[樂游網導讀]申請好Battle.net帳號后,玩家是否已摩拳擦掌,馬上想立即進行游戲呢?別心急!在玩家安裝好游戲后,戰網介面很可能讓許多不熟悉星海游戲的新手佇足不前,沒關系!本篇章將全面介紹整個游戲的操作與系統進行,教你從建立游戲、好友管理到組隊聊天與天梯競爭,甚至是游戲介面的基本操作也一并說明!還不知道怎么開始玩《星際爭霸2》的朋友,看這篇就對啦!
申請好Battle.net帳號后,玩家是否已摩拳擦掌,馬上想立即進行游戲呢?別心急!在玩家安裝好游戲后,戰網介面很可能讓許多不熟悉星海游戲的新手佇足不前,沒關系!本篇章將全面介紹整個游戲的操作與系統進行,教你從建立游戲、好友管理到組隊聊天與天梯競爭,甚至是游戲介面的基本操作也一并說明!還不知道怎么開始玩《星際爭霸2》的朋友,看這篇就對啦!
戰網功能完全剖析
玩家在輸入自己的Battle.net帳號與密碼進行登入后,隨即就會進入《星際爭霸2》的戰網大廳,這里有許多因應玩家需求而設計的功能,除了最基本的建立游戲以外,還能檢視自己的個人資料,與好友聊天,并進行網路上的對戰等等。就讓我們一一介紹這些介面的操作與功能解析吧!
主要介面
戰網大廳是登入戰網后的操作主要介面,玩家可以利用許多Battle.net的功能來進行游戲、加入好友、管理個人資訊、甚至進行社群聊天。以下就讓我們一一介紹戰網大廳的所有功能。
1. 進入單人作戰介面
2. 進入多人游戲、自訂游戲介面
3. 點擊可回到戰網大廳首頁
4. 進入個人資訊完整介面
5. 顯示個人帳號之成就
6. 進入天梯排名
7. 進入Replay介面
8. 進入社群介面
9. 進入說明介面
10 . 個人資訊與軍階
11. 調整麥克風音量或靜音
12. 向好友發送邀請或離開隊伍
13. 進入劇情戰役模式
14. 進入教學戰役模式
15. 進入說明介面
16. 進入設定選單
17. 點擊即可設定名單或加入好友
18. 顯示當前時間
NOTE:單人模式在BETA模式尚未開放,估計是游戲上市后的一大賣點。玩家可在單人模式里進行劇情戰役,據了解單人模式也會配合成就系統,讓玩家在某地圖完成特殊事件而獲得成就獎勵喔!
多人對戰
快速配對
玩家一進入多人對戰的介面后,馬上就會看見快速配對的按鈕選項與種族選擇,這是設計給想要立即與不認識的對手進行游戲所設計的配對模式。玩家可以先選擇1v1、2v2、3v3或4v4,再選擇種族或是隨機挑選,接著再按下方的搜尋對戰,即可進入戰網的排隊序列等待游戲開啟。此外,玩家還可以選擇偏好的地圖設定,來避開自己不擅常的地圖。偏好地圖會因為玩家所選擇的快速配對人數而有所區別,倘若玩家選擇的是2v2快速配對,那么下方的偏好地圖選項就會變為「2v2偏好地圖」。
建立游戲
「建立游戲」選項是為了提供玩家自己朋友之間對戰,或是分享自己設計的地圖給親友們測試且最普通的游戲建制功能,F在我們就逐步向讀者介紹游戲的建制過程。
STEP1 選擇地圖
玩家進入建立游戲后,就要開始選擇地圖,一般來說預設的地圖都只有Blizzard官方的對戰地圖可以選擇,玩家若想選擇自己發表的編輯器地圖,就要選擇畫面左上方的種類選擇鈕,選擇「我所發表的內容」,就會顯示出自己設計的地圖了。
STEP2 進入星戰廳
當玩家進入一般配置的星戰廳時,基本玩家人數的配置也會隨著地圖選擇而決定,而右邊的設定欄位,身為廳長的玩家則可以自由設定對戰類型、對戰模式及游戲速度快慢;星戰廳聊天室可以提供玩家與自己朋友直接聊天。
STEP3 邀請好友/電腦
如果想跟自己的好友一起在這張地圖進行游戲,玩家則可以在星戰廳介面右上方點選【+玩家】的圖示,再點選好友即可,但倘若好友正在進行其他地圖游戲,則右邊欄位則會顯示一個《星際爭霸2》的小LOGO,這樣廳長便無法邀請該好友進入星戰廳。倘若想自己挑戰電腦,則在星戰廳介面右上方點選【+電腦】的圖示,如此一來空白的隊伍欄位就會自動加入一個電腦,廳長玩家可以自行配置電腦的隊伍、顏色及難度。
STEP4 開始游戲
當一切配置完成后,點選星戰廳介面下方的「開始游戲」,星戰廳就會進入倒數10秒的最后確認,然后便會進入讀取畫面。如果在確認階段有任何配置更改的念頭,廳長也能即時終止倒數,再次回到星戰廳的基本配置介面。
NOTE:玩家除了利用【+玩家】或【+電腦】兩個按鈕來加入對手以外,還能利用【設定為開放】按鈕來發布這張地圖,這么一來其他戰網玩家(即便不是好友)就能從「加入一個游戲」中的自訂游戲列表里搜尋到這張地圖,并且隨機加入一同游戲。
加入一個游戲
加入游戲選項相當類似過去Battle.net的對戰模式,列表上會列出許多種類的游戲,玩家可以自由選擇自己喜好的地圖、對戰模式或人數來參與游戲。由于地圖編輯器的盛行,早在BETA期間,就有許都玩家上傳自己的地圖到戰網分享,因此玩家想玩DOTA或守塔類型的地圖,來這里找就對啦!另外,普及度則是該地圖在戰網參與的程度,系統會依照1小時內該地圖進行多少次游戲而判斷,也就是說普及度愈高的地圖,玩家加入就會愈快能夠進行游戲。
NOTE:玩家選擇加入某一張地圖后,進入準備大廳時會依照該地圖的特性進行配置,如果是一般對戰類的地圖則無異,但若是特殊的編輯器地圖,會因為設計者制作地圖的設定關系而無法更改敵友配置或其他設定。
加入游戲范例
STEP1
選擇一張地圖,加入游戲進入星戰廳,等待其他玩家加入序列。
STEP2
玩家可以在星戰廳進行聊天或改變顏色配置(若允許的話),或是查看地圖資訊。
STEP3
當游戲開始載入時,會進入讀取畫面,如果是編輯器地圖的話還會有特殊的畫面喔!
