[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一部史詩(shī)級(jí)的作品,玩家在游戲中需要控制大量部隊(duì),來(lái)模擬一場(chǎng)真正的戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)于游戲中的槍兵、騎兵,在操作的時(shí)候都是有一定技巧的。
《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一部史詩(shī)級(jí)的作品,玩家在游戲中需要控制大量部隊(duì),來(lái)模擬一場(chǎng)真正的戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)于游戲中的槍兵、騎兵,在操作的時(shí)候都是有一定技巧的。下面是沖鋒的玩家心得。
要想實(shí)現(xiàn)沖鋒必須點(diǎn)擊敵人,不能點(diǎn)敵人身后。
首先,雙擊敵人身后,不會(huì)觸發(fā)任何沖鋒狀態(tài)。就是跑過(guò)去而已,而且還基本不攻擊。這就跟你的騎兵和敵人部隊(duì)糾纏在一起之后,你雙擊某個(gè)地方,讓你的騎兵撤離是完全一樣的
必須要點(diǎn)擊敵人,才會(huì)在相應(yīng)位置上發(fā)動(dòng)沖鋒。
沖鋒有完全沖鋒和不完全沖鋒兩種。
視覺(jué)上,沖鋒狀態(tài)下,會(huì)有號(hào)聲,然后軍隊(duì)狀態(tài)欄會(huì)顯示沖鋒中。
完全沖鋒時(shí),槍騎兵會(huì)把槍放平(不完全沖鋒時(shí)槍還是豎直立起的),刀騎兵,會(huì)在接敵的一剎那有一個(gè)劈砍動(dòng)作(不完全沖鋒時(shí)沒(méi)有這個(gè)動(dòng)作)。
發(fā)起沖鋒有一個(gè)最大距離和一個(gè)最小距離。而完全沖鋒有一個(gè)準(zhǔn)備距離,同時(shí)還有一個(gè)完全沖鋒持續(xù)最大距離。
假設(shè)發(fā)動(dòng)沖鋒的最大距離是50,最小距離是30,完全沖鋒準(zhǔn)備距離是40,最大持續(xù)距離是15。
1、那么在你離敵人50以上距離時(shí)候,雙擊敵人,你的騎兵就會(huì)跑過(guò)去(單擊敵人的話就是走過(guò)去,不影響后續(xù)沖鋒),然后在50距離的時(shí)候吹號(hào),狀態(tài)顯示為沖鋒中,沖鋒40距離后,也就是在距離敵人10距離的時(shí)候,進(jìn)入完全沖鋒狀態(tài),槍騎兵放平長(zhǎng)槍。
2、你在40-50距離內(nèi),直接發(fā)動(dòng)沖鋒,沖鋒40以后,發(fā)動(dòng)完全沖鋒。
3、在30-40距離,直接發(fā)動(dòng)沖鋒,不會(huì)發(fā)起完全沖鋒。
4、30以內(nèi),不會(huì)發(fā)動(dòng)沖鋒,只是攻擊中的狀態(tài)。
5、但這個(gè)是在敵人不動(dòng)的情況下。那么如果敵人靠近你,你就對(duì)上述情況做減法就行。
譬如,你在50距離發(fā)動(dòng)沖鋒,但是敵人也在向你快速移動(dòng),你只沖了30距離就撞上了敵人,那么就不會(huì)發(fā)起完全沖鋒了。
6、如果敵人遠(yuǎn)離你移動(dòng),就是對(duì)上述情況作加法。
譬如,你在30距離發(fā)動(dòng)沖鋒,但是敵人緩慢向后移動(dòng),你沖到了40距離才撞上敵人,那么本來(lái)不能完全沖鋒的,因?yàn)榫嚯x夠了又可以發(fā)起完全沖鋒了。
7、再補(bǔ)充一個(gè)敵人后退的情況。如果你在50距離發(fā)動(dòng)沖鋒,你沖了40之后進(jìn)入完全沖鋒狀態(tài),但敵人快速后退,你完全沖鋒了15距離后依然沒(méi)有撞到敵人,那么此刻你的沖鋒狀態(tài)就會(huì)解除。變成追擊中...
如果敵人在后退,或者預(yù)期后退,如敵人的遠(yuǎn)程兵(步弓手,標(biāo)槍兵,投石兵之類)都開(kāi)著自動(dòng)回避。那么在沖鋒敵人時(shí),就不能遠(yuǎn)遠(yuǎn)的點(diǎn)擊敵人,這樣就會(huì)在50的時(shí)候發(fā)動(dòng)沖鋒,而敵人的后退使得沖鋒持續(xù)距離內(nèi)無(wú)法攻擊到敵人。這個(gè)時(shí)候就要先點(diǎn)敵人面前或者背后,在你和敵人的距離縮短到譬如35左右時(shí),再雙擊敵人,這樣隨著敵人的后退,本來(lái)不夠的距離正好拉大到讓你發(fā)動(dòng)完全沖鋒。達(dá)到最好效果。
沖鋒的傷害計(jì)算
不完全沖鋒,就按照士兵數(shù)據(jù)里面那個(gè)攻擊力計(jì)算。
完全沖鋒,就按照那個(gè)攻擊力+沖鋒的數(shù)據(jù)計(jì)算。
雙擊敵人背后沒(méi)有任何攻擊力!
沖鋒被耗盡都沒(méi)有沖到敵人,往往會(huì)導(dǎo)致騎兵整隊(duì)停滯,然后進(jìn)入追擊模式。
攻擊白旗的敵人無(wú)論如何也不能發(fā)動(dòng)沖鋒。
至于沖鋒的碰撞和反傷計(jì)算,就不在這里說(shuō)了。嘿嘿,其實(shí)是我也搞不清楚具體的計(jì)算方法。
但可以很確定的是,沖鋒數(shù)值過(guò)高,自己的防御力過(guò)低,反傷是很危險(xiǎn)的。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論