[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《最后的神跡》是一款出色的RPG游戲,不僅有好的劇情,而且戰(zhàn)斗系統(tǒng)等都非常的不錯,職業(yè)也是相當(dāng)?shù)呢S富,當(dāng)然游戲也存在一些不方便的地方,比如非常缺乏相關(guān)數(shù)據(jù)的顯示說明,讓玩家很是頭疼。
《最后的神跡》是一款出色的RPG游戲,不僅有好的劇情,而且戰(zhàn)斗系統(tǒng)等都非常的不錯,職業(yè)也是相當(dāng)?shù)呢S富,當(dāng)然游戲也存在一些不方便的地方,比如非常缺乏相關(guān)數(shù)據(jù)的顯示說明,讓玩家很是頭疼。
在這里將較完整地解析游戲的職業(yè)系統(tǒng),讓玩家自由玩轉(zhuǎn)職業(yè)~~~~
※基礎(chǔ)數(shù)據(jù)說明※
A=6類武器熟練度總和
=7類法術(shù)系熟練度總和
C=6類道具系熟練度總和
=(A+B+C)/3
在職業(yè)問題上,每個人都有三方面重要數(shù)據(jù),分別是【武器熟練度】、【法術(shù)系熟練度】、【道具系熟練度】
(當(dāng)然,這些是人物本身的固有屬性,本身也有著重要作用,不僅限于職業(yè)系統(tǒng))
【武器熟練度】
武器熟練度共有6類,對應(yīng)游戲中6類武器【劍、刀、斧、錘、槍、杖】,使用對應(yīng)的武器類型將增加對應(yīng)的武器熟練度
這里為了下面方便表示,我們設(shè)【A=6類武器熟練度總和】(注意是【總和】)
【法術(shù)系熟練度】
法術(shù)系熟練度有7類,對應(yīng)7類法術(shù)【突擊、狙擊、救助、工作、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略、禁咒】,與上面類同
設(shè)【B=7類法術(shù)系熟練度總和】
【道具系熟練度】
道具系熟練度有6類,對應(yīng)6類道具技【草藥、藥水、藥膏、炸彈、魔片、陷阱】,與上面類同
設(shè)【C=6類道具系熟練度總和】
然后,我們再設(shè)一個S,【S=(A+B+C)/3】,即S為ABC的【平均值】
記住這里A、B、C、S的意思就好了
※轉(zhuǎn)職條件※
查看職業(yè)總表時(shí),我們可以看到5類【職業(yè)派系】,每個【派系】里都有很多個職業(yè),每個職業(yè)都有一個等級,后面附加該職業(yè)的具體要求
而當(dāng)你想要轉(zhuǎn)職到某職業(yè)時(shí),需要滿足如下條件:
1,轉(zhuǎn)職只能【從低級職業(yè)往高級職業(yè)發(fā)展】,同級也是不允許的
2,轉(zhuǎn)到某職業(yè)需要滿足該職業(yè)的【具體要求】,如持法熟練度要求、力量或智力要求等等(下面說明)
3,若目標(biāo)職業(yè)與當(dāng)前職業(yè)不屬于同一【派系】,轉(zhuǎn)職時(shí)需要額外滿足【跨系轉(zhuǎn)職條件】(下面說明)
4,轉(zhuǎn)職前當(dāng)前職業(yè)前綴為【傳說級】
當(dāng)然有些時(shí)候并不是一口氣就可以轉(zhuǎn)到你想要的目標(biāo)職業(yè),這就涉及到職業(yè)發(fā)展路線的問題了(詳看例子)
※特定職業(yè)的具體要求※
當(dāng)具體到某目標(biāo)職業(yè)時(shí),該職業(yè)可能會出現(xiàn)以下說明:
【魔法/道具 技能平衡】 B=C或者僅相差1
【最高技能武器為XX】 該類武器的熟練度大于其他至少2
【最高級別道具技能為XX】 與上面類同
【最高級別魔法為XX】 與上面類同
其他要求字面理解即可
※跨系轉(zhuǎn)職條件※
1,跨系轉(zhuǎn)到【戰(zhàn)斗系】,A最高,B<S,C<S
2,跨系轉(zhuǎn)到【法術(shù)系】,B最高,A<S,C<S
3,跨系轉(zhuǎn)到【道具系】,C最高,A<S,B<S
4,跨系轉(zhuǎn)到【戰(zhàn)斗+法術(shù)系】,A>S,B>S
5,跨系轉(zhuǎn)到【戰(zhàn)斗+道具系】,A>S,C>S
啰啰嗦嗦的一大堆,估計(jì)還是很難明白,那么就舉例子來理解吧
※舉例說明※
這里僅僅提供人物的其中一些轉(zhuǎn)職路線而已,不代表人物轉(zhuǎn)職時(shí)必須是這條路線
靶子A。。。不,是例子A:豬腳拉修
初始職業(yè):戰(zhàn)士
初始數(shù)據(jù):A=1,B=1,C=1
這里的數(shù)據(jù),是劇情獲得了突擊法術(shù)及草藥技能后的大概狀態(tài),各人有各人的情況,難免有出入
推薦的職業(yè)有以下:角斗士、神選者、忍者、刺客、術(shù)士
目標(biāo)職業(yè)1:角斗士、神選者【戰(zhàn)斗系】
由于與初始職業(yè)同屬【戰(zhàn)斗系】,所以沒什么好考慮的,往職業(yè)說明的要求走就是了
當(dāng)然為了不要走了歪路,保持B<S就好了
【神選者】的話,練的時(shí)間略長略長。。。推薦二周目做了終末之石后再練
目標(biāo)職業(yè)2:忍者、刺客【戰(zhàn)斗+XX系】
路線:戰(zhàn)士-游俠-奧秘騎士-忍者、戰(zhàn)士-僧侶-斥候-刺客
先說【忍者】,此乃【戰(zhàn)斗系】到【戰(zhàn)斗+法術(shù)系】的跨系轉(zhuǎn)職,需要考慮【跨系轉(zhuǎn)職條件】
練法就是,一開始就持法就是二刀流,一手一把刀,同時(shí)練物理和法術(shù)
最理想最簡單的狀態(tài)就是A=3,B=3,C=1,然后當(dāng)力量或智力為41時(shí),就會轉(zhuǎn)到【奧秘騎士】(如果你練的是突擊)
當(dāng)?shù)搅恕緤W秘騎士】,跟【忍者】之間就是同系了,就可以無視【跨系轉(zhuǎn)職條件】,往忍者的要求練就是了
【雙手持武 22、武器技能最低要求為:刀 19】 這不是純練武技嘛?~~~~這不簡單?