STEP4
開始游戲,依照地圖規則開始進行游戲吧!這張地圖是守塔游戲,把大蟲蟲殺爆就對了。
合作對抗電腦
最新的第二波封測中,Battle.net于更新檔15開放了與玩家一同合作對抗電腦的功能。當玩家選擇這個模式進入大廳后,將可依照自己所喜好的難度,與不同等級的電腦進行2v2、3v3甚至4v4(未開放)對戰。玩家選擇好基本配置后,就可以按下「搜尋對戰」,戰網系統便會自動開始搜尋與你選擇相同難度與人數的其他玩家,一旦配對成功就會直接進入讀取畫面。目前電腦共有簡單、普通、困難、極難以及瘋狂等5種等級可選,經測試結果得知,瘋狂程度的電腦有作弊能力,其每個工兵單次獲得資源為7點(相當于高產量晶礦場所得)。
好友功能
好友名單是戰網一大社群互動功能特色之一,玩家可以在右下角介面的好友名單按鈕(介面圖17)來新增戰網帳號的好友,如此一來便能邀請朋友加入團隊,或是邀請朋友進入自己建立的游戲,而還可以跟自己的好友進行對戰、對抗、甚至編輯器地圖測試等。
方法一:直接輸入好友帳號
點選右下角的好友名單按鈕,便會在介面直接彈出新視窗,玩家可以在最上面的欄位填入自己朋友的戰網帳號,接著可以在下方的大欄位填入好友收到邀請時的訊息,完成后再按【發送邀請】即可,如此一來,當朋友上線后就會收到你的邀請訊息,只要經過確認(見方法4),你們雙方就會正式成為戰網互通的好友。
方法2:透過Facebook帳號搜尋
除了一般的戰網帳號登錄好友外,封測時還特別新加了1個功能,讓玩家可以透過Facebook帳號來增加好友。玩家只要直接在好友選單的下方,選擇【加入Facebook好友】,并直接在戰網輸入玩家自己的帳號(需要密碼確認),如此一來,戰網便會自動對應你的Facebook帳號上的好友帳號E-mail進行檢查,一旦發現到了好友E-mail與戰網帳號相同者,便會出現搜尋結果,玩家便能直接勾選名單來發送邀請。
方法3:在朋友圖示點擊右鍵
玩家若是想加入在戰網上志同道合的朋友,并不需要再詢問對方的帳號,只要在星戰廳介面時以「右鍵」點擊該玩家的個人頭像,便會出現副選單,包含聊天室(發送密語)、邀請加入團隊以及加入好友。只要點擊加入好友后即可發送邀請,接著就是等待對方的回覆了。
方法4:朋友主動加入
有些玩家在登入游戲時,或是在游戲進行途中回到戰網介面,左下角就會冒出視窗提示「xx玩家向你發送一個RealID好友邀請」,玩家只要點擊右下角的好友按鍵,即可處理接受或拒絕好友邀請。
方法5:與朋友聊天
玩家若是發現有好友上線時,若想與好友即時聊天,則可以打開好友名單,右鍵點擊該好友的圖像,再點選「聊天室」選項,則系統會自動開立一個聊天視窗供雙方玩家進行對談。如果該玩家正在進行游戲的同時,也一樣會收到聊天室訊息,并在游戲話面的角落顯示一個縮放欄位,供玩家對外進行交談。
載入戰斗錄影
戰斗錄影是星海系列功能中的一大特色,Battle.net會幫助紀錄玩家的每一場戰斗過程,包含自訂游戲、連線對戰、或是加入朋友對戰等,好讓玩家在戰斗后進行戰術心得檢討。只要在戰網大廳點擊戰斗錄影按鈕后(介面圖位置7),就會直接進入戰斗錄影介面。
親切的戰網系統會熱心為玩家分類所有戰斗紀錄列表,列表上會有地圖名稱、游戲時間以及顯示參與玩家,再者,旁邊的分欄還能讓玩家可以逐一過濾近期的戰斗紀錄、多人作戰、遭遇戰、挑戰及劇情戰役等游戲紀錄。只要選擇好要觀看哪一筆紀錄,點選列表內的地圖名稱即可進入戰斗錄影的讀取畫面。玩家在觀看Replay時,還有一些細部的操作設定,且讓我們在下面逐一介紹。
◎表格:戰斗錄影介面
操作1:切換視角
玩家載入戰斗錄影時,可以在畫面右下角的Replay控制選單進行簡單的操作,而最重要的莫過于是視角的切換。一開始玩家可以自由移動視點,滑鼠移到哪就看哪里。倘若玩家想要觀察畫面中某個對手的固定視點,則只要在右下角的操作選單上,先選擇某個玩家名條,再點擊有攝影機圖示的「固定視點」按鈕(顏色切換為黃) ,則畫面即會以該玩家(或電腦)的視角畫面進行顯示。如果玩家想要調回自由移動的視角,只要隨便將滑鼠往螢幕四周邊緣移動即會自動取消固定視點功能,或是再次點擊固定視點按鈕。
