[樂游網(wǎng)導讀]圣域2中的暗影武士是一個非常強大的存在,在技能和屬性上有很多種選擇,如果想要成為收割者,需要選擇好相關的技能才行。
圣域2中的暗影武士是一個非常強大的存在,在技能和屬性上有很多種選擇,如果想要成為收割者,需要選擇好相關的技能才行,下面是暗影武士的主動技能解析。
星界領主系戰(zhàn)技
1.幽靈手
一級強化:迅捷&猛擊
迅捷:恒定增加施法速度(應該是20%)。
猛擊:在戰(zhàn)技傷害加成中額外加成50%(例:幽靈手加成100%傷害,強化后加成150%傷害)。
選擇:猛擊--施法速度后期很容易達到上限150%。
二級強化:寒氣&堅決
寒氣:傷害中增加基礎寒冰傷害(受學識,戰(zhàn)技等級加成)。
堅決:增加重擊幾率(1級約為20%,100級40%)。
選擇:寒氣--基礎傷害后期加成下相當不低,而重擊不過是120%傷害,而且星界領主學識以及很多裝備都有重擊的效果。
三級強化:雙擊&毀滅
雙擊:25%造成雙擊效果。
毀滅:增加戰(zhàn)技的基礎傷害加成(不太好測試)。
選擇:我選擇了毀滅--純粹為了追求面板上的傷害數(shù)字,更實用的應該是雙擊。
2.骸骨堡壘
一級強化:速射&專注
速射:提高50%的射速。
專注:降低骸骨堡壘的冷卻時間(注:不是回復時間)。
選擇:專注--后期有每一擊回復,選專注我5秒大概就能放一個,不選我得15秒才能放一個。
二級強化:冰晶&神秘力量
冰晶:增加基礎寒冰傷害。
神秘力量:增加基礎魔法傷害。
選擇:神秘力量--幽靈手已經(jīng)選擇了寒氣,再選個冰晶,打寒冰領主怎么打。
三級強化:散射&貫穿
散射:一次發(fā)射兩枚箭支。
貫穿:箭支可以穿透敵人。
選擇:散射--打BOSS顯然散射更好用,能達到雙擊效果,而打小怪貫穿的實用性也不強,除非怪物特別特別特別地密集。
3.召集靈魂
一級強化:戰(zhàn)備&邪界
戰(zhàn)備:復活尸體獲得護甲加值。
邪界:增加法術范圍。
選擇:戰(zhàn)備--很簡單,因為只能復活2個,大不了我跑近一點,而且后期這回復時間真不是問題。。。還不如讓傀儡更耐打。
二級強化:生氣&渴望
生氣:傀儡存在時間+50%
渴望:召喚數(shù)量從2增加到3。
選擇:生氣--怪物不夠洶涌,事實上骷髏+怪物群清小怪很快,導致我剛把尸體復活完又得跑向下一個怪堆。
三級強化:傳染&狂怒
傳染:被尸體殺死的單位有幾率成為尸體。
狂怒:增加傀儡的傷害。
選擇:傳染--傀儡骷髏什么的后期傷害都比不上骸骨堡壘和幽靈手。。。還不如選傳染偷偷懶,這招實際上還沒魔力擊用得多。
4.暗影帳幕
一級強化:緩行&回避
緩行:隱身效果加倍。
回避:降低有害魔法效果影響。
選擇:緩行--前期點數(shù)緊,星界學識不高,隱身效果低可能被高等怪物發(fā)現(xiàn),后期永久隱身中,都不用擔心被打了。
二級強化:靈敏&隱退
靈敏:增加移動速度。
隱退:大幅降低施法被發(fā)現(xiàn)幾率。
選擇:隱退--我是由于當時洗點時等級已經(jīng)很高,減傷也比較高了,無所謂被攻擊,只想增加跑路速度才選的靈敏。選擇隱退時暗影帳幕達到25級時躲避偵查幾率就達到100%了,也就表示這時你實際已經(jīng)可以放棄小弟了。
如果不選隱退,暗影帳幕要100級才能100%躲避。
三級強化:邪惡契約&暗影大師
邪惡契約:暗影帳幕成為BUFF。
暗影大師:CD降到40秒。
選擇:邪惡契約--有了全神貫注-尤其是精通后---不解釋。
暗影帳幕成為BUFF以后隱身效果不減,不像狗狗的戰(zhàn)斗警戒變?yōu)閼?zhàn)斗光環(huán)BUFF后效果減半
5.冥府忠士
一級強化:團隊&利刃
團隊:額外召喚一名骷髏兵。
利刃:實際情況是為骷髏兵召喚一個未知的武器,理論上武器應該受到戰(zhàn)技等級與星界領主學識加成。
選擇:利刃--不選利刃,骷髏兵只能去切豆腐了。
二級強化:將領&塔盾
