[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為星際2蟲族的終極地面兵種,Ultralisk(中文名稱:雷獸,俗稱大象)被設(shè)計(jì)為一級兵殺手,槍兵、狂熱者、小狗在大象面前如同浮云,其中小狗被制得最厲害,本文將通過一系列對抗實(shí)驗(yàn)向大家展示大象面對狗海時(shí)那神一般的威力。。。。。。
作為星際2蟲族的終極地面兵種,Ultralisk(中文名稱:雷獸,俗稱大象)被設(shè)計(jì)為一級兵殺手,槍兵、狂熱者、小狗在大象面前如同浮云,其中小狗被制得最厲害,本文將通過一系列對抗實(shí)驗(yàn)向大家展示大象面對狗海時(shí)那神一般的威力。
一、 兵種基本資料
首先出場的是蟲族的基礎(chǔ)兵種zergling(俗稱小狗)。星際2中的小狗變化不大,造價(jià)還是25水晶,占1/2人口,依然是35點(diǎn)hp,5點(diǎn)攻擊,并擁有狗速(提高移動(dòng)速度)和腎上腺素(攻速提高20%)兩個(gè)升級選項(xiàng)。唯一的變化是星際2中的小狗跑得更快。
小狗的基本資料
初始狀態(tài)下,小狗移動(dòng)速度為2.95,比最快的單位--神族鳳凰戰(zhàn)機(jī)(速度4.25)慢些,但快于絕大大多數(shù)陸地兵種。升級狗速后,小狗移動(dòng)速度將達(dá)到驚人的4.70,一舉超越鳳凰戰(zhàn)機(jī)成為星際2中的速度之冠。此外,菌毯能給小狗帶來0.3倍的速度加成,這意味著在菌毯上:未提速的小狗速度可以達(dá)到3.84,而提速小狗速度將達(dá)到可怕的6.1!難怪提速狗群在菌毯上狂奔的景象猶如蝗蟲群襲來一般。
大象的基本資料
接下來是蟲族地面大殺器--大象。星際2中的大象似乎改變不大,人口占用略微提高(6人口),600點(diǎn)hp,天生一防,25點(diǎn)攻擊(對建筑60點(diǎn)),擁有速度和甲殼(護(hù)甲+2)兩個(gè)升級選項(xiàng)。升級甲殼并升滿防御的大象將達(dá)到6防,這使得各初級兵的低傷害對大象來說猶如搔癢一般。而星際2對大象的一個(gè)關(guān)鍵性改變則使得大象成為初級兵的絕對克星。
這一改變就是大象的普通攻擊變成了AOE傷害。大象將能同時(shí)攻擊身前一定范圍內(nèi)的所有單位,這使得密集的狗群徹底成為砧板上的肉。此外,大象的AOE傷害與坦克不同,不存在"外圍傷害減少50%--75%"的問題,對目標(biāo)區(qū)域內(nèi)所有敵方單位造成實(shí)實(shí)在在的25點(diǎn)傷害,這種傷害機(jī)制對于任何地面小單位來說都是噩夢。
二、 初始狀態(tài)對抗--無懸念的大屠殺
從這一節(jié)開始,我們將借助借助玩家自制地圖--Unit Tester進(jìn)行兵種對抗測試。這張地圖大家可以從以下地址下載: http://www.sc2mapster.com/maps/unit-tester/
實(shí)驗(yàn)1:等人口/等水晶消耗的對抗,12小狗 vs 1大象
這組對抗沒有任何懸念,大象輕松獲勝,傷血不到70點(diǎn)。
利用UnitTester實(shí)現(xiàn)等人口的小狗大象對抗
實(shí)驗(yàn)2:等"資源值"的對抗36小狗 vs 1大象
所謂等"資源值"即把氣礦換算成等價(jià)值的水晶。根據(jù)一些國外玩家的計(jì)算,星際2一氣體的價(jià)值大致等同于3水晶,而大象需要300水晶200氣,因此價(jià)值上大概等同于900水晶,900水晶正好可以出36條小狗。
這一組對抗依然沒有懸念,雖然小狗所占人口數(shù)是大象3被,但被大象兵不血刃屠光,傷血不到130點(diǎn)。
實(shí)驗(yàn)3:群毆!1編隊(duì)小狗(120條)vs 1大象
星際2一個(gè)編隊(duì)最多可以容納120個(gè)單位,因此我們又進(jìn)行了120狗vs1大象的實(shí)驗(yàn)。雙方人口比是10:1,水晶消耗量比是10:1,如此懸殊的比例完全就是群毆。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果出人意料,大象憑借恐怖的AOE傷害繼續(xù)高歌猛進(jìn),一番惡戰(zhàn)后小狗死光,大象還剩194hp。
120條小狗 vs 1大象
實(shí)驗(yàn)4:極限?180小狗 vs 1大象
1v120還不是大象單挑狗群的極限,于是我們把狗的數(shù)量提高到180。 在這場懸殊的戰(zhàn)斗中我們終于第一次看到大象倒下,而小狗則被屠殺到只剩下2條!