操作2:顯示生命
Replay控制選項中,除了固定視點按鍵外,旁邊還有「顯示生命」按鍵,只要點擊按鈕(顏色切換為黃),則錄影畫面上的所有具有生命值的單位都會在上頭顯示其生命條。玩家可以借此判斷錄影畫面的單位動態,更清楚地了解到單位攻擊力相克的變化。
操作3:倍速快轉
如同Youtube的影片播放功能,戰網的錄影播放模式也提供玩家自行選擇播放點,但前題是玩家必須先將整部戰斗錄影看完,才能隨意點擊播放欄位(如同Youtube,必須先讀取整部影片才能自由播放)。因此,Replay控制項中便有一項功能為「倍速快轉」,玩家可以點擊欄位上的「+」按鈕來增加播放速度,還可以高速快轉畫面,最高可達8倍速。
操作4:紀錄列表
紀錄列表功能會出現在錄影畫面的左上方,以綠色欄位顯示。一開始進入戰斗錄影播放的玩家,其紀錄列表的預設為「無」,玩家只要下拉列表,即可顯示隨著時間變化而隨之改動的所有數據詳細資料。這些資料分析對一些進階玩家分析敵方戰術或兵力、資源控管時的情報搜集相當有用,包含資源、收入、花費、單位、損失單位、生產、軍隊以及每分鐘的動作數。這些紀錄選項都有各自對應的熱鍵,玩家只要在畫面上按下熱鍵可切換不同列表。
◎紀錄列表下拉選單圖
個人紀錄管理
玩家資訊
登入戰網除了進行游戲以外,個人的所有活動戰斗紀錄與成果,也都會紀錄在戰網伺服器資料庫里。玩家通常最明顯的可以在星戰廳的右上方看見自己的個人ID、圖示以及天梯級數與團隊,只要點擊圖示或是點擊左上方一排按鈕中的個人資訊按鈕(介面圖位置4),畫面即會跳轉顯示自己的所有資料,包含對戰總場數及勝敗比數,還有成就與天梯的排名等等。
成就
成就系統是戰網導入的全新要素,參照暴雪知名MMO游戲大作《魔獸世界》的概念而來,玩家在進行《星際爭霸2》的內容時也有成就可以挑戰,而挑戰成功后的獎勵則是階級、獎章架、個人設置噴漆及最重要的新個人顯示頭像。玩家在戰網首頁點擊成就按鈕后(介面圖位置5),表單的右方列表會列出玩家最近獲得的成就,而成就點數則會顯示在名條上方的右側,或是右上角的個人資訊欄里。至于中間的獎章架則是特地為了比賽項目而設計的區塊,可想而知未來的戰網也會舉辦各種網內競賽項目。
天梯與獎勵
在戰網首頁點擊天梯按鈕后(介面圖位置6),畫面即會跳轉至天梯頁面,這邊會紀錄玩家在天梯作戰中的級數與獎章。玩家不論在進行2v2、3v3或4v4也好,哪怕是跟不同的玩家組隊,系統會依據你的所有組隊成績,列出不同的獎章數據,玩家則可在3個獎章架欄位選擇性列出自己數據最優的獎章。另外,在左邊側欄的「我的聯賽」分類中,還可以進一步檢視玩家跟哪些人組隊的勝敗成績。
其他功能
選項
「選項」是一般所有游戲介面都會有的設定功能(國外游戲英文多顯示為:Options),而玩家也可以在此設定關于《星際爭霸2》的游戲畫面、音效、麥克風與操作等設定。戰網介面中的最右下角會有一個【選項】按鈕,玩家可點擊按鈕,或是直接按鍵盤的「Esc」鍵,即可叫出選項菜單,進一步地來設定游戲環境。
新聞與社群
新聞與社群功能(介面圖位置8)是戰網的附加功能,主要用來即時發布一些暴雪相關資訊,以及官方討論區的熱門文章連結(此功能只在美國較為健全) 。玩家可在此頁面預覽一些游戲活動相關訊息,而這些內容往往都會進行外部連結,屆時戰網系統便會自動跳出對話框,詢問是否開啟網頁瀏覽器進行連結閱讀。
協助
《星際爭霸2》的協助功能(介面圖位置9)相當健全,畫面中間會出現導覽選項,點擊之后就會出現戰網內建的教學展示,另外還有3大種族的天賦樹展示,讓新舊玩家可以初步了解整個《星際爭霸2》的架構。另外,協助功能下方還有3個按鈕,分別為「播放教學」、「線上說明書」以及「支援」3種選項,玩家可以利用3種選項直接連結到Blizzard中文官方網頁獲得更多資訊。
游戲介面完全解析
