[樂游網導讀]一閃系統可以說是C社做的很出色的系統了,從鬼武者1開始就開始積累了大批的粉絲。下面就為廣大玩家來詳細講解一下本作的一閃系統方面的一些特色。
一閃系統可以說是C社做的很出色的系統了,從鬼武者1開始就開始積累了大批的粉絲。由于一閃系統的成功,以至于C社其他的游戲或多或少會加入一點一閃的元素。。例如DS上的生化1代重制版生化危機死寂,到現在的生化危機6,也算是彌補了鬼武者系列自06年以來沒有續作的遺憾。
1.發動的寬松度有別?
其實除了SIMMONS狼形態的那一招寬松到可以看到提示后再輸入之外,其他所有大小雜兵BOSS的一閃有效幀數都是一樣的,以游戲每秒30F的速度,大概只有2、3F的時間給你輸入,換言之就是看到提示后再按是絕對遲的了。
籠統地說所有招的一閃時機都是對方攻擊判定發生的前幾幀,之所以會產生不同的招一閃的寬松度有別這種錯覺,是因為個別招式發生判定的時間點不好把握(比如不死怪抓咬的判定發生很快、準備動作不明顯,蟲子臂JAVO拍打的蓄力時間太長、判定發生很靠后),但嚴格來說大家的寬松度都是一樣的。
2.發動后的無敵時間?
前兩作體術重要的一個關鍵因素就是全程無傷,6代的各種體術都可以隨時被打斷了,一閃的無傷與否就顯得很重要了。根據本人從DEMO到現在的經驗,從一閃發動到攻擊判定發生前的這段時間是無敵的,一次也沒有被打斷過,但是攻擊判定發生結束后的擺POSE階段就明顯沒有無敵效果,各種遠距離的飛撲投技很容易吃。所以在人群里發動完一閃后,因為有視覺盲點,最安全的做法就是立馬先做個回避動作。
3.硬直中能否發動?是否必需面向敵人的正面?
裝彈過程中、收槍過程中的硬直時可以發動。只要處在一閃的判定圈子內,無論你是否面向敵人、是否在移動中、是否在敵人正面都可以發動。
目前總結出的一閃動作匯總
注:
*大部分應該已經包括了,但還有個別招式缺著,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。。。,有待補完
*胸部、腿部裝甲化的JAVO、后期裝備精良的NEO版JAVO,一閃招式和表格里的人型JAVO一樣,不另外重復描述。
*是否對敵人群存在判定(推攘或傷害),大部分存在這個特性的招,其實都很不明顯,需要旁邊圍觀的敵人貼著自己才能看得出來。
*紅色高亮的是衡量發動難度和回報,值得掌握的招式,尤其在傭兵模式
純個人測試總結,難免有誤,歡迎大家勘誤、補充、討論,早日成為一閃達人。
人種類 | 攻擊方式 | 一閃效果 | 按鍵時機 | 動作表現 | ||
判定效果 | 能否進行體術或地面追打 (非必殺時) | 是否對敵人群存在判定(推攘或傷害) | ||||
空手喪尸 | 單手拍打 (正反兩種) | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 手完成向后的蓄力過程后,開始向正面發力瞬間 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) |
雙手抱擊 | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 雙手即將合攏到主角身上時 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) | |
助跑飛撲 | 必殺 | / | 有 | 先會原地吼叫,然后助跑兩步,第三步時輸入 輸入時機與發動時和主角的距離無關 | 槍托爆頭 | |
吐液攻擊 | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 頭部會先后仰三次,第三次結束時輸入 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) | |
單手武器喪尸(菜刀、木棍、鐵棒等) | 武器拍打 (正反兩種) | 必殺 | / | 有 | 手完成向后的蓄力過程,開始向正面發力瞬間 | 空手奪白刃后爆頭 |
雙手武器喪尸(滅火器、石塊等) | 垂直砸擊 | 必殺 | / | 無 | 雙手舉到最高點開始往下砸的瞬間 | 空手奪白刃后爆頭 |
紅皮狂暴尸 | 近身爪擊 | 硬直 | 不可以 | 無 | 右手滑倒最低點時 | 一巴掌耳光將其扇開 |
飛撲 | 必殺 | / | 無 | 飛到離主角相隔一個身位時輸入 輸入時機與發動時和主角的距離有關,距離越遠有效的輸入幀數越靠后 | 過肩摔后踩爆心臟 | |
喪尸犬 | 撲咬 | 必殺 | / | 無 | 起跳瞬間 在跑動時和原地吠叫后都有可能發動 | 踢腿 |
人形JAVO(大砍刀、匕首、電棒、機槍等) | 簡單的砍擊 | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 持刀手完成向后的蓄力過程,開始向正面發力瞬間 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) |
