[樂游網導讀]
神族內戰的對抗相對于對抗其他2個族來說是最平衡,最考驗基本功的對決。總的而言由于現在的地圖還有兵種平衡性并不是最理想的狀態,神族的宏機制(星空加速)的影響,所以各種RUSH(中前期一波流)充斥著PVP。
因為ZEALOT血厚攻擊高,不耗氣的特點,開。比如比較讓人不齒的很多戰術也圍繞著ZEALOT展開局野BG(傳送門),野BF(鍛造廠),BC(光子炮)的RUSH,比如速科技直接巨像,虛光艦,隱刀等等。
還有圍繞追蹤的機動性強和WARP GATE(星門,由傳送門升級而成)傳兵速度快這兩特點,出現的4個WARP GATE速追蹤RUSH,3個WARP GATE追蹤升級BLINK(閃爍),1個VR(機械制造廠)出一個OB(觀察者)騷擾開礦轉科技的打法。
野BG RUSH這個戰術分2種,一種是開局直接拉農民去對手家附近的陰暗角落里直接造,這里的要點是農民就補到10就可以,優先放下2個BG,然后再補一個農民,之后所有加速丟給BG。
一種是正常開局的家里單BG,補農民到15,然后在離對手家不遠處放下2個BG,3BG持續出ZEALOT壓制RUSH。
Zealot,我們是艾爾之劍!
應對:這種打法由于其RUSH的TIMING(時間點)比較早,所以大部分出現在2人地圖上面,越遠的2人地圖出現的幾率反而越高,這也是充分利用了對手看到地圖遠就想攀科技或者拼經濟的心理。
那么我們的開局9農民BE(水晶塔)10農民BG,造BE的那個農民第一時間拉出去探路,這里可以先不用到處去尋找對手的野外建筑,而是第一時間去看對手家看對手家里是否有放置BG。如果沒有BG,則家里速度補一兵營,同時拉這個探路的農民去自己主基地周圍偵查下。如果有BG,那么也不用急著離開對手主基地,可以觀察下對手放置氣礦的時間,來防他可能使用的第2種RUSH。
家里可以先補農民到15,因為是主場作戰,第一個ZEALOT(狂熱者)快出來時強烈推薦拉上1~2個農民配合,站住坡口或者路口。ZEALOT對拼的時候注意利用星際2中護盾回復速度快這一原理,當盾快要被打掉的時候,就可以選擇后拉了,而不是等到紅血。其間如果賺到便宜,比如無損傷吃掉了對手1~2個ZEALOT,那么家中可以繼續補農民。只要操作不出問題,打的時間越長,你的經濟優勢會更明顯,家里也可以在保持ZEALOT不斷的情況下選擇補充到3~4BG繼續出ZEALOT反壓對手,也可以選擇造BA(氣礦)BY(機械控制核心)來用科技優勢反擊對手。
總結:應對這套打法的主要戰術思路就是早偵查,充分利用主場作戰的優勢,選擇恰當時機補充自己的科技。
4WARP GATE的RUSH戰術分3種,一種是10農民BG,單氣礦,農民補充到21~22停農民,最快速度補充到4BG的追蹤RUSH,后續兵力一般以3個追蹤1個ZEALOT的配比形成,這種打法壓制性非常的強,而且水晶必然會在對方的主基地不同的點制造最少2個,所以主場優勢并沒有想象中那么明顯。這戰術也叫亂水晶極限4BG RUSH。
應對:因為這套打法前期相對來說比較偷,兵力少,經濟也卡的很緊,所以我們可以家里10農民BG,第一時間出一個追蹤,清掉對手過來造水晶的農民,然后補1個BG,2BG不停丟加速出兵。先對對手進行壓制,同時家里升級星門,壓制切記見好就收,回來退守高地,利用視野優勢配合1~2個哨兵用立場切斷他強行上坡的兵力,逐個擊殺。因為經濟上的優勢,你還可以選擇出1個VR出不朽來對抗對手大量追蹤,也可以避實就虛,針對他沒有反隱的特點,早點偷出隱刀,那么即使打成換家的局面,最后的勝利還是會屬于你。