登入之后,玩家最關心的自然便是如合建立游戲,在大廳介面的左上方便有2個明顯的按鈕,「單人作戰」選項是屬于故事戰役的部份,倘若玩家是想跟朋友或電腦進行直接式的對戰,就必須選擇只要選擇「多人對戰」即可進入主要介面來開始對戰。
系統與操作
玩家進入一般預設的對戰地圖中,將由最初的種族基地與工兵開始了解建筑與單位的操作,并加以了解資源、人口、單位操作與地圖作戰等游戲控制方法。
A. 可派工兵前往采集資源
B. 可建造煉取瓦斯之建筑開采
C. 建筑物/收集資源的主要建筑
D. 可以移動并指派命令的單位< BR>E. 離開/暫停/設定游戲
F. 顯示目前的資源數量
G. 可以發送訊息或資源給同盟
H. 顯示提醒, 鍵可快速追蹤
I. 顯示所有單位在地圖的位置
J. 切換地圖顯示的模式
K. 為所選擇的單位群編隊
L. 目前所選擇的單位資料
M. 目前所選擇的單位大頭照
N. 在游戲中發送訊息給其他好友
O. 單位的行動指令按鍵
P. 單位的技能指令按鍵
資源與人口
資源可說是戰略游戲的運作核心要素,玩家所有的建筑與單位生產,都必須仰賴資源的采集才得以進行,而儲存這些資源的建筑,便是各種族的主堡;另外,所有單位的生產,也受限于人口單位的上限,這也是星海系列過去在平衡設計中最成功的要素。現在就讓我們馬上分別介紹這兩種核心系統。
晶礦與瓦斯
星海系列過去就是晶礦與瓦斯作為主要的資源要素,玩家必須透過工兵來采集晶礦,工兵便會將晶礦運回主堡累積資源(每一趟為5點),而瓦斯涌源則必須先在涌源處建造采集建筑,才能派工兵前往采集(每一趟為4點),再將瓦斯涌源運回主堡。而玩家所采集到的資源,都會顯示在螢幕右上角的資源列表(介面圖F)。
NOTE:有時地圖上會出現黃色的晶礦,這是高產量的晶礦場,工兵采集一趟可獲取7點的晶礦資源,不過其出現的地點往往離玩家的初始基地較遠,因此如何想辦法搶先開采,也是戰場中的勝利要素之一。
人口單位上限
單位上限是戰略游戲一項相當重要的平衡要素,除了建筑物以外,每一個活動單位都會占用人口單位,一旦人口達到200上限便無法再生產任何單位。游戲一開始每個種族都有自己獨特的方式來提升人口單位上限,如人類是建造補給站,神族是建造水晶塔,而蟲族便是生產活動型單位王蟲。
玩家在游戲期間除了要注意資源多寡外,也要注意自己在生產單位時的人口分配。游戲中的單位或兵種所占的人口單位不一,愈是貴重或高階的兵種,其占用的人口數就愈高,反之亦然,因此占用人口數愈少的兵種就愈能大量集結(如一代的蟲蟲海),而占用人口數愈大的兵種,至多10只就已經是相當驚人的數量了。
迷你地圖顯示
迷你地圖一向是戰略游戲里不可或缺的功能,藉由小地圖的功能,玩家得以針對地形要素進行策略布陣,或進行畫面的快速轉移,甚至可以透過小地圖來對單位直接下達移動/攻擊/支援等命令。不過,這次迷你地圖中旁邊有3個按鍵,是用來將迷你地圖特殊化的作用。就讓我們來分別介紹這3種不一樣的小地圖功能吧!
Enter發話鍵
雖然游戲進行中,「Enter」鍵并不是主要控制鍵,但它卻是開啟發話功能的按鍵。玩家只要在發話欄位里鍵入文字(也可切換中文),再按一次「Enter」鍵,即可將訊息內容發送給同陣營的玩家。如果想要發送訊息給包含敵方陣營的全部玩家,則只要先按下「Enter」+「Shift」鍵,叫出訊息欄位后,再按下「Enter」鍵即可。
訊息日志
一般玩《星際爭霸2》的玩家都很注重效率,因此在戰術的溝通上顯少使用輸入訊息來溝通,往往都是直接利用語音系統較為便利。倘若玩家利用發話功能進行溝通,而途中錯失了來自其他玩家的訊息時,還能利用「F11」鍵叫出訊息日志來瀏覽該場次的所有對話紀錄。
好友與廣播
即便是在游戲進行途中,游戲介面的右下方依然有好友選單(介面圖N),讓玩家可隨時掌握自己好友的上線動態,還可即時與好友進行聊天室的對談。玩家只要開啟好友選單,對著好友的ID點擊右鍵,再選擇「聊天室」選項,即可獨立開設一個能夠自由縮放的聊天視窗,讓雙方能在里面…搞來搞去自由活動就對啦!