當(dāng)然,在這里要注意道具技成長后的情況,可能會意外轉(zhuǎn)回了【戰(zhàn)斗系】,多注意就好了
【刺客】也是完全同理的,故不復(fù)述了
目標(biāo)職業(yè)3:術(shù)士【法術(shù)系】
和1類似,全力往法師方向走就是了,不過一周目由于法術(shù)的取得需要通過支線任務(wù)獎勵,取得所有禁咒法術(shù)的時(shí)間得很久,故推薦二周目才練
例子B:白貓團(tuán)長卡德蒙
初始職業(yè):戰(zhàn)士或游俠(忘記是哪個了,反正肯定是之一)
初始數(shù)據(jù):A=1,B=6,C=2
推薦職業(yè):沉靜者【戰(zhàn)斗+法術(shù)系】
路線:戰(zhàn)士-游俠-(狙擊者)-奧秘騎士-沉靜者
白貓這奇葩的初始數(shù)據(jù)使得他初期不得不小小翼翼,細(xì)心的同學(xué)可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,天生是塊轉(zhuǎn)到法師的材料。F)
為了保持路線的簡單化,不會途中拐彎到【狙擊者】,我們不得不關(guān)掉法術(shù)和道具技,純練武技,爭取在力量到達(dá)41前把A練到4,更好的就是練到5,保持這個數(shù)據(jù)到力量漲到41,就可以轉(zhuǎn)到【奧秘騎士】了,之后也是狂練武技就是了
如果真的轉(zhuǎn)到了【狙擊者】,其實(shí)也只是拐了個彎,還是按照跨系條件要求繼續(xù)練,遲早會轉(zhuǎn)回來的
例子C:妹妹伊莉娜
初始職業(yè):學(xué)者
初始數(shù)據(jù):A=4,B=12,C=12
推薦職業(yè):學(xué)者、守護(hù)者、忍者(!?)
學(xué)者是個挺好用的職業(yè),不過妹妹不拿月下的話也沒法轉(zhuǎn)職,只能當(dāng)個學(xué)者~~~
目標(biāo)職業(yè)1:守護(hù)者【戰(zhàn)斗系】
拿月下,走物流路線,守護(hù)者的要求真心不高,對于妹妹來說,純練武技就可以達(dá)到要求了,但對于跨系轉(zhuǎn)職來說,得練到什么水平呢?
跨系條件:A最高,B<S,C<S,也就是說,我們得把A至少練到14,不過,由于只是純練武技的關(guān)系,這也只是時(shí)間問題罷了
目標(biāo)職業(yè)2:忍者(!?)【戰(zhàn)斗+法術(shù)系】
正常情況下妹妹當(dāng)然怎么也轉(zhuǎn)不了忍者,但我們不妨娛樂一下
當(dāng)妹妹拿了月下后,手動給她副手塞把刀,忍者之行開始了!
跨系條件:A>S,B>S,不難計(jì)算出,練到:A=13,B=13,C=12,同時(shí)滿足忍者的職業(yè)要求時(shí),便可以成功轉(zhuǎn)到忍者了(好糾結(jié)的數(shù)據(jù),像我一樣不放心的同學(xué)可以繼續(xù)往上練)
通過這些例子,應(yīng)該不難理解如果練到自己想要的職業(yè)了吧?
正確地規(guī)劃好職業(yè)路線是成功的一半~~~
當(dāng)然,理解原理后,你完全可以選擇不一樣的職業(yè)路線
例如托格
初始A=1、B=1、C=0,轉(zhuǎn)【牧師】,完全可以先練武技,把牧師的職業(yè)要求達(dá)到,不過這樣,實(shí)際上你還只是個劍客,停留在【戰(zhàn)斗系】,因?yàn)锽太小了
然后,開始狂練法術(shù)。。。當(dāng)練到B>S時(shí),恭喜,你可以轉(zhuǎn)到牧師了
.S.黑人加戈的【流浪漢】、約根的7個職業(yè)、部分大眾臉的職業(yè)屬于特殊職業(yè),轉(zhuǎn)職不能
理解轉(zhuǎn)職系統(tǒng)之后,便可以比較容易看出一個人物的職業(yè)發(fā)展的可能性了
影響因素:人物武器,持法,擁有的法術(shù)、道具技能(包括先天后天)
附上TLR_EE的數(shù)據(jù)表說明
【武器熟練度表】(黃數(shù)字,紅字不計(jì)入計(jì)算)
【法術(shù)熟練度表】
【道具熟練度表】
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