[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]育碧這款狂野西部的續(xù)作幾乎算作悄無聲息的降臨了,不僅悄無聲息,而且便宜實惠,15美刀有沒有,雖然來得悄然,價格便宜,但不代表此作一定就是小制作的三流作品。
育碧這款狂野西部的續(xù)作幾乎算作悄無聲息的降臨了,不僅悄無聲息,而且便宜實惠,15美刀有沒有,雖然來得悄然,價格便宜,但不代表此作一定就是小制作的三流作品。
當然,事實證明,這款07年狂野西部的第四部,雖比不上同期上市的地鐵2034和業(yè)界領(lǐng)軍人物COD,但是最基本的FPS游戲的素質(zhì)還是具有的,同時,甚至在此上還有一定程度的創(chuàng)新和自己的特色。
所以具體的總結(jié)是,略顯不足,勉強值得一玩。
下面我們來詳細了解下《狂野西部:槍手》吧。
FPS游戲,最重要的是什么?畫面,劇情,還是射擊感?其實都不是,我們之所以熱愛FPS游戲,不是因為其照片級的畫面,好萊塢式的劇情,以及槍槍到肉的打擊感,而是游戲帶給我們的游戲體驗。而所謂的游戲體驗是什么?簡單地說,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的畫面,沒有神奇的劇情,幾乎沒有的射擊感,然而帶給世界的卻是當時其他游戲無法匹敵的玩家人數(shù),而這正是游戲的魅力,這才是游戲體驗的表現(xiàn)。反觀現(xiàn)在的FPS游戲,有追求畫面的,有追求劇情的,更有追求射擊感的,當然,這都是無可厚非的,不過,制作商們卻忘了,游戲之所以是游戲,正是因為其能給玩家?guī)憩F(xiàn)實世界沒法給予的虛擬體驗。也許每個玩家想要的體驗不盡相同,不過有一點是肯定的,那就是玩游戲時的愉悅感。如果一個碉堡的畫面能帶給玩家愉快的游戲體驗,那么完全可以追求極致的畫面,劇情和打擊感也是同樣。不過,一個游戲能帶給玩家的游戲體驗往往綜合體現(xiàn)在游戲的各個方面。所以,追求極致的畫面和完美的劇情其實是本末倒置了。只要綜合做好各個方面,我相信,沒有照片級的畫面和大片式的劇情,這個游戲也依舊是個好游戲。而《狂野西部:槍手》正是這樣一個能較為綜合的體現(xiàn)游戲該有的價值的好游戲。
畫面上,也許比不上近幾年的大作,但是在各個方面的畫面表現(xiàn)依舊能夠讓玩家體驗到舊時美國西部的特色。
而游戲在畫面上采用的輕微動畫渲染也體現(xiàn)出一股別樣的風味,但是雖然是動畫渲染,游戲中的血腥程度倒是沒有減少。
游戲中采用射擊經(jīng)驗制這種最近流行的RPG風格的系統(tǒng),玩家在射擊敵人和小鳥小雞小黃瓜小仙人掌小酒瓶小煤油燈們都能得到一定的升級分數(shù),而技能樹雖然并不多,但是還是相當實用的。比如雙持,快速裝填,進一步的瞄準等等。
玩家在刺激的游戲中完全可以體驗別樣的射擊風格,射雞射雕射黃瓜射仙人掌,都能帶給玩家一定的分數(shù),這碉堡(鬼畜)的設(shè)定一定是某個屌絲程序猿設(shè)計的。
放過這無節(jié)操的設(shè)定不談,其實游戲的射擊系統(tǒng)做的還是不錯的,保留前作的對決系統(tǒng),以及加強了的子彈時間,都能帶給玩家刺激的游戲體驗。
在保留了自己最大特色的同時加強了玩家的射擊體驗,這樣的設(shè)計,是對玩家的負責,玩家不僅僅是在游戲中割草,而是要割得有方式,割得有藝術(shù),至少能用自己的方式割出特色來。這樣的游戲體驗,才算合格。游戲中對射擊感的體現(xiàn),表現(xiàn)在大量的血漿和被擊中時敵人的反應(yīng),雖然算不上絕佳,但還是能夠帶給玩家一個信息,那就是自己打中人了,至少不會出現(xiàn)開了半天槍卻不知道打中人沒有的尷尬了。而且游戲中玩家如果熟練運用子彈時間的話,會發(fā)現(xiàn)這個游戲完全變了個樣。不再是突突突打到底,而是一種“你突我閃我突你閃反正就是要突死你”的游戲體驗了,同時游戲中玩家留給玩家的很多時候不只是一條路線,很多時候玩家可以選擇側(cè)面收拾敵人而不是直接突進去。
不過,游戲的整體難度偏高,同時存在著這樣那樣的BOSS戰(zhàn),說到BOSS戰(zhàn),其實還是需要考驗玩家的基本能力,大部分BOSS是需要用固定道具或者側(cè)面突襲搞死的,沖上去突突突的話,最后死的一定是玩家。而且游戲中的特有的對決系統(tǒng)也有一定的樂趣,不夠我至今沒有打出完美的決斗,每次都是以Dishonor的方式結(jié)束戰(zhàn)斗。
劇情上(劇透來了,請捂臉觀看),游戲用了一種特別的敘事方式,主角講述式。游戲開場以主角回到幾十年未曾回到的小鎮(zhèn),來到酒吧中牛逼哄哄給眾人講述自己多么牛逼來鋪墊,其中穿插著各種聽故事人的插科打諢以及明顯的主角牛皮吹破的場景,由于玩家跟隨的是主角的講述視角,于是不得不一次又一次的重復(fù)突突突的過程,到最后才發(fā)現(xiàn)主角其實不像眾人所想那般是個不學無術(shù)只知道吹牛皮的混混,而其實主角是為了追殺自己的仇人,也就是酒吧中的一員,BOB而來。結(jié)局嘛,是可選的,留給玩家自己探索吧。
雖然這類游戲在劇情上并不強求完美和刺激,只求能合理帶動玩家突突突的理由和欲望就夠了。但是此次《狂野西部:槍手》在劇情上其實還是下了一定的功夫的,也許這樣的劇情比不上COD比不上地鐵系列,但是卻是充滿了風格的劇情。至于這種風格的好壞,就看玩家的喜好了,至少我覺得還不錯。
而FPS游戲的重點之一,畫面,也是在力所能及的范圍上表現(xiàn)的足夠好了。
受限于落后的引擎(有COD落后?)游戲中的畫面表現(xiàn)也許很多人看不上眼,甚至樓主的渣本也能全效運行。但是就是這樣的畫面,依舊能夠較好的描繪出那個時代的西部滄桑感與神秘感。這樣的畫面表現(xiàn),不能算差吧。
游戲在水面以及霧氣的畫面表現(xiàn)上還是可圈可點的。
而其實真正能體現(xiàn)出游戲畫面的魅力的地方在于對西部遠景的描繪,同時得益于游戲美工對于色調(diào)的完美搭配,游戲中的遠景真的是讓人賞心悅目。
雖然游戲集中表現(xiàn)的是西部牛仔對決的場景,但是其中也不乏一些刺激的大場面,列車爆炸什么的還算是對得起西部牛仔的題材。
總結(jié)下,作為一個二線作品,我們不能要求其有多么高的游戲素質(zhì),但是如果能夠在炎炎一夏帶來一絲清涼(爽快),這樣的游戲還是值得大家一玩的,不過流程短是硬傷,好在游戲又得分模式和決斗模式來彌補其不足。
那么,滿滿的福利來了:
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