另外,廣播訊息是戰網內建的全新功能之一,玩家不論是在游戲進行期間,亦或是在星戰廳待機時間,都可以自行發送廣播訊息給所有好友,而該訊息也會即時出現在所有好友的系統介面。這個功能是用來讓玩家以最快速便捷的方式聯系所有好友而設計的功能。
同盟/交易選單
同盟選單(介面圖G)是一般戰略游戲中很常見的互動機制,玩家可以在游戲畫面的右上角發現同盟按鈕,點擊后便會開啟視窗選單。同盟選單中會列出所有玩家的同盟與敵對關系,不過這個功能并不常被星海玩家使用,最常使用的反而是交易功能。
交易選單按鈕的位置正是位于同盟選單的左邊,玩家只要點擊開啟后,便只會出現玩家與同盟玩家的欄位,而上頭還有晶礦、瓦斯資源的輸送控制選項,能讓玩家在2v2以上的多人對戰中進行策略式的利益輸送。
選項控制
除了戰斗結束之外,玩家不論是進入選單畫面,亦或是按「F10」進入選項控制也罷,游戲還是會照常進行,所以在選項控制中就多了一個控制選擇:暫停。每個玩家在一般對戰中的暫停機會共有3次,只有執行暫停后,游戲中所有動作才會全面停止,其他玩家也只能用發話鍵或語音交談,除了原來選擇暫停的人之外,其他人是無法解除暫停的。另外一個就是投降選項,相信這個不用多做介紹,如果想要中途放棄游戲的話,就選擇投降吧!
單位控制教學
左鍵與右鍵
左鍵選擇單位/建筑
玩家開始游戲時,首先就是要控制自己的單位或建筑,開始采集資源或進行生產活動,其中左鍵的功用便是選取單位,當玩家點選畫面中的任何一個單位時,單位視窗(介面圖L)便會顯示你所選取的單位詳細資料,包含其生命、能量、裝甲類型以及其單位指令技能;同理,當玩家以左鍵點擊自身的建筑,也會顯示其詳細資料。
左鍵托曳選取多單位
然而,如果玩家想同時選擇多數單位時,則必須按緊左鍵不放,在螢幕畫面拖曳出綠色透明區塊,放開左鍵后,就會自動選取該范圍內的所有單位,但是建筑并不在選取范圍里,故玩家無法用左鍵一次選擇多個建筑。
右鍵移動單位
玩家若想移動單位的話,則先以左鍵選取好要移動的單位,再以右鍵點擊地圖,該單位就會自動以最快路徑移動至玩家所點擊的位置。如果該單位在移動到目的地之前,玩家又再次以右鍵下達移動指令,則該單位會馬上轉往新的目的地前進。
右鍵攻擊/采集/維修
右鍵的功能除了進行單位移動外,也能進行攻擊/采集指令,當玩家選擇一個作戰單位,然后再點選敵方單位,即可進行攻擊行為;而選取工兵后再以右鍵點選晶礦,工兵就會進行采集活動,人類的工兵甚至還擁有維修的特性,當人類友方機械單位或建筑受損時,點選工兵后再以右鍵點選該單位,就能進行修復喔!
左鍵執行/右鍵取消
各個單位都有自己的專屬指令與技能,當玩家要使用單位的技能時,以左鍵選擇單位技能圖示即可。若是屬于選擇單位性的技能,就必須選擇技能后,再點選地圖上的單位/建筑目的地,即可執行技能,例如人類的主堡升級后有個技能為「召喚礦騾」,玩家只要左鍵點選礦騾圖示,再以左鍵點選地圖上的晶礦地點,礦騾就會立即出現。如果玩家點選礦騾技能圖示后想要取消指令,只要按右鍵即可。
另外,在工兵方面,工兵在選擇建造建筑時,只要選擇建筑物圖示(需有足夠資源),再回到螢幕選擇地點,以左鍵確認即可命令工兵前往該地點進行建造。如果玩家選擇建筑物時尚未以左鍵確認建造時,只要右鍵即可取消指令。有關單位的技能指令,容我們后面再更進一步詳細介紹。
單位基礎指令
學會基本控制的操作方法后,接下來就是控制單位啦!舉凡游戲中任何可以移動的事物,都稱之為「單位」(原文為:Unit),玩家在開始學習控制單位之前,有幾個基本按鍵需要知道,現在就讓我們來逐一介紹這些基本控制方法吧!
