[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《極品飛車9》首次引入前科檔案和街頭信譽(yù)的概念,玩家可以通過與警察的較量來更新信譽(yù),提高懸賞額度,從而成為街頭的最高“被通緝者”。
《極品飛車9》首次引入前科檔案和街頭信譽(yù)的概念,玩家可以通過與警察的較量來更新信譽(yù),提高懸賞額度,從而成為街頭的最高“被通緝者”,而且游戲還支持車輛改裝,來提高車輛性能。
首先,在開始游戲之前,要把控制鍵調(diào)整好。一定要符合玩家操作習(xí)慣,尤其是氮?dú)猓J(rèn)左Alt和X)、手剎(默認(rèn)空格)、進(jìn)擋(默認(rèn)左Shift)、退檔(默認(rèn)左ctrl)、子彈時(shí)間(默認(rèn)右ctrl)。
進(jìn)入生涯模式,先有五場劇情戰(zhàn)。
第一場:游戲是用倒敘手法來展開劇情的,開始時(shí)主角回憶與剃刀的首次交鋒,一段動(dòng)畫后主角的寶馬M3由玩家控制。此時(shí)是游戲讓你熟悉操作的,不用考慮超越對手。跑一段后動(dòng)畫,進(jìn)入下一場。
第二場:游戲里的第一場比賽,模式是競速賽,街道上無街車,對手是日后的黑名單3朗尼。比較簡單的比賽,注意后期的彎道即可。如感覺過彎困難,可用子彈時(shí)間。過彎時(shí)牢記“入彎減速,出彎加速”。適當(dāng)用N20氮?dú)馓崴佟?/p>
第三場:對手是日后的黑名單2公牛。模式還是競速賽,街道上無街車,但本關(guān)首次加入了警車的干擾,需注意。這關(guān)比上關(guān)還容易,要點(diǎn)同上。警車只要注意別被包圍就可以了,如果你比他們快,警車就會去攔截跑得慢的車.....
第四場:游戲里的首次四車賽,這也是以后雜兵戰(zhàn)的常見模式。比賽模式為跑道賽,圈數(shù)為二,街道上無街車。跑到這里,相信初學(xué)者應(yīng)該比較熟悉了,賽道簡單,輕松取勝。
第五場:同第一場完全一樣,不過要多跑一大截。注意,這是一場必?cái)〉谋荣悾∫驗(yàn)樘甑对谫惽皩δ愕膶汃R做了手腳,跑到三分之二是你的車就會爆胎。所以,無需考慮是否超越對手,開到指定地點(diǎn)自動(dòng)發(fā)生劇情:你輸了,寶馬被剃刀奪走,同時(shí)被警察抓了。
一段時(shí)間后主角出獄,女主角帶玩家去選車,極品9生涯模式正式展開.....
關(guān)于最初車輛選擇
開始提供四輛車,但那輛大眾高爾夫(4號)買不起所以實(shí)際上只能選三種。
新手推薦凌志IS300(1號)或菲亞特(2號),前者加速和操控不錯(cuò)后者性能均衡。
對于有經(jīng)驗(yàn)的朋友則推薦雪佛蘭 Cobalt SS(3號)。
接下來就開始選擇賽事了。
關(guān)于過彎
“入彎減速,出彎加速”這八字方針是萬年不變的要點(diǎn)。入彎時(shí),如果減速不及時(shí)會撞上墻,速度狂降,對手就可能乘這時(shí)把你超了.所以,看見彎道第一反應(yīng)就是減速;出彎時(shí),由于前面已經(jīng)沒有障礙了,可以放心踩油門,噴氮?dú)馐亲罴堰x擇。掌握得好,一次可超對手一大截。
關(guān)于小地圖
要養(yǎng)成使用小地圖的習(xí)慣。這能讓你熟悉賽道,對于過彎能打好提前量。
關(guān)于撞車
街車永遠(yuǎn)是極品9里最頭疼的元素,它們讓賽道充滿了變數(shù)。本來你開得好好的,突然迎面撞來一輛車,后面的對手一下就追上一大截,能不鬼火么?!
所以在游戲過程中,除了避免撞建筑外(撞上速度直接歸零),就是避免撞車了。實(shí)在是避免不了的,寧撞車尾,不撞車頭。此外,對于那種撞得方向大亂或者四腳朝天的情況,就用車輛重置啦(默認(rèn)R)。重置后車子回到正常位置,但速度歸零。另外,車輛重置在追擊模式中慎用!后問會提及。
關(guān)于N20氮?dú)?/strong>
這玩意是提速的法寶,有數(shù)量限制但可以回復(fù)。在游戲里合理使用N20是一門學(xué)問。下面講一下我的用法:
1,直線提速用。能短時(shí)間內(nèi)超越對手,是拉開距離的常用手法。
2,出彎用。掌握恰當(dāng)能超對手一大截,尤其是對方不擅長過彎。
3,撞車后補(bǔ)償速度用。撞車后速度會降下來,這時(shí)N20就別省著了,噴了!
