唯一的問題可能就是對(duì)N卡的“歧視”,使得像玩家這樣攢了一年的錢好不容易攢了一個(gè)GTX690打算將一應(yīng)顯卡殺手?jǐn)乇M殺絕的“一番苦心”尷尬無比。但除此以外還有一點(diǎn),就是游戲的存儲(chǔ),實(shí)在讓人大傷腦筋。
很多GAME沒有選擇多存檔系統(tǒng)(比如另一款顯卡殺手《蝙蝠俠:阿卡姆之城》),也就是到某一特定存儲(chǔ)點(diǎn)便會(huì)自動(dòng)存儲(chǔ),這樣的利弊我這里不愿多說(其實(shí)我本人并不喜歡這種設(shè)計(jì),因?yàn)檫@樣大大增加了想要重溫某一經(jīng)典場(chǎng)景又不想重開第二遍的困難),畢竟這是仁者見仁、智者見智。包括《刺客信條》在內(nèi),已經(jīng)上面我提到的《阿卡姆之城》,雖然不能手動(dòng)存檔,但至少每個(gè)存檔點(diǎn)之間所設(shè)置的間隔還是比較大得。比如說阿卡姆之城里有一個(gè)場(chǎng)景,就是在切換使用貓女(除了蝙蝠俠另一主角)的情況下進(jìn)入法院,里面有一堆暴徒在等著你,存檔點(diǎn)設(shè)置在法院大門那里,說實(shí)話,在這里稍不留神就會(huì)被打斷連擊(玩過的兄弟應(yīng)該知道連擊數(shù)在阿卡姆之城里是很重要的),如果我這次想要完成連擊不能如愿,我可以在解決掉這群混蛋以后重新讀取一遍,再來一次。或是用蝙蝠俠的時(shí)候利用偷襲的方式完美解決一屋子的持槍歹徒,萬一被看見了或是覺得自己這次還可以用其他方法過關(guān),就可以在進(jìn)入存檔點(diǎn)之前再讀取一次,不管玩過還是沒玩過阿卡姆之城的兄弟,至少這種自動(dòng)存檔,只要不到下個(gè)存檔點(diǎn)就可以無限SAVE/LOAD的方式應(yīng)該是知道的。
但是古墓9的設(shè)計(jì)者,不知道是因?yàn)橛X得存檔點(diǎn)少了死亡率太高還是覺得根本沒有必要給玩家重溫練手的機(jī)會(huì)(也就是要再來一遍,行,重開二遍就可以了),存檔點(diǎn)設(shè)計(jì)的頻繁程度實(shí)在是讓人“慘不忍睹”。在面對(duì)一屋子四處瞎溜達(dá)的匪徒時(shí)候,各位肯定有各種各樣的對(duì)策吧,比如先解決這個(gè)還是先解決那個(gè),是一斧子劈死還是拉弓解決等等。總之“一千個(gè)人的心里,會(huì)有一千個(gè)哈姆雷特”。但是,我解決了一個(gè)混蛋,但是在移動(dòng)的時(shí)候不小心被另一個(gè)看見了,隨后自然是一場(chǎng)槍戰(zhàn).....結(jié)束之后,心里深深不爽剛才那一下魯莽了,要是再慢點(diǎn)就好了,然后按照阿卡姆之城(或者XXX使用自動(dòng)存檔的GAME)的習(xí)慣果斷LOAD,然后....傻眼了,門沒過,房間沒換,連戰(zhàn)利品都沒搜集,自動(dòng)存檔了!整個(gè)屋子空無一人,就勞拉在原本是戰(zhàn)場(chǎng)的中間那傻呆呆站著.....再說一個(gè)親身經(jīng)歷,一次看見兩個(gè)小子一前一后,我想,才兩個(gè),根本是練手嘛。于是果斷斧子上后面那個(gè),沒想到前面那個(gè)XX居然這時(shí)候回頭了,其實(shí)也沒什么,照前面那個(gè)直接一斧子(本來正常情況下,他槍都來不及舉,就能給我撂在地上,再補(bǔ)上一斧子,兩斧子解決),結(jié)果悲劇了,旁邊有一水溝,一斧子把他給掄水溝里去了,心想再給他來一下,沒想到一探頭(水溝比較深),他從底下就是一梭子,一怒之下,一發(fā)火箭給他點(diǎn)了.....惱恨之于,再次果斷LOAD,心想怎么著才倆敵人,怎么看都不能是存檔點(diǎn),應(yīng)該能給我個(gè)機(jī)會(huì)“一雪前恥”了吧,結(jié)果.....再次勞拉傻傻的站在剛才本來應(yīng)該是那兩個(gè)混蛋站的位置。
