[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]很長(zhǎng)一段時(shí)間,為了預(yù)防不確定的安全因素我都一直采取先血池的建筑順序,現(xiàn)在當(dāng)我更加熟悉星際爭(zhēng)霸2后,我開(kāi)始在Lost Temple和Blistering Sand上嘗試更加奔放的開(kāi)局,這樣的話在中期我就不會(huì)在場(chǎng)面上落后人族或神族太多。 我嘗試過(guò)很多次14D血池,15-16D孵化場(chǎng)的打法,我覺(jué)得這種打法很死板,主要原因是:如果這時(shí)候有人rush你,你就很難頂?shù)米×恕B?tīng)起來(lái)也許很瘋狂,但是當(dāng)你先孵化池的時(shí)候?qū)?huì)更容易抵擋住前期的RUSH!
很長(zhǎng)一段時(shí)間,為了預(yù)防不確定的安全因素我都一直采取先血池的建筑順序,現(xiàn)在當(dāng)我更加熟悉星際爭(zhēng)霸2后,我開(kāi)始在Lost Temple和Blistering Sand上嘗試更加奔放的開(kāi)局,這樣的話在中期我就不會(huì)在場(chǎng)面上落后人族或神族太多。
我嘗試過(guò)很多次14D血池,15-16D孵化場(chǎng)的打法,我覺(jué)得這種打法很死板,主要原因是:如果這時(shí)候有人rush你,你就很難頂?shù)米×恕B?tīng)起來(lái)也許很瘋狂,但是當(dāng)你先孵化池的時(shí)候?qū)?huì)更容易抵擋住前期的RUSH!
這么做的主要原因是它(孵化場(chǎng))提供的蟲(chóng)卵,如果你在前期獲得足夠多的蟲(chóng)卵,你就可以輕松地放下一個(gè)脊刺爬蟲(chóng)來(lái)防守,這樣也可以更快的速出小狗,這種打法對(duì)抗速收割者或者狂熱者的對(duì)手都是相當(dāng)有效。速小狗和慢小狗的差距是巨大的。
14D孵化場(chǎng)13D血池的其他好處:
a)在血池完成數(shù)秒后孵化場(chǎng)也將完成
b)孵化場(chǎng)完成的瞬間你就會(huì)獲得1個(gè)蟲(chóng)卵
這樣當(dāng)血池完成后你就可以節(jié)約3顆蟲(chóng)卵來(lái)孵化小狗,并且生產(chǎn)女王來(lái)加速蟲(chóng)卵生產(chǎn),當(dāng)你的孵化場(chǎng)完成時(shí),你就立即獲得額外的一刻蟲(chóng)卵來(lái)生產(chǎn)更多的小狗,這樣你就擁有6+2=8只小狗,并且你可以使用一顆蟲(chóng)卵來(lái)放下脊刺爬蟲(chóng)(在孵化廠完成的時(shí)候)。
三種不同的變招
我做了一些不同的開(kāi)局來(lái)測(cè)試哪一種將會(huì)在不同的情況下更有效,它們是:
1) 9D時(shí)領(lǐng)主
2) 10D時(shí)偷農(nóng)民, 領(lǐng)主
3) 10D領(lǐng)主, 偷農(nóng)民
這里解釋一下蟲(chóng)族的偷農(nóng)民原理
這是SC2中的一個(gè)很有趣的事情,汲取器需要耗費(fèi)25點(diǎn)水晶礦,當(dāng)你取消后可以回收19點(diǎn),這樣你只需要損失6點(diǎn)水晶礦就可以更快的出到第11個(gè)雄蜂,這是一個(gè)很劃算的做法,并且在你這個(gè)雄蜂出來(lái)時(shí)候很快就能收回你損失的這一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)。
詳細(xì)測(cè)試
每一種打法都是在Blistering Sand上和電腦測(cè)試的。當(dāng)我有14D的時(shí)候,我派出2只雄蜂去野外,這時(shí)候我大約有170水晶礦,一旦到了300水晶我立即放下孵化場(chǎng),接下來(lái)的200水晶我會(huì)放下血池,然后當(dāng)我15D的時(shí)候我生產(chǎn)下一個(gè)領(lǐng)主,這樣我就可以在血池完成的時(shí)候節(jié)約出3可蟲(chóng)卵來(lái)在必要時(shí)刻生產(chǎn)小狗。
為什么要同時(shí)派出2只雄蜂?如果孵化場(chǎng)的建造受阻很長(zhǎng)一段時(shí)間的話,這時(shí)候再放下它就是一件很危險(xiǎn)的事情,因此你派出2只雄蜂的話可以迅速將干擾你的探針或者SCV趕走,同樣的我還可以利用第二只雄蜂進(jìn)行偵查,盡管這個(gè)偵查已經(jīng)顯得很晚,但是這仍然足以讓我知道是否要留卵孵化小狗或者是生產(chǎn)更多的雄蜂
具體方法