NOTE:更詳細的進階控制教學請見P.167的第七章「神人技術特訓班」。
建筑控制教學
種族建筑特色
《星際爭霸》系列中的3大種族:人類、神族與蟲族,其各具風格的科技樹影響下,建筑的特色與限制也各為不同。神族是極高科技的種族,除了本身主堡與增加人口上限的水晶塔外,其他所有建筑都必須建造在水晶塔的圓形范圍內才可以;蟲族的特色是生物類型的生化建筑,除了主堡以外,所有建筑都必須建筑在蟲苔上才可以,而蟲苔的制造只能靠升級王蟲的科技才有辦法制造;至于最平凡的人類,其建筑則沒有任何限制,想蓋哪就蓋哪!唯獨不能蓋在蟲苔上,算是人類對抗蟲族的一大缺點。
◎建筑限制
建筑基本限制
建造特殊建筑生產單位是戰略游戲的一大特色,《星際爭霸2》中一開始的配置里就會給玩家基本6只工兵進行資源采集,當玩家累積一定資源后,便可指派工兵進行建造建筑(可見前面關于「控制與熱鍵」的篇章介紹)。玩家點選工兵后,便可在工兵的技能選單里找到「建造」選單,點擊之后便會出現許多建筑圖示,確定后再點擊地圖某處,工兵便會進行建筑工作。然而,建筑也不是每塊地都能任意建造,因此這里列出一些建筑時的特殊限制給大家參考。
主堡腹地
主堡是每個種族在游戲開始時的基本建筑,它的基本功能通常是生產工兵以及收集資源,因此工兵采集的資源一定要有主堡才能進行儲存。然而,當玩家的科技發展至中期后,還可以自行再建造另外一個主堡,而地圖上往往不止有一塊晶礦場,玩家可以擇地而蓋,但是需注意的是,主堡腹地不能離晶礦或瓦斯涌源過近,否則便無法建筑。
瓦斯涌源
瓦斯涌源不像晶礦那樣派個工兵就可原地采集資源,玩家必須先在瓦斯礦場原地先行建立采集瓦斯的建筑,然后才可指派工兵前往瓦斯采集場收集資源。 3大種族都有各自的瓦斯采集建筑,工兵能夠建筑的地點僅限于瓦斯涌源上方,其他平地是無法建造的喔!
設定集結點
建筑的特色往往是生產單位(也有防衛型的建筑),玩家點擊某個建筑時,就會發現右下方有許多圖示,即表示該建筑可以生產的單位。然而,這些單位生產出來,如果沒有特別設定,則單位就會圍繞著該建筑而出生,有時還會發生單位出生卡到其他建筑而卡點的情況。集結點就是可以將該建筑的所有出生單位設定一個集合點,凡是任何由該建筑出生的單位,都會自動前往玩家所設定的地點。玩家只要先以「左鍵」點擊某個建筑,再以「右鍵」點擊任意位置,畫面上就會在該位置與建筑拉出一條虛線,則出生的單位就會自動前往該位置集合。
集結點的妙用除了在設定單位集合位置外,還能指派新生的單位進行工作/攻擊等指令。比如玩家點選主堡,再用右鍵點擊晶礦,則新生的工兵就會自動采集晶礦;如果玩家點選敵方單位/建筑物,則新生的作戰單位就會直接前往該目標進行戰斗殲滅目標。
熱鍵控制教學
熱鍵的操作
熱鍵是《星際爭霸2》系列操作上的一大特色,任何「單位的技能」及「建筑的生產」,都可以用熱鍵來達到最快速的命令下達。玩家可以任意點擊一個單位或建筑,就會顯示其專屬的技能/生產熱鍵,F在就讓我們一并介紹游戲中的熱鍵操作方式。
建筑的熱鍵
以建筑來說,玩家點選建筑后,行動指令欄位(介面圖O)就會出現可以生產的單位或是可研發的科技,這些圖像都有代表的熱鍵,比如玩家點選人類主堡后,生產工程車的熱鍵就是「S」鍵,如此一來,玩家便可節省滑鼠移動過去點擊的時間。
單位的熱鍵
活動單位的熱鍵也跟建筑很類似,但不同的是,每個單位的4個行動指令(介面圖O)都是一樣的:移動、停止、固守、巡邏與攻擊,而下方的單位技能列(介面圖P)才是該單位可以進行的特殊活動或技能。舉例來說,人類太空工程車的建造基本建筑熱鍵便是「B」鍵,而進階建筑則是「V」鍵,當點選工程車再直接點擊「B」鍵,單位指令列就會轉換為各個可以建造的建筑,每個建筑都有其對應的建造熱鍵,如果玩家要指派工兵建造補給站,只要點擊「B」鍵再點擊「S」鍵,滑鼠就會立刻變為綠色透明的補給站影像,再來只要選擇好位置就可以點擊左鍵確認進行建筑。
「F1」鍵:閑置的工兵
工兵是星海系列、甚至是所有RTS游戲中最為主要的核心單位,除了采集資源之外,同時也具有建造建筑的作用,甚至還能作為偵查用途。初期工兵數目少,所以每一份資源都相當寶貴,而新手玩家最容易發生蓋完建筑后工兵閑置的狀況(蟲族可能是例外,因為蟲族的建筑都要由一只工蟲轉化而成),這時畫面左方就會出現一個工兵的小圖示,并且附上數字提醒有幾名工兵閑置。是的,接下來就是神奇的「F1」鍵的作用,玩家只要按下「F1」,視野畫面就會自動跳轉至最初閑置的工兵,并且直接點選該工兵,如此一來玩家便可速地執行再建造指令,或者指派該工兵回去采集資源。
空白鍵:回到最初事件單位