槍托砸擊 | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 槍托往下方發力瞬間 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) | |
助跑后刀捅 (匕首專屬) | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 完成助跑后,刀子滑倒最低點時輸入 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) | |
亂舞型砍擊 (斜著身子翻滾的動作,大砍刀特有) | 硬直/ 必殺 | 可以 | 無 | 兩種按鍵時機 一是斜身翻滾前,舉刀手往下壓的瞬間而是斜身翻滾后,舉刀手往下壓的瞬間 | 連同敵人的手把刀子反插到其背部 | |
巨大臂JAVO | 各種水平方向的拍打 | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 手臂蓄力后的發力瞬間 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) |
垂直方向的重砸擊 | 必殺 | / | 無 | 手臂舉到最高點后,發力往下砸的瞬間 | 扭斷其變異手臂,將其反插到頭上爆頭 | |
蟲子臂JAVO(能伸到遠處抓人的那種) | 近身的手臂捅擊 | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 手臂保持往后縮的動作,準備往前伸展的瞬間 | 雙手抱著蟲子臂借力摔到地上 |
盾狀臂JAVO | 近身的盾牌砸擊 | 必殺 | 不可以 | 無 | 盾狀臂往下砸到接近地面的最低點時 | 踩著盾牌一腳爆頭 |
蜘蛛型JAVO | 跳撲 (地面時) | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 張開雙手,身體開始往前傾時 | 抱住蜘蛛體反身壓到在地 |
撲咬 (天花板時) | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 張開雙手,身體開始往前傾時 | 抱住蜘蛛體,然后頭朝地面打樁 | |
螳螂型高足JAVO | 后蹬腿 (位于其背面時) | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 右腿完成收縮的動作時 | 抱住右腿,連同自身把對方扭摔倒地 |
刀砍 | 硬直/ 吹飛/必殺 | 可以 | 有 | 刀子滑倒主角頭部的水平高度時 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) | |
剪刀型裂頭JAVO | 頭部夾擊 | 倒地硬直 | 可以 | 無 | 先會低頭助跑,跑到離主角一個身位時輸入 | 掃腿 |
瞎子JAVO | 不斷左右揮舞武器 | 必殺 | 不可以 | 無 | 武器舉到最高點開始往下壓的瞬間 | 肘擊/ 肩撞/ |
胖子喪尸(普通版) | 單手揮舞 | 硬直 | 可以 | 無 | 右手滑倒最低點時 | 掃腿 |
雙手抱擊 | 硬直 | 可以 | 無 | 雙手即將合攏到主角身上時 | 掃腿 | |
沖撞怪 | 遠距離沖撞 | 硬直 | 可以(ADA除外) | 無 | 沖到離主角一個身位時輸入 | 膝頂,破正面護甲/ 空翻到其背面(ADA) |
不死怪 | 單手抓取 (全身時) | 硬直 | 不可以 | 無 | 右手手肘往后縮的瞬間 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) |
右踢腿 (下半身時) | 硬直 | 不可以 | 無 | 身體后仰,右腿向上提的瞬間 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) | |
毒氣怪 | 雙手抱擊 | 硬直 | 不可以 | 無 | 雙手即將合攏到主角身上時 | 肘擊/ 肩撞/俯身踢腿/俯身掃腿(ADA) |
束縛者(最終徒手戰) | 各種單雙手的拳擊和腿踢 | 硬直 | 不可以 | / | A+X/方格+叉的回避提示出現后輸入 | 肘擊/ 肩撞/ |
助跑撞擊 | 硬直 | 不可以 | / | 沖到離主角一個身位時輸入 | 升龍拳/ 抱頭背摔 | |
SIMMONS狼形態(天橋戰) | 遠距離的尾巴砸擊 | 硬直 | 不可以 | / | 看到RT/R1提示時輸入,非常寬松 | 腳踢尾巴(LEON)/ 繩槍拉近后腳踢(ADA) |
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