我在這里只是列出了一些時(shí)間,我慢放了Rep并且標(biāo)記處每一個(gè)重要環(huán)節(jié)的時(shí)機(jī),例如10D的時(shí)間點(diǎn),為了確保時(shí)間的連貫性,我這里的0時(shí)刻指的是我的第一個(gè)雄蜂接觸水晶礦的時(shí)刻。
對(duì)于感興趣的讀者,這里是每一個(gè)操作的具體順序:
1.點(diǎn)擊孵化場(chǎng)- S - D
2.選中所有雄蜂并且將它們派向最中間的采礦路線
3.選中其中三個(gè)雄蜂將它們指向臨近的采礦路線
這盡管可能并不是最佳的方法,但是我認(rèn)為它很有用
由于游戲中的時(shí)間都是整數(shù)計(jì)算的,因此我的數(shù)字也是簡(jiǎn)單的+/-1累積,另外,我并不是機(jī)器人,因此我的時(shí)間可能并不是十分準(zhǔn)確,例如放下孵化場(chǎng)和血池的時(shí)間可能并不是絕對(duì)的精確,但是誤差不會(huì)超過(guò)1秒。
很不幸的是圖片并不是很清楚,因此可能不太容易讀懂,但是仔細(xì)看的話還是可以理解的,在圖片中你可以看到每種不同的開(kāi)局方式某一個(gè)重要環(huán)節(jié)的時(shí)間差別。
10D偷農(nóng)民再出領(lǐng)主的路線在出小狗的時(shí)刻和別的路線有一些輕微的差別,這是因?yàn)槲以谟螒蛑胁](méi)有足夠的集中精力,因此我在這個(gè)環(huán)節(jié)慢了1-2秒。
因此在我看來(lái)最大的區(qū)別就是出領(lǐng)主的時(shí)間,9D出領(lǐng)主會(huì)大大延緩第十個(gè)雄蜂出來(lái)的時(shí)間,但是卻在前期能提供給你更多的人口。但是很不幸的是,這個(gè)前期速出的領(lǐng)主并不能彌補(bǔ)第10個(gè)和第11個(gè)雄蜂延誤的缺陷,因?yàn)樵谇捌谀悴](méi)有足夠的蟲(chóng)卵和水晶來(lái)利用,這就有點(diǎn)類似于6D血池速女王一樣,當(dāng)你第一波蟲(chóng)卵出來(lái)的時(shí)候你卻沒(méi)有足夠的金錢(qián)來(lái)全部孵化雄蜂,這樣你就損失了很多。
10D偷農(nóng)民再出領(lǐng)主的開(kāi)局可以速出第11個(gè)雄蜂,但是你卻延誤了領(lǐng)主的時(shí)刻,這樣的話和9D領(lǐng)主恰恰相反的是,這樣你在11D的時(shí)候卻無(wú)法繼續(xù)生產(chǎn)第12和13個(gè)雄蜂,你可以在圖上看到紅點(diǎn)和綠點(diǎn)之劍有一些輕微的延遲,事實(shí)上在我做這個(gè)測(cè)試之前我都是這么做的。
10D領(lǐng)主再偷農(nóng)民則有所不同,你可以迅速出到10D,11D的時(shí)刻相比于10D偷農(nóng)民領(lǐng)主的開(kāi)局要慢一些,但是你可以更快的出12和13D,因此我認(rèn)為這個(gè)路線要是比別的路線要更優(yōu)秀,因?yàn)槟憧梢愿斓墨@得第10個(gè)和第11個(gè)雄蜂。
如果你很長(zhǎng)一段時(shí)間不利用的你的蟲(chóng)卵的話,這就是一種浪費(fèi)。在這個(gè)路線中當(dāng)你建造孵化場(chǎng)和血池之間那一段短時(shí)間的浪費(fèi)是無(wú)法避免的,下面是你無(wú)法利用蟲(chóng)卵的時(shí)間:
9D領(lǐng)主:17秒
10D偷農(nóng)民再出領(lǐng)主:20秒
10D領(lǐng)主再偷農(nóng)民:22秒
孵化場(chǎng)每隔15秒鐘就會(huì)生產(chǎn)一顆蟲(chóng)卵,因此在這個(gè)路線你至少會(huì)浪費(fèi)1顆蟲(chóng)卵,這些都是很接近的數(shù)據(jù),這三種路線最大的時(shí)間差是7秒,這也就意味著你可能走不同的路線會(huì)多浪費(fèi)1/3顆蟲(chóng)卵。
雖然這不是很嚴(yán)重的問(wèn)題,但是這里我也將這個(gè)數(shù)據(jù)列出來(lái)
總結(jié)
10D領(lǐng)主再偷農(nóng)民的開(kāi)局是最適合14D孵化場(chǎng)13血池的選擇。如果我有更好的工具,我會(huì)將這個(gè)圖標(biāo)更清晰的表達(dá)出來(lái),然而這將會(huì)耗費(fèi)很多的精力,并且我相信前期雄蜂的生產(chǎn)將會(huì)對(duì)以后的游戲過(guò)程產(chǎn)生直接的影響。希望這篇文章會(huì)對(duì)大家有所幫助。
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