4,緊急關(guān)頭突擊用。在賽道的最后一段,最好留有三分之一的N20。通常對手會用N20提速,你也一樣。千萬莫在最后關(guān)頭被超車了!
關(guān)于子彈時(shí)間
對于新手來說很重要的。過一些比較蛋疼的彎如發(fā)卡彎時(shí),打開子彈時(shí)間能使過彎變得很輕松(慢動(dòng)作嘛)。當(dāng)車身打滑時(shí),子彈時(shí)間也能用來調(diào)整車位和控制平衡。此外,子彈時(shí)間也是在追擊模式里過路障、犀牛、釘刺帶的常用技巧。
關(guān)于抄近道
近道能使你領(lǐng)先對手,但不是所有的近道都是好近道,比如那種要撞N多東西的,出口要有大幅度轉(zhuǎn)彎的。這些還是不要走了,會得不償失的。
賽事簡談
競速賽:最簡單的一種。一條道跑到底,不用重復(fù)跑圈,彎也少。注意街車(或警車)即可。
測速器競賽:也簡單。這種賽事的目的不是第一個(gè)沖到終點(diǎn),而是在整個(gè)賽道中測速器的速度總和最高者為冠軍,同樣是一條道跑到底。在整個(gè)賽道中散布著數(shù)個(gè)測速器,當(dāng)你通過測速器時(shí)你的瞬時(shí)速度會被記下。目的很明確了,就是通過測速器的一瞬間,車速要盡可能高。需要注意的是不少測速器位于拐角處,你要做的是先減速,過彎瞬間加速(N20就別省了)。對于賽道不熟悉的,最好不要帶頭跑。另外,還是盡可能第一個(gè)沖到終點(diǎn)。因?yàn)榈谝粋(gè)到終點(diǎn)的會有獎(jiǎng)勵(lì),而當(dāng)對手先到終點(diǎn)而你還在半路,你的速度是會被一點(diǎn)點(diǎn)扣除的。
繞圈淘汰賽:比上面兩個(gè)難些,因?yàn)閺澋蓝嗔恕R?guī)則是跑三圈,每過一圈淘汰最后一名。好處是每淘汰掉一個(gè)對手,就減少一個(gè)變數(shù);壞處是加大玩家的心理負(fù)擔(dān),跑最后一名就悲劇了。建議用轉(zhuǎn)彎性能強(qiáng)的車,合理使用N20和子彈時(shí)間,留意近道,取勝不難。
跑道賽:類似于繞圈淘汰賽,但比繞圈淘汰賽難些。因?yàn)椴惶蕴肆耍嘁粋(gè)人就多一份變數(shù)。圈數(shù)2至4圈不等,考驗(yàn)續(xù)戰(zhàn)能力。可能你前幾圈是第一但最后一圈就被超了。所以千萬別在最后一圈犯錯(cuò)誤啊!要點(diǎn)同上。
收費(fèi)站競速賽:考技術(shù)的比賽。只有玩家一人參加,必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)跑到下一個(gè)收費(fèi)站,否則GameOver(標(biāo)準(zhǔn)的街機(jī)模式)。這種比賽很嚴(yán)格,犯一個(gè)錯(cuò)誤都很致命(除非你的車輛很牛叉)。小心彎道和街車,越早過收費(fèi)站,得到的時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)越多。如果感到實(shí)在太困難,可以考慮升級車后再回來報(bào)仇雪恨。
直線加速賽:最難的一種。首先,無論你選的是自動(dòng)擋還是手動(dòng)擋到這種比賽都會強(qiáng)行換成手動(dòng)擋。需要根據(jù)提示換擋否則會燒引擎直接出局。開慣自動(dòng)擋的朋友可能會一時(shí)半會適應(yīng)不了;其次,你的車子不再是“裝甲車”想撞就撞,撞上一些大型車輛或建筑物會車輛全毀。玩家需要留意屏幕中間的小圓圈,藍(lán)色按下為換擋良好,綠色是完美換擋,紅色是轉(zhuǎn)速過高(紅了一定要按,否則燒引擎)。換擋同時(shí)注意街車和障礙,同時(shí)要留神別被對方超了.....好在路線短,基本無彎道。
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