在高速畫面跳轉的視野中,如何掌握我方最新動態來返還最新事件畫面,是《星際爭霸2》相當重要的微操作功能。每當玩家在建好一個建筑、生產一個單位、完成一項科技升級等等,甚至我方基地或盟友遭到攻擊,系統都會在畫面左方提示,并以語音告知玩家目前游戲進行的最新態勢,而「空白鍵」就是因為這樣的細部操作而產生的熱鍵,玩家只要按一下空白鍵,就會返還最近發生事件的視點或單位。例如兵營的戰巡艦終于生產了,而玩家的視野在二礦點時,只要按一下空白鍵,系統就會自動跳轉畫面到初生的戰巡艦上,這個功能可說是高手玩家必定掌握的技巧之一。
編隊控制鍵
「Ctrl」鍵
編隊是星海系列很重要的熱鍵命令系統,玩家可以將任何建筑與單位進行編隊,然后在輔以熱鍵一次選取多個目標來執行命令。玩家可以先自行選取單位目標,在點選下方欄位的編隊按鍵,即可將隊伍逐次編成1、2、3⋯,總共可編輯10個隊伍(介面圖K)。然而,這個按鍵的功能卻可以用「Ctrl」鍵來替代,玩家只要先選好你所想要的目標或建筑,再按「Ctrl」鍵+「1」鍵(也可設為2、3、4至0鍵),即可把該目標群組全數編入1隊,而玩家只要按下鍵盤的「1」鍵,即可一次選取該目標群組。
NOTE:連續點擊2下編隊熱鍵,玩家的視點畫面就會立刻跳轉該編隊單位群組。如玩家將5個陸戰隊編隊為1鍵,只要連按兩次1鍵,畫面就會跳轉至那5個陸戰隊目前的所在位置。
「Shift」鍵
「Shift」鍵的作用跟「Ctrl」鍵很相似,但是細分來說,「Ctrl」鍵是「編號」熱鍵,而「Shift」鍵則是「編入」熱鍵。假設玩家將5個陸戰隊編隊為「1」鍵,而又新生產了2名陸戰隊而想將其也納入1隊的話,則就必須先選取該2名陸戰隊,再按「Shift」鍵+「1」 鍵,即可把該目標群組納入1隊,如此一來,玩家點擊「1」鍵,就會有7名陸戰隊了。假設玩家只是將該2名新陸戰隊以「Ctrl」鍵+「1」 鍵編隊的話,那么1隊的編組就會改寫成新的群組,玩家點擊「1」鍵后只會選取到剛剛編輯的2名新陸戰隊而已,這點要特別注意。
「Tab」鍵
「Tab」鍵并不算編輯熱鍵,但它是很重要的單位切換鍵。隨著單位生產愈來愈多,玩家也可能會將不同種類的單位編制在同一個隊伍里,以方便進行戰術性搭配(這也是星海系列的重點)。舉例來說,一般人類最擅長陸戰隊搭配空中醫療艇,而玩家將其編制為同一隊時,要如何切換控制陸戰隊還是醫療艇時,「Tab」鍵就派上用場了!假設玩家將4名陸戰隊與1架醫療艇編為1隊,在作戰選取1隊時,則可以用「Tab」鍵切換要控制陸戰隊使用技能,還是切換控制醫療艇進行載運或撤退。
游戲環境特色
地圖黑幕
地圖黑幕幾乎是所有戰略游戲的重點之一,藉由黑幕遮蔽的因素,來襯托偵查情報的重要性。玩家在開始游戲時,只能確認自己單位視野范圍內的環境,必須依賴單位探索地圖,才能獲得地圖該位置重要的情報。黑幕的最大特色在于如果玩家失去了某處的視野,則該地的視野就會轉回灰色,并且無法顯示任何地物情報,這也是戰略游戲最為刺激的地方。另外,地形的高低與地面環境都會影響到黑幕視野。
地形高低
千變萬化的地形是星海系列的另一大特色,玩家會在荒地、平原、熔巖、淺灘甚至太空等環境作戰,而這些環境雖然不會對單位的攻擊或防御造成太多影響,但是遇到峽谷或是森林地形,往往都會影響到視野,一旦單位的視野被遮蔽,可是無法進行攻擊的。這邊就來介紹一些地形影響下的視野差異。
地面物件
地物就是存在于地面有所功能的環境物件,比如晶礦與瓦斯涌源,就是最基本的環境地物,有些地物有特殊功能,有些地物則純粹是障礙物件,可以破壞。官方聲稱隨著《星際爭霸2》的資料片演進,未來會新增更多有功能性的地物。由于前面介紹過晶礦與瓦斯涌源,這邊就簡單介紹另外兩種玩家最常見的地物:薩爾納加塔、障礙物。
薩爾納加塔
薩爾納加塔是玩家在官方對戰地圖最容易遇到的地物,它無法被破壞,但它可以被玩家占領以提供該區域更寬廣的視野。玩家只要派遣任一單位靠近薩爾納加塔,該塔就會自行啟動,并開啟一片廣大的視野供玩家偵查。
障礙物
障礙物是可以破壞的地面物件,玩家在官方對戰地圖也很容易遇到這類的障礙物,尤其是在新手地圖中,官方為了怕新手玩家被老手快攻,于是在特制的新手地圖里都會在主要通道設置障礙物,拖緩雙方的進攻速度。玩家只要派遣作戰單位將障礙物破壞即可。
新手實戰范例教學
前面看了這么多關于星海的基本操作后,如果是第一次玩星海系列的玩家可能還是霧里看花…沒問題!為了讓玩家更快熟悉《星際爭霸2》的游戲進行,我們特地以人類種族來為各位進行教學,從選擇種族到游戲如何開始,這里一并整合上述所有重點,陳述《星際爭霸2》的實戰范例,保證猴子也會玩星海喔!
