[樂游網導讀]足球經理中對球員的訓練是這款游戲最大的玩點之一,玩家在游戲中需要經常給球隊球員訓練才能提高球員的能力,但是訓練的時候還要關注每個球員的反應。
足球經理中對球員的訓練是這款游戲最大的玩點之一,玩家在游戲中需要經常給球隊球員訓練才能提高球員的能力,但是訓練的時候還要關注每個球員的反應,從而做出最好的應對。
當我們執教一支球隊,我們最好是根據球員實力決定一個風格,然后看我們能否通過轉會實現更高級風格,訓練是我們把個別不符合風格要求的替補,預備隊球員和年輕球員培養成風格需要的球員。
訓練系統個人部分
1.個人訓練角色-以角色為標準把球員訓練成適合角色的人
2.專項訓練-在合適基礎上把球員短板去掉
訓練和FM12一樣,你可以隨心所欲安排球員一個角色或者具體某個屬性的訓練計劃,但球員是否能向這個方向成長就不一定了。比如說張琳芃怎么練盤帶也上不去。
訓練每天都會更新,無論你改變了訓練計劃還是訓練強度,球員都會在下一次結算出新聞后反饋,這么幾種情況球員會對訓練表示不滿。
1.訓練強度大,調低單個球員的訓練強度。
2.不滿意這個訓練計劃,其實就是懶了,談話里訓一下。
3.不滿意某個習慣或者位置訓練,取消。
角色與屬性
屬性決定角色與職責,戰術行為對應屬性值。目前可以肯定的是,如果一個角色職責對應球員關鍵屬性低于5,該球員肯定不適合這個角色職責 。
FM的核心就是讓球員沿著自己最擅長的方向訓練,成為某個角色上的最佳球員。因為根據風格需求,我們一定是要讓所有球員。
1.都能夠進行策應-傳身后球和傳中相關屬性高
2.都能夠進行進攻-射門前插相關屬性高
3.都能夠進行防守-盯人鏟球相關屬性高
4.都能夠實現全攻全守-體力速度加速度高
以上述標準讓球員成為自己位置上最好的球員
無恥,非常無恥。SI我不知道說你什么好了。很多人覺得打不過電腦了,就是因為13里變化最大的,依舊是風格對角色職責的影響。13里很嚴格的把風格對應的進攻策應防守人員規定的很清楚,所以如果這塊不對,你的戰術就不對了。
FM有一點我不喜歡,就是上述如果你設置的不對,就會讓球員在所有比賽判定上有衰減,當然我能理解,否則這就是像以前那樣,你把CA高的球員一堆就贏球了。但如果我來做,當然我在做RFM的時候也的確是這么做的。就是具體一個行為,比如說判斷頭球優勢時,只計算爭搶頭球雙方球員的能力,包括一些傳球人的能力。但FM不是的,在12里如果你風格,球員角色職責選擇不對,你就失去了很多優勢,在13里變成了陣型,如果你的陣型沒有克制性,你就失去了優勢。
陣型最重要,如果你的陣型設置不對,你其它全部設置對了才會艱難的贏的或打平,否則你就等著被人爆。
真理1:進攻策應防守是由三塊戰術決定的,球員戰術里做了這個設置,他就能承擔對應的職責,否則承擔不了。
進攻:前插混合以上
策應:對于邊路球員,wide play設置時是cut inside的球員是身后球混合以上;wide play是normal和hug touchline的球員是傳中混合以上。對于中路球員,都是身后球混合以上。P.S hug touchline是一種特殊戰術,當你球隊邊路擁有傳中優勢,中路擁有頭球優勢時才適合讓你的MS以上球員在前插和傳中都是經常的狀態下去做,對于其它位置球員,就不要設置hug touchline了。
防守:貼身-根據365Ldeni的觀察結果,證明的確只有貼身決定防守與否,而區域還是人盯人只是盯人方式不同。
球員能力決定能否承擔這個責任,而不是你設置了他這么做他就能承擔。榮昊屬性很漂亮,但他只能打自由風格,因為他防守能力很差,決定他不能承擔防守職責。我在對貴州人和的比賽中把他換上場,雖然設置了防守,但還是被打了全場的曲波爆邊了。這很正常,如果能力都不影響比賽,那業余球員設置對了也能打贏世界冠軍了。
