[樂游網導讀]這游戲設計的太有意思了,每關的不同時間、不同場合的警報和對敵人的干擾都會發生不一樣的情況,從而能打出不同的成績。
這游戲設計的太有意思了,每關的不同時間、不同場合的警報和對敵人的干擾都會發生不一樣的情況,從而能打出不同的成績,我想能玩到這份上的游戲不多,之前有玩過很多類似這樣的游戲,雖然很刺激但都是通關一次就覺的沒意思了,主要是過關任務的路線和方法過于局限,所以相比較這個游戲會覺的很生硬。
第一關:滲透(無警報)
這關不殺人已有兩種打法了,第一條路線是過河,第二種是全程警報。而這第三條路線是和警報的打法基本大同小異,只是全程沒有觸動過警報。
第二關:礦坑深處(無警報)
不觸動警報的情況下反而更簡單。
第四關:德涅斯特大橋(無槍榴彈)
這個路線的打法時間有點緊迫,還好有時間倒計時這個優勢,不然很難撐握節奏。
第五關:埋伏(瓊斯懷念戰場)
稍微干擾了一下裝甲車,很奇怪的是若要沒草叢做隱蔽即使是趴下裝甲車也會發現你,藐視那裝甲車裝了感應器。另外本來想從上一關的操場那過的,沒有想到那個門的電腦鎖竟然沒有了。
第十關:普利博的別墅
相信這關的過關時間可能是所有不殺流關卡當中最快的一關了,主要是借鑒了吧內高手打時間流視頻里一開始飛檐走壁的那段路線,另外很有意思的是那個警報問題,當你第一次觸動警報若是避開后再次觸動時下面那幾個守衛會全部沖上來,并且那三個特種兵也會發現你,所以只要是被攝像頭發現一次是沒關系的。
第十四關:突襲小島(無手雷)
第十六關:古代寺廟 (不是人過法二)
解放軍的偵查力太強了,特別是那幾個火箭兵。
熱門評論
最新評論
發表評論 查看所有評論(0)