選擇種族
科技發展
開始游戲之前當然就是選擇種族,而《星際爭霸》系列為人所津津樂道的就是它3大種族各具風格的科技系統與戰斗兵種,而3大種族各自的建筑科技也各自迥異,形成既完美且絕妙的平衡。以建筑來說,各族的工兵皆有兩種建造選單,一種是初階的基礎建筑,包含主堡、瓦斯場、兵營及基礎的兵工廠等等(工兵建造熱鍵為「B」),而進階的建筑則是用來后期研發高階兵種及空軍單位(工兵建造熱鍵為「V」)。以單位來說,各族初期都有基本的地面作戰單位,而隨著建筑科技發展至中后期,玩家也能研發更高級的重型兵種與空軍單位,不過該單位的資源花費自然也比初階單位來的多。
種族優缺
人類的科技樹是最中庸的設計,也是一般玩過即時戰略游戲的玩家最容易上手的種族,人類擁有不同的軍事建筑來各自生產研發不同的兵種與科技。神族的科技樹則是人類的簡化版,軍事單位只需要兩種不同的建筑就可建造地面、空軍單位,而水晶塔與生產傳送科技更是神族一大特色。蟲族可說是RTS游戲歷來最特殊的種族,它們的科技是采取主堡升級制,而幾乎所有單位也都是由主堡來生產,其他建筑物僅提供科技研發作用。因為3族如此特殊的科技特色,造就了《星際爭霸》由一代至二代一直歷久不衰的主因。
◎種族優缺
游戲開始【人類篇】
STEP1 采集晶礦
游戲一開始,玩家只會擁有一座主堡、6名工兵、以及50點晶礦,首要之務就是增加晶礦資源量來增加更多工兵,于是玩家可將派遣所有工兵先行采集晶礦資源。每個晶礦最多可讓3名工兵聯合采集,也方能達到最佳效率,所以每一處的晶礦場(6個晶礦點)最終目標就是讓24名工兵不斷采集晶礦。
STEP2 生產工兵
《星際爭霸2》中3大種族,所有工兵生產的花費資源都是50點晶礦,所以一開始的50點晶礦全都要拿來生產工兵,然后隨著晶礦資源的收集,再生產更多工兵,最終目標依然是20∼24名工兵喔!玩家點擊主堡后就會有工兵的生產圖示,或是選擇主堡后直接點擊熱鍵。
STEP3 人口上限
相信玩家在生產第5名工兵后會碰到的第一個問題,就是人口達到上限了!一開始時的人口上限只有11,玩家要增加上限,就必須建造能夠增加人口上限的建筑,人類的話就是建造補給站,方能增加人口上限單位(補給站的建造消費為100晶礦)。
STEP4 采集瓦斯
瓦斯能源是后期科技相當重要的能源,舉凡所有中階至后期的科技與單位研發生展,都需要耗費不少瓦斯能源,因此在建造完補給站后,玩家也差不多要儲存資源來建造瓦斯精煉場啰! (工兵建造熱鍵:「B」+「R」)。建造完瓦斯精煉場后,玩家才可派遣工兵至精煉場提煉瓦斯能源,同晶礦一樣,每個瓦斯場可以容納3名工兵,方能達到最大采集效率。
STEP5 建造軍力
有了經濟基礎后,玩家可以開始建造軍事建筑來生產作戰單位了,人類種族的工兵熱鍵為「B」+「B」,花費150點晶礦,就能擇地建造兵營。建造好的兵營就能立即生產人類最基本的地面作戰單位:陸戰隊(生產熱鍵:「A」)。當然,兵營也能生產其他兵種,但高階兵種就必須先行研發科技,或是建造其他建筑才能進行生產。另外,玩家還需要注意的是人口上限,如果兵營與主堡同時生產單位,勢必再次達到人口上限,玩家可要隨時建造補給站喔!
STEP6 研發科技
科技研發是每個種族特有的能力,人類玩家可以建造電機工程所(工兵建造熱鍵:「B」+「E」)來強化作戰單位的護甲與攻擊力,而人類還能在軍事建筑旁研發科技實驗室,進一步研發新的2階兵種。再者,除了兵營以外,人類還能在后期建造軍工廠(工兵建造熱鍵:「V」+「F」),生產坦克、雷神等高階兵種,還能建造星空港(工兵建造熱鍵:「 V」+「S」)來生產空軍單位,這就是《星際爭霸2》最令人著迷的特色!
STEP7 勝利條件
《星際爭霸2》的游戲進行是以對戰為目的,以殲滅所有敵方生產型建筑為勝利目標,這一點便跟其他舊有的即時戰略游戲有很大的不同。以往一些RTS游戲總是必須戰至最后一兵一卒,將對來個滿門抄斬,連任何單位都不放過才能獲得苦戰的勝利,這一點在《星際爭霸2》有了很大的改變,這是因為官方不希望玩家在勝負已定的游戲中浪費太多時間(除非在客制化地圖有自行設定)。當然,另外一個勝利條件,當然就是逼對方投降啦!
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