[樂游網導讀]由于這個游戲的多樣性豐富,而個人對個人的方法也不盡相同。我所帶來的只是一種建立在個人意志上的玩法。
由于這個游戲的多樣性豐富,而個人對個人的方法也不盡相同。我所帶來的只是一種建立在個人意志上的玩法。
所謂經濟,很簡單,就是用你無限的生產能力適應有限的市場消費。在這里我個人很討厭任何的BUG或者減少游戲樂趣的方法(例如隨意加價)所以我將會用自己的方法去詮釋關口攻略。
不要去看右下角的時間,因為你跟時間賽跑完全是個錯誤的概念,游戲是為了自己的樂趣!不要攀比!要的是從中取樂
第一關:騰飛的希望
創業資金:5000萬人民幣
企業規模:研發中心1個
個人資產:4000萬
任務目標:40年內年收入4億人民幣,壟斷電腦工業市場。
企業CEO(法人):L.Shen.Yu
電腦產品:筆記本電腦,臺式電腦,打印機,掌上電腦。
中間產品:芯片,硅,硅土,電子元件,鋼,煤,鐵,塑料,石油,化工礦物
推薦連帶產品:**。
需求原料,塑料,石油,化工礦物。
年歷:
1993.1.2公司融資650萬人民幣的底息8%貸款。
1993.1.2公司進行資產負債調查
1993.1.2公司斥資700萬人民幣于悉尼取得化工礦使用權并進行生產
1993.1.8公司于悉尼建設中型工廠生產塑料。
1993.1.19公司于悉尼興建系列大型工業園分別生產全系列藥。
1993.2.17公司于兩大城市進駐藥業銷售,分別于兩座城市開設店面零售
1993.2.20公司CEO,L.S.Y以8.6元價格回購10%的股份。
1993.2.26公司償還650萬人民幣
1993.4.13公司開設第一廣告部門。主管公司藥業產品的推廣。
1993.4.13公司貸款1300萬人民幣
1993.10.13公司CEO以12元到28元價格回購40%股份至100%完全控股
1993.11.27公司于悉尼CBD專區建設總部,并隨即配套:首席執行官辦公室,財務部,公關部,投資部門,人事部。同時,提高公司紅利至10%
1994.1.2公司財務部門結算年度資產負債報告
1994.1.7公司于羅馬代理國外電子元件生產商產品,并建設小型倉儲轉運。
1994.2.5公司開始制造并銷售第一個電腦產品:打印機。
1994.4.8公司貸款5700萬人民幣合計7000萬人民幣負債
1994.5.3公司建立完善的芯片制造流程并代理羅馬港口鋼轉運倉庫建成大型臺式電腦生產基地
1994.6.14公司為慶祝穩定壟斷藥業市場,CEO于羅馬郊外建造一套私人別墅市值約120萬人民幣。
1994.10.19公司償還全部負債7000萬元。
1994.12.12公司完善電腦產業鏈,并陸續推廣市場。
1995.1.15公司在兩周年慶典后第15天,CEO接到通知,完成總部任務,調回總部。
第二關:沙漠變綠洲。
創業資金:7.66億元人民幣
企業規模:冰激凌等四產品于日內瓦小型生產銷售終端市場。
個人資產:8.88億元人民幣
任務目標:50年內年年凈利潤5000萬人民幣,壟斷零食及甜點市場。
企業CEO:L.Shen.Yu
2004.1.2企業對原有于日內瓦的企業進行重組。計劃如下:位于日內增設小麥,玉米,糖,牛奶,檸檬,草莓種植基地。并在位于奧克蘭和辛辛那提兩座城市分別開設蔗糖種植基地。
2004.1.9公司總部決定特訓以應對未來相關市場。斥資2.2億元人民幣
2004.1.27公司開設第一個研發中心產品可樂以準備沖擊可樂市場。
2004.8.26年度首次月結余盈利
2004.12.26公司位于日內瓦開設大型廠區生產水果糖
2005.1.1公司開設于日內瓦和哥本哈根歐洲市場銷售水果糖
2005.1.2公司年度負債報告出臺,報告指出四季度同比損失2.7億
2005.1.25公司以2.67億人民幣價格收購日內瓦電視臺,據分析電視臺連續數月虧損
2005.3.29公司斥資一千萬人民幣于日內瓦取得鋁礦開采使用權并進行運轉。
2005.4.8公司分別于奧克蘭,日內瓦和辛辛那提生產可樂分別供應北美,西歐和大洋洲市場
2005.5.2公司正式開設可樂零售終端,宣布進入三大洲可樂市場
2005.6.18公司于日內瓦開設大型廠區生產甜點產業并銷售
2005.8.26公司成為占有率最高的三大洲甜點制造零售商和農牧業領軍人
2006.6.11公司穩定零食與甜點在西歐的市場之后開始進軍北美的冰激凌成為第一個海外產品
2006.11.22公司經過35個月的努力,在籌備三周年慶典之前,CEO再次接到總部命令,恭賀任務成功,并提交分公司辭呈。
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