小狗的慘勝
三、 滿攻防、滿科技對抗--地面小霸王單挑300勇士
前文提到,升級甲殼且升滿防御的大象擁有高達(dá)6點(diǎn)的護(hù)甲,這意味著小狗每次攻擊對大象只能造成5+3-6-1=1點(diǎn)的傷害(蟲族單位每受一次攻擊被動(dòng)回一點(diǎn)血),所以理論上完全升滿的大象將在和小狗的對抗中進(jìn)一步處于優(yōu)勢,這種優(yōu)勢又?jǐn)U大到了怎樣的程度,且看下面實(shí)驗(yàn):
實(shí)驗(yàn)5:300勇士大戰(zhàn)奧特曼,300狗 vs 1大象
基于理論分析,我們大膽地把狗的數(shù)量有180直接提升到300。雙方人口比為150:6,如此懸殊的情況幾乎在任何情況下都不可能出現(xiàn)。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果,滿級的大象果然沒有讓我們失望,這個(gè)星際2中的奧特曼沒用太長時(shí)間就殺光了300條滿級小狗,自己剩下83hp
實(shí)驗(yàn)6:365不是極限,365狗 vs 1大象
測完1v300后,我們不禁猜想,對于1頭滿級大象來說,到底單挑多少小狗才是他的極限?我們把小狗數(shù)量增加到了365,但大象依然驚險(xiǎn)獲勝。對A結(jié)束后大象剩下25點(diǎn)hp。
實(shí)驗(yàn)7:慘勝!400狗 vs 1大象
1v400的最終戰(zhàn)!
終極測試終于來了。大象超人般的表現(xiàn)讓我們很想看看1頭大象單挑滿人口小狗會是怎樣一番景象。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果:我們第二次看到了大象的倒下,而小狗一方則幾乎消耗殆盡,只有6條殘血小狗生還。大象揮動(dòng)兩把大鐮刀瘋狂屠殺小狗的場面甚至讓人有些不寒而栗。
四、 不對稱對抗--怎樣讓滿編隊(duì)的小狗戰(zhàn)勝一頭"裸體"大象?
從前面實(shí)驗(yàn)可以看出,攻防、科技大體均等的情況下,大象對小狗完全就是一邊倒的大屠殺。那小狗是否能通過攻防或科技升級上的優(yōu)勢略微扭轉(zhuǎn)面對大象時(shí)的極端劣勢呢?我們將通過1個(gè)滿編隊(duì)小狗挑戰(zhàn)一頭無任何升級大象的實(shí)驗(yàn)來研究。
實(shí)驗(yàn)8:1攻1防提速狂狗
實(shí)驗(yàn)結(jié)果:大象險(xiǎn)勝,剩12hp。和同等情況下的實(shí)驗(yàn)相比,科技雖然無法扭轉(zhuǎn)狗被大象克死的結(jié)局,但被克制程度稍有緩和。
實(shí)驗(yàn)9:3防狗
試驗(yàn)結(jié)果:大象190hp輕松獲勝。3點(diǎn)防在大象25點(diǎn)的高攻擊面前作用甚微。
實(shí)驗(yàn)10:2攻狗
實(shí)驗(yàn)結(jié)果:小狗獲勝,剩下4條左右。看來在攻擊升級對小狗最有幫助。
五、 角質(zhì)甲殼--大象對抗小狗的關(guān)鍵升級
從實(shí)驗(yàn)6我們可以知道,小狗要稍微弱化被克死的局面,提升攻擊是關(guān)鍵,120條小狗在升級2攻的情況下有望戰(zhàn)勝一頭沒有任何升級的大象。然后通過角質(zhì)甲殼的升級,大象可以在很短時(shí)間內(nèi)提高2點(diǎn)防御,這等同于小狗的攻擊力降低兩級!
總結(jié)
在我們所進(jìn)行的各種兵種測試中(不包括飛龍vs小狗之類的非對稱測試),大象對小狗的克制無疑是最強(qiáng)的,一頭大象屠殺300+小狗的情景確實(shí)讓人嘆為觀止。目前的ZvZ,提速狗、毒蛉和飛龍是主流,大象的身影則難得一見,因此很難看到大象對抗小狗的景象。但隨著補(bǔ)丁的不斷推出和戰(zhàn)術(shù)的不斷變化,或許有一天大象也會成為ZvZ的主戰(zhàn)兵種,到那時(shí)我們一定要記住,千萬不要那小狗去硬撼大象,因?yàn)檫@是螳臂當(dāng)車,是蚍蜉撼樹!
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