[樂游網導讀]神跡這款游戲我很喜歡,大概玩了十周目左右,別人問我為什么這樣反復玩,原因當然有很多,最重要的還是一點:神跡玩家在完虐電腦后,已經走上了無限反復自虐的不歸路。
神跡這款游戲我很喜歡,大概玩了十周目左右,別人問我為什么這樣反復玩,原因當然有很多,最重要的還是一點:神跡玩家在完虐電腦后,已經走上了無限反復自虐的不歸路。
今天呢主要給大家介紹一下《最后的神跡》大殺器TLR_EE的使用方法。
《TLR_EE》下載: http://m.mmd178.cn/patch/15197.html
首先介紹直接加入技能的方法。
先翻到這頁:
人物代碼:號碼對應人物,000號是拉修,現在這個001號是達維,所看到的都是達維的技能狀態技能代號:可以理解為人物的【裝備欄】,因為最多200個號,所以一個人物最多同時擁有200個技能
技能種類:這個就不用多解釋了,不過要注意里面包含了戰斗中的行動指令,所以不要亂選
既然我們想弄一個新技能,當然要一個空的【裝備欄】,按順序翻技能代號,直到:
當然你可以隨便選一個空號,不過最好最低限度地遵循游戲系統,所以還是按順序翻吧
然后如此設置:
這樣一來,達維就會擁有【治愈之水V】了,依次類推不難吧?
不過,如果人物本身就擁有該技能,你只是想修改技能等級,推薦另一種方法
注意這個表,每一行表示了一種武器持法方式,現在顯示的是【神速 里沖切V】的技能狀態:
往下翻,就會找到其他技能的狀態:
你可能會發現有紅字的,那是沒有學會的技能,當然,因為第5、6項技能與武器類型有關,沒學會也是正常的
像這個,是單手持-刀的第6項技能:
法術和道具技能表類似,只是少了前綴數值:
啊,忘記說明那個0了,那是戰時經驗值,僅在戰斗中起作用,戰斗中使用技能后會增加,每隔一段時間累加到總經驗值上,然后清零(戰斗勝利后也同樣),不過其實可以無視之。。。
你可以直接修改技能等級數值,但直接的數值修改是不能夠第一時間反應到游戲系統的,而且技能等級是與技能經驗值掛鉤的,僅僅修改其中一個是不行的
最好的方法就是在戰斗中修改技能經驗值,那么技能就可以在戰斗中或者戰斗后升級了但是,僅這樣改,對于你想要加速習得下一個技能是毫無幫助的,因為這個是和另外的熟練度掛鉤的。
武技和持法熟練度(藍字)掛鉤,第5、6項技能同時會與武器熟練度掛鉤(黃字):
還有法術熟練度(藍字)和道具熟練度(暗紫):
把對應數字改高之后,就可以快速甚至立即習得該系里的新技能了
以下大部分復制了電子書2.2里的內容,添加了自己的一點說明
戰斗設定。
モラルを固定 戰斗位置上回固定。
TURN 戰斗回合。
TURN固定 戰斗回合鎖定。
鎖回合主要用于防止30回合以上經驗值加算停止,不過不好的地方是小隊AP不能恢復,因為AP是每回合只加一次。。。
CHAIN 戰斗連鎖
ユニオン情報 小隊狀況,用這個可以查Boss血量(甚至改。。。)藍字為友方,紅字為敵方
ユニット情報 與上一項類同,查看的是小隊隊員的狀況
戦闘終了時設定上限値で経験値取得 游戲規則內最高經驗獲取。
上記に加え、各パラメータ上升 上限能力255值獲得。※檢查戰斗雙方的話,這邊的項目被優先。
ランク 表示編輯現在的戰斗等級。
目標値 等級經驗升級值
経験値 是戰斗后的戰斗等級經驗價值。
強制設定
HP 自動回復 HP.AP.M不減。。。
攻撃順番を上位 敵我雙方戰斗后無視敏捷我方隊友優先攻擊
敵の攻撃をキャンセルさせる 更改AI攻擊選項使之中止攻擊。
ダメージ変更 變更我方對敵人帶來的傷害的量。
チェックの種類 計算式
ダブル 最終傷害 + 最終傷害(雙倍)
マルチ 最終傷害 X 最終傷害(平方)
ダメージの処理 這里有4項,分別是正常,我方無敵,敵方無敵,雙方無敵(死不了的意思)
強制的に攻撃方法を変更する
強制的に攻撃方法を変更 強制地變更我方方面的攻擊的種類。用了這個會無視游戲里你所選的選項,強制執行這里所選的行動,但游戲會默認你執行了前者的選項(就是說如果用了武技,實際上強制待機時,武技經驗值還是漲的)。可以用這個來強制學習禁咒法術。
