[樂游網導讀]狙擊系統,在這么多射擊類游戲里面做的算比較好的(其實跟前作,狙擊手:勝利的藝術 相比,貌似也沒多大進步),和美國陸軍這些有一比。距離、心跳、呼吸、俯仰角、風向等都會影響彈道。不過在游戲里面也夸大了風向對子彈的影響,在150米之內,每秒幾米的橫風可以對彈道影響這么大,不太真實,而且風向的切變也過于頻繁(在海邊,山里面風切變還是挺小的),現實生活中,貌似沒見變得這么厲害的。狙擊鏡倍率變化,系統計算出來的彈著點居然不在同一個密位點上,估計用的都是老舊的狙擊鏡...
一向都非常喜歡狙擊手,這個游戲也等了很久了,也越來越接近夢想中的狙擊手游戲了。雖然這公司(City Interactive)做的游戲一向不怎么樣,不過這次終于換引擎了。CHROME 4的引擎(用虛幻3或者起源的引擎多好。,在 狂野西部:生死同盟 Call of Juarez - Bound in Blood 里面表現還不錯,畫面略帶些油畫風格,細節也還過得去。可惜在本作的DEMO版上,畫質是在是浪費引擎。全開最高的分辨率1920*1080和最高效果,也沒見咋地,貌似還不如N年前的戰地2。期望在正式版,會有改進吧。(莫非這游戲的測試版在win7下能出來DX10?)
狙擊系統,在這么多射擊類游戲里面做的算比較好的(其實跟前作,狙擊手:勝利的藝術 相比,貌似也沒多大進步),和美國陸軍這些有一比。距離、心跳、呼吸、俯仰角、風向等都會影響彈道。不過在游戲里面也夸大了風向對子彈的影響,在150米之內,每秒幾米的橫風可以對彈道影響這么大,不太真實,而且風向的切變也過于頻繁(在海邊,山里面風切變還是挺小的),現實生活中,貌似沒見變得這么厲害的。狙擊鏡倍率變化,系統計算出來的彈著點居然不在同一個密位點上,估計用的都是老舊的狙擊鏡...
游戲里面三種難度,我打過最難的和最簡單的,簡單的有一個彈著點的紅圈,難的沒有,打第一個狙擊手要注意多抬高點槍口(263米),敵人移動的時候最好不要開槍,提前量不太好算的。打人的時候盡量趴下,用上子彈時間——shift。跑步會讓心跳加快,對瞄準影響很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再開槍,反正時間有的是。
還有一點是可以肯定的,這7.62的子彈頭肯定都粹了毒,哪怕打個小腳指頭,人都得掛(高難度沒留意,一般都只打頭和胸)。
西瓜刀很好用,能砍人,能當飛刀使喚,還能回收,環保又節能,贊~等正式版出來了,考慮搞個飛刀過關視頻。
對于殺人的興趣比潛入要大,所以,逮著誰滅誰,就不搞潛入了,希望對稀飯狙殺的XD們有些幫助。
視頻流程中沒有去找秘密的地方,反正就在房子里桌面的手提電腦,有興趣的自己去看看吧。
第二關,盡量屋子都進去搜一下,把敵人殺個干凈比較好,否則,后面逃跑滴時候,就知道花兒為什么這樣紅了。
再有就是無敵作弊器——————————SL大法!!
這天下就沒有過不去的坎~
聯網模式沒玩過,只進去試了試槍,4把槍械都很有特色,瞄鏡的分劃總算沒有偷懶,這點比COD好些。
已知BUG:
1.安裝的時候,缺少DX安裝包——一般沒問題;
2.故事模式,劇情動畫后,男豬腳一號跳下來,立馬被作弊滴敵人拉警報——退出,再進,一般都可以;
3.男靶子二號狙擊手,躲柱子后面死活不出來——沒啥說的,還只能讀檔;
4.鷂式戰機木有油,8來了,本來只要等一分鐘的,可憐的男豬腳一號怎么也等不到聲音的掩護——只好多讀檔吧;
5.AI提前患上老人癡呆癥,對所有玩家無視,并且光站著不干活——多讀幾次檔吧(詳見視頻...);
對正式版非常期望!
新增一個高難度狙殺高塔狙擊手的爆頭視頻。
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