不是不讓把存檔點(diǎn)設(shè)計(jì)的“密不透風(fēng)”,你可以設(shè)計(jì)手動(dòng)存檔啊(比如著名的“波斯猴子”系列)(有的人該說了,有手動(dòng)存檔啊!算了吧,別跟我說就那“三個(gè)”存檔也算是“手動(dòng)存檔”);或者不弄手動(dòng)存檔也就算了,人家《蝙蝠俠》系列、“刺客”系列不也做的好好的,結(jié)果是還沒看清楚地勢(shì)考慮該躲哪呢就因?yàn)槎汩W不及或是沒找著合適的隱蔽物腦袋上就一輪紅圈,等你恨得牙根癢癢想找好位置再來一遍,給那些混蛋顏色瞧瞧的時(shí)候就再也沒有機(jī)會(huì)了,自動(dòng)存檔了。各位該說了,你就是完美主義!我是完美主義,但別說網(wǎng)上那么多“無傷通關(guān)”、“不掉血視頻”全都是人家吃飽了撐得沒事干寫出來的。又有人該說了,你就是水平不高,瞧人家水平高的就怎么怎么樣了,我就算是水平低,想變高點(diǎn)還有錯(cuò)嗎?想變高點(diǎn)還不就是練出來的嗎?就這樣殺一個(gè)人存一個(gè)檔,殺一個(gè)人存一個(gè)檔,還練個(gè)球啊!再說我提的要求有什么不合理的,SAVE/LOAD大法難道不是放之宇宙皆準(zhǔn)的最高法則嗎?
有的兄弟已經(jīng)做出了每個(gè)場(chǎng)景的存檔了,說白了也就是每個(gè)場(chǎng)景存一個(gè)檔,然后備份下來,我也不是不能做,只是覺得非得把簡(jiǎn)單的事情做的這么復(fù)雜(多設(shè)幾個(gè)手動(dòng)存檔不是更簡(jiǎn)單,反正本體都快10G了,多幾個(gè)存檔能多的了多少)實(shí)在是麻煩得很。再說,大家都記得剛開始勞拉遇到狼撲上來的情節(jié)吧,那應(yīng)該是第二次按快速反應(yīng)鍵,由于剛開始不熟在那里死了N回(那是“雙槍在手,天下我有”的勞拉啊!讓狼給整的跟個(gè)待宰的畜生一樣),當(dāng)時(shí)是火冒三丈,如果有手動(dòng)存檔,那時(shí)一定會(huì)再來個(gè)幾遍,至少弄熟了操作不會(huì)這么狼狽。但是就是不給你再來一次的機(jī)會(huì),等你都快通關(guān)了,就算給你個(gè)狼那地的存檔,你還會(huì)不會(huì)放下眼巴前的“百分之幾”的未完成度回去找狼玩命?要的就是那個(gè)時(shí)候,要的就是那一刻,等時(shí)過境遷再往回找不就來不及了(我記得在弄《古墓7》的時(shí)候,末尾有一個(gè)很難過去的練操作的地方,好像是一個(gè)上升很快的火山,勞拉得趕在火上升前像雜技演員一樣在短短幾十秒內(nèi)從下甩到上面。就那地方第一次我死了十幾次,勉強(qiáng)上去了還是靠的運(yùn)氣,最后就是靠著SAVE/LOAD大法在那地方練了好幾天,從剛開始的十幾回成功一次到最后想怎么擺弄怎么擺弄,然后從新再過古墓7發(fā)現(xiàn)所有的部分都變得簡(jiǎn)單多了。可之后那個(gè)火山場(chǎng)景卻再也沒有回去弄過)。
作為一個(gè)能從一代出到九代的游戲,同時(shí)作為一個(gè)從一代的“X86”時(shí)代一直支持到現(xiàn)在的老玩家,對(duì)于《古墓》這位“長(zhǎng)者”(能綿延十?dāng)?shù)年不倒的品牌在游戲界難道稱不得“長(zhǎng)者”么?)一定要有敬畏之心。去年我在寫關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》結(jié)局的相關(guān)分析(玩過的人都知道《質(zhì)量》是一部雖然年輕但卻堪稱神作的品牌)的時(shí)候就有人說“就一個(gè)游戲,至于這么認(rèn)真嗎”,對(duì),就是要這么認(rèn)真,我們認(rèn)真是因?yàn)槲覀兿矏鬯覀兪潜е巴映升垺敝娜タ创覀兯姁鄣钠放频模ㄟ@也就是為什么一下小小的游戲結(jié)局竟然能在上一年掀起一場(chǎng)風(fēng)暴的原因)。
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