大部分位置球員的角色職責,都有純防守,純策應,純進攻。
決定三職責是否合格的屬性
進攻:射門.如果你根據決斷和無球跑決定讓球員來前插的話,你會缺乏攻擊力,因為進攻時在禁區內的人太少了。我的方法是將球隊里射門最好的幾個人選為前插經常的人。那么我們也許可以這樣,不那么好的人在需要承擔策應時,前插設置為混合。
策應:傳球,傳中和創造力。前兩決定準確率,后者決定視野,也就是發現最合適人選的能力
防守:盯人,決定是否能在防守時找到人并盯到位。
心態也會影響貼身與否,觀察到的結果,在attacking以上風格下除了防守型前鋒,其他原本防守的前鋒都不貼身了,唯一防守的就是防守型前鋒。同時也觀察到,進攻和全力進攻這兩個心態下,dmc和dc也還是有貼身的職責,防守和全力防守兩個心態下,前鋒和amc線上也還是有不防守的職責。如果我們在這四個極端風格下,要想用默認的角色職責,還是能找到同時執行三個職責或同時執行其中兩個職責的角色職責的,除了防守型前鋒,但我沒記錯的話前幾作里防守型前鋒策應是有身后球混合的。所以我認為我們還是可以在任何心態下根據風格設置每個位置球員的職責的。所以結論是:心態不影響風格。
MC這條線上除了純防守,剩下的就都是兩種職責的組合了,那么能得出的結論就是,十分嚴格下MC球員只有一種職責,嚴格到自由下有兩種,十分自由有三種邊后衛和進攻型邊后衛這兩個角色,他們的策應和進攻職責,其實對應的都是同時兼具策應和進攻職責,但沒有防守職責,而只有進攻型邊前衛防守同時兼具三種職責。
中后衛,中后衛沒有進攻職責,只有出球中后衛有策應職責然后我們來看看風格-所有的風格描述里都沒有門將,需要試驗總之角色職責配對了,就能隨便干翻電腦了。臨場不是那么重要。不過有一點,就是以后可以自己自定義這三部分了,只要風格對了十分嚴格-dmc線以后都是防守職責,mc線防守/策應職責,amc線策應職責,fc線進攻職責。
這個風格有一些矛盾的地方,就是從規律來看應該是每個位置球員只負責一個職責即可,那么MC位置球員負責防守/策應都可以,但風格描述說MC得負責策應,可MS和AMS是沒有純策應職責的。但從九號半戰術來說,九號半都可以極少前插,那么AMS是可以的,位置更靠后的MC和MS都是可以的。
GK:門將
DC:DC的清球和中后衛,邊后衛防守職責
DM:防守型后腰
MC:搶球機器防守
MS:MS和AMS沒有純策應職責,需要試驗
AMC:九號半
AMS:MS和AMS沒有純策應職責,需要試驗
FC:站樁/搶點進攻職責
嚴格
GK:門將
DC線:DC的清球和中后衛
DS:沒有只負責防守策應的角色職責,這是個特殊位置,等待進一步實驗。一種方法是設置球員傳中混合,wide play是normal,cross from是deep,人盯人+貼身,前插極少。
DM線:后腰/拖后組織核心防守職責
MC線:中場/拖后組織核心/防守職責,拖后組織核心策應職責,中場/前場組織核心進攻職責
MS:邊鋒/邊前衛的策應&進攻職責,邊前衛的防守職責
AMC線:所有角色的進攻職責
AMS:邊鋒/內鋒/前場組織核心的兩個職責
FC線:站樁/搶點進攻職責
適中
GK:清道夫門將防守職責
DC:出球后衛
DS:沒有只負責防守策應的角色職責,這是個特殊位置,等待進一步實驗。一種方法是設置球員傳中混合,wide play是normal,cross from是deep,人盯人+貼身,前插極少。
DM:后腰/拖后組織核心防守職責,拖后組織核心策應職責
MC:中場/拖后組織核心/防守職責,拖后組織核心策應職責,中場/前場組織核心進攻職責
MS:邊鋒/邊前衛的策應&進攻職責,邊前衛的防守職責
AMC:所有角色的進攻職責