將領:額外召喚一名骷髏兵。
塔盾:為骷髏兵召喚一個未知的盾牌。
選擇:將領--三級強化還有個精英裝備,效果比塔盾要好,而且強勁反彈也是一道保障,所以多一個骷髏兵還是不錯的(我選擇塔盾只是為了觀賞,反正后期骷髏兵也沒什么輸出)。
三級強化:精氣&精英裝備
精氣:骷髏兵生命回復增加。
精英裝備:極大地強化骷髏兵的護甲(效果為周圍有一圈漂浮的盾牌)。
選擇:精英裝備--骷髏兵死了可以再召喚,而且1.一般骷髏兵會復活;2.強化旗有治療效果。
其他系戰(zhàn)技
1.強勁反彈
一級強化:堅韌&反沖
堅韌:反彈暈眩效果。
反沖:反彈遠程攻擊。
選擇:反沖--響巴巴在他的帖子里已經(jīng)說得很明了了。
二級強化:勢不可擋&反魔
勢不可擋:反彈定身效果。
反魔:反彈魔法攻擊。
選擇:反魔--同上,戰(zhàn)斗騰躍可以擺脫定身。
三級強化:還擊&膜拜
還擊:進一步增加反彈近戰(zhàn)率。
膜拜:作用在隊友上。
選擇:膜拜--不然我招小弟干嘛,不過骷髏身上圍著一大圈刺還真有型。
2戰(zhàn)斗騰躍
一級強化:延伸&慣例
延伸:增加跳躍距離5米。
慣例:縮短33%回復時間。
選擇:延伸--跳得更遠很重要。回復時間問題么。。只吃1個石頭不就行了?應該沒有人去試著用戰(zhàn)斗騰躍的傷害來刷怪把,雖然好像受遠古魔法加成。
二級強化:出其不意&震蕩
出其不意:降低敵人防御值,1級大約可以降低50%以上的防御值。
震蕩:出發(fā)點的敵人減速,1級減速33%,持續(xù)8秒。
選擇:出其不意--按響巴巴說的,其實對于星界領主,這兩個沒什么可挑的。
三級強化:混亂&解脫
混亂:跳的時候20%-40%眩暈敵人(1級-100級)。
解脫:50%-100%擺脫定身(1級-100級)。
選擇:解脫--本人選擇混亂純屬娛樂。
3.強化旗
一級強化:精英&軍旗
精英:增加50%的攻擊值防御值,含本身的。
范圍:從5.7米增加到10米多。
選擇:范圍--小弟喜歡亂跑,受不到光環(huán)加成也沒用。
二級強化:治療&導師
治療:對范圍內友軍進行治療。
導師:范圍內友軍獲得額外經(jīng)驗。
選擇:治療--一切為了小弟,如果真要刷怪,干脆弄一身經(jīng)驗裝再吃導師藥劑好了。
三級強化:恐懼&統(tǒng)御
恐懼:降低范圍內敵人的攻擊值。
統(tǒng)御:增加范圍內友軍的攻擊施法速度。
選擇:恐懼--后期骷髏只能來扛,恐懼正好。統(tǒng)御對后期已達速度上限的人物也沒什么用。
4.鼓舞令
一級強化:戰(zhàn)曲&持久
戰(zhàn)曲:攻擊值百分比加成增加50%。
持久:持續(xù)時間增加50%。
選擇:持久--命中率100%和200%的差別不大。
二級強化:疾馳&鼓舞
疾馳:增加移動速度。
鼓舞:增加攻擊施法速度。
選擇:鼓舞--算是彌補了強化旗的三級強化了吧。
三級強化:澎湃&領袖
澎湃:持續(xù)時間內降低所有戰(zhàn)技回復時間。
領袖:把效果作用到周圍隊友上。
選擇:領袖--后期回復時間不是問題,還是把福利給小弟吧。
5.強力回復
有時候掛生存&不想開隱身的時候用的。
一級強化:堅強&還童
堅強:增加生命加值。
還童:增加生命回復。
選擇:堅強--生命值增加也能增加生命回復,體質精通后戰(zhàn)斗回血不減,堅強就比還童更有用了。
二級強化:敏捷&操練
敏捷:增加防御值。
操練:降低RT懲罰。
選擇:操練--對經(jīng)常施法而且不會被攻擊的星界領主來說,操練比敏捷更合適。
三級強化:反應&捍衛(wèi)
反應:增加閃避。
捍衛(wèi):增加物理傷害削減。
選擇:捍衛(wèi)--刷生存的王道,而且削減相當不低,50級大約是20%的減免,100級就快35%了。閃避很多裝備都能堆的,而且星界領主后期沒必要擔心閃避問題,因為根本不會被打。
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