敵側の攻撃方法も指定する 強制更改AI的選項為作弊器所選能力。同上
ユニット番號 人物代碼
グラフィック番號( 絵番號.txt )戰斗中的人物模型
所屬 該伙伴是否存在小隊中,如果是在1-8哪個小隊設置。
クラス 職業
ステータス
藍色的數值是現在的角色真實值,紅色是角色現在真實值的經驗值。例如:主腳HP288.真實值288,經驗值28800。經驗值的范圍是28800-28899,超過28899代表HP升級。改藍色值會被游戲還原,更改紅色經驗值就好了。更改完后變換裝備數值就會改變了。
パラメータ
同上,1-6是在戰斗后計算。個人猜測這6項數字對應了6個屬性HP、AP、力量、智力、速度、個性(不過不知道哪個對哪個)。這6項的等級越高,對應的屬性成長空間越小,速度越慢(雖然這么說,還是可以練到滿值的)
個人所得 / 所持品の數量
個人所得金錢和所需物品數量。物品的需要排列,游戲時從上到下,修改器是做從左到右。裝備上面兩個是手飾,下面那個是唯一。
存在狀況
該伙伴是否存在。指是否可以在工會里雇傭
リザーブ狀況 是否是板凳人員。或則后備人員。
裝備スロット
最上面的仍然是人物代碼選擇。。。根據需要修改的對象變更。
メインスロットとサブスロット 主手裝備道具(下面的副手依次推類)
アイテム名 裝備名。更換裝備名后數據不變。如有需要可根據需求更改后選框。
強化 裝備強化。范圍-9到9。
ATK 力量。最高255
MYS 魔力。最高255
DEF 防御。最高255
M.DEF 魔防。最高255
*修改武器除以上4項外其他效果樣子跟裝備名一樣。
EVA 物理閃避。最高100.高于100會被修正。武器游戲數據不認。戰斗中確認。M.EVA 魔法閃避。最高100.高于100會被修正。武器游戲數據不認。戰斗中確認。*以上修改如果裝備道具升級數據會還原。
例如想直接復制一把月下,找一把廢武器,在這里替換為月下,再把所有數值改為與月下相同即可。
パラメータ
最左側大方框。裝備道具經驗值。戰斗后提升。以后的粉紅顏色,是名稱不明參數。
ファイル操作
▼ 保存 ▼現在裝備道具數值保存。
▲ 開く ▲現在裝備道具數值打開。
データ操作
▽ コピー ▽ 一時復制現在裝備道具數值。修改器關閉即作廢。
△ 貼り付け △ 一時黏貼現在裝備道具數值。修改器關閉即作廢。
裝備スタイル 編輯武器的裝備風格。
裝備アイテムをレベルアップさせない 為了維護自己修改的數據,裝備道具不升級。
ゲーム上限値で裝備アイテムを 強化戰斗后游戲規則內最高裝備強化。只針對裝備的戰斗全員。
アイテム設定
コンポーネント 全部的消耗品
生け捕りモンスター 捕獲的怪物
マテリアル 零件
三個99分別對應的是以上三個系列獲得多少。。。例如マテリアル前的99改為1,全部零件都獲得1個。改為0就算消除該系列的全部道具。
だいじなもの 特別道具
藍色部分選擇想要的特殊道具,后面掛勾代表已經擁有。
強制展示項目1
首先點擊①檢查初始化商店售賣道具。打鉤準備。然后在②里面選擇要強行售賣的道具目錄。③確定更改完畢。然后去商店買你想要的道具吧。如果想恢復直接把①得勾去掉就好。
強制展示項目2
直接可以購買原來商店里面的???號商品。
その他
無限 子彈時間無限
開始 檢查子彈時間開始的移動狀態。默認是5.數值越高。動作速度越快。子彈時間也快。
結束 檢查子彈時間結束的移動狀態。默認是1.越是越高。動作速度越快。謹慎。很容易撞墻。
現在速度 主角現在的速度。。。1默認。
▽ 現在座標をコピー ▽ 記錄現在的人物坐標。
△ 現在座標に貼り付け △ 回到剛才記錄的坐標。
讀取記錄坐標的這個功能需要在同一張地圖里才能實現,例如靈峰有兩個區域,你在第二區域記錄了一個坐標點,再次進入靈峰時,需要自己跑到第二區域時,才能使用讀取功能,不然會出錯的。。。覺得坑爹?在大砂海就挺好用的
移動速度 主角在地圖的移動速度。900默認。低則慢。高則快。數值過大就變成瞬移了。
所持金(G) 現金
ドリル 挖君的次數無限。
熱門評論
最新評論
發表評論 查看所有評論(0)