AMS:邊鋒/內鋒/前場組織核心的兩個職責
FC:站樁/防守型前鋒策應職責,突前/影子/全能前鋒所有職責,九號半
自由-滿足包括策應在內的兩個職責
GK:清道夫門將角色的策應/進攻職責
SW:sweeper的防守職責,libero的進攻職責
DC:出球后衛
DS:進攻型邊后衛/邊后衛的策應&進攻職責
DM:后腰/拖后組織核心防守職責,拖后組織核心策應職責
MC:中場/拖后組織核心/防守職責,拖后組織核心策應職責,中場/前場組織核心進攻職責
MS:邊鋒/邊前衛的策應&進攻職責,邊前衛的防守職責
AMC:內鋒/進攻型中場/前場組織核心的進攻職責
AMS:邊鋒/內鋒/前場組織核心的兩個職責
FC:影子/突前/全能/進攻
前鋒線有三個角色職責是有問題的,防守型前鋒的兩個職責和九號半,防守型前鋒只有進攻和防守職責,九號半只有策應職責。我們可以自己根據球員屬性把他設置成一個適合自由風格的球員,增加防守或進攻設置十分自由-同時滿足三種職責。
GK:清道夫門將角色的策應/進攻職責
SW:libero策應職責
DC:理論上來說是沒有,但可以試試出球后衛
DS:進攻型邊后衛防守職責
DM:后腰策應
MC:中場/前場組織核心/搶球機器/全能中場策應
MS:防守型邊鋒的兩個職責
AMC:前場組織核心/攻擊型中場/內鋒策應
AMS:防守型邊鋒的兩個職責
FC:影子/全能/站樁前鋒策應
單獨設置球員戰術行為
從AMC和AMS的前場組織核心與內鋒策應的不同戰術設置我們就可以看出,同一個角色職責根據在不同位置,他們的戰術設置也是不同的,最重要的是,這證明了一點:每個角色職責的戰術設置并不是唯一的,也就是說我們是可以改變戰術設置的。只要一個位置上球員對應風格的戰術設置,也就是進攻策應防守設置正確,這些設置都可以改變。
舉例:十分自由風格下如果你有amc,他的前插至少是混合,身后球至少是策應,防守一定是人盯人+貼身。其它都可以隨意改變,我們為什么要改變?因為球員屬性不同。舉例:這個amc盤帶很低,8以下,我就可以設置他的盤代為極少,這并不影響角色,也就不會給風格帶來負面影響。
可以設置但不會影響風格的戰術內容:鏟球,盤帶,遠射,傳中。
還不確定會對風格產生影響的戰術:roam from position,hold up ball。前者只有九號半使用,后者只有個別前鋒中場使用。
wide play:中路球員用normal,邊路球員如果想內切就cut inside,九號半用move into channel,如果想傳中就用hug touchline 。
針對性設置如下。
貼身:對方經常拿頭球和經常喜歡傳球的人,推測同理愛遠射的也貼身。
壓迫:對方經常盤帶的人。
弱勢腳:所有左右腳里有笨拙和較弱的就設置好了。
針對性需要好好研究,我認為針對性是指承擔防守職責的人在面對該人時執行的行為,對不執行防守職責的人無效。因此對于后衛的貼身壓迫,應該是看不到的,除非你設置了前鋒貼身。
針對性有兩種理論
1:對于有威脅的球員無視他的屬性來防守,比如說速度型就壓迫極少鏟球,力量型前鋒就貼身。但這就不符合能力決定表現的真理了。
2:根據球員屬性設置針對性。比如說對方中鋒強壯20,我們都知道站樁有hold ball。就是不怕你貼身。強壯2的還控球就是找死。那么20的自然就不怕你貼身了。那針對他時就不能貼身。但如果這樣,強裝速度都高而不貼身壓迫,就等于不防守了。
有一種方法,就是如果對方站樁而我的對位球員不夠強壯,我就不貼身改壓迫,速度型不夠快就不壓迫改貼身。
DC的三種職責
defend:沒有特殊情況
stop:對方遠射較多
cover:對方傳身后球較多
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