追獵者,神族機動性最強的地面兵種
還一種是同樣的10農民BG,前期很早就擁有了大量ZEALOT不間斷的給予對方壓力,雖然追蹤通過操作可以HIT&RUN來消耗對手的ZEALOT,但是正如我之前所說的那樣,ZEALOT血厚攻高,這種打法的選手一般會通過操作,分ZEALOT去追你的追蹤,然后其他ZEALOT進你礦區騷擾你的經濟,最后再通過經濟優勢轉成4BG獲得兵力優勢,從而贏得比賽。
應對:這種打法氣礦偏晚,而且ZEALOT會一直出,你探路的農民要時刻觀查對手氣礦擺放的時間和BG建造好以后是否有不間斷出兵來判斷對手是否采用這套打法。那么我們這里近點地圖推薦10農民BG,遠點地圖推薦12~13農民BG,根據他的ZEALOT數量來補充相應的ZEALOT,因為地圖距離的關系,少出一個也可以,BY可以早一點,先出一個哨兵,通過立場來分割他的兵力,從而獲得優勢。關鍵點就是盡量把他的兵力卡在坡口,不能讓他進入到你基地內部。只要經濟不受影響,那么前期他多出的這么多ZEALOT反而就虧了,你只需要穩扎穩打,在自己也4BG或者攀爬到了其他科技以后再出門也可以。當然推薦還是要在兵力有了一定優勢的情況下進行一次火力偵查,避免被對手偷轉科技或偷礦,應對這樣的打法中期家中的建筑以3BG+1VR比較好一點。
哨兵對于神族的意義不言而喻
最后一種是相對較慢的4BG的打法,但是經濟上要比前2個打法好很多,利用的同樣是坡,兵力以追蹤+哨兵為主,根據后面選擇的不同,又可以分為2種。一種就是只壓你坡下,然后自己轉而開礦。一種是持續爆兵,研究哨兵的幻象技能,通過幻象出來的立場踩破對手防守用的立場,進而以兵力優勢取得勝利。
應對:這種打法屬于比較中庸,前怕極限4BG,后怕直接速科技。而且中前期對氣體的需求量相對較大,所以開局我們可以封他一個氣礦來打亂他的節奏,然后以彼之道還治彼身。如果開局被壓,那么在保證坡口上面兵力的情況下,速巨像也是不錯的選擇。或者同樣可以避實就虛利用運輸機去對方家里傳送2~3個ZEALOT打農民,從而在他兵力回救時破口。
總結:由于星空加速的存在,4BG的壓制TIMING可以很早,威脅性也大于之前所說的野BG RUSH。在沒有坡的庫拉斯峽谷,有菊花位的極熱沙漠這些地圖上效果出奇的好,應對起來也更難。偵查還是關鍵,操作基本功也要求更高。需要大家多多練習,以積累經驗。
速科技打法,這種打法在地面距離較近的LT(失落神廟),SOW(征戰草原)等地圖上不是很實用,關鍵是應對對方各種RUSH的時候有時會力不從心。而科技主要以隱刀和巨像為主。當然在空中點位超近的地圖上面,虛光艦配合鳳凰戰機也是個不錯的選擇。
巨像在PVP中具有極高的戰略地位
應對:因為巨像在PVP中不可磨滅的地位,所以圍繞巨像的運營科技型戰術曾經是BN的主流打法,以后也將是。如果2個人都用這個打法,那么防守方會有一定的優勢。所以騷擾的好壞反而決定著比賽的勝利天平傾斜方向。比如追蹤的閃爍,運輸機的空投,聲東擊西的打亂對手經濟。當然巨像的數量也是關鍵,2邊決戰時要特別注意巨像的走位,盡量不要扎堆,橫向一字排開效果不錯,攻擊點殺的目標也要選擇對方兵力相對集中的地方。而且因為有OB的存在,不是很怕隱刀,換言之,對方如果出隱刀,你這里可以在擁有一個巨像以后更放心的放下自己的分礦。OB的偵查是重中之重。
總結:合理調配自己經濟,靈活的運用OB最大化偵查,小規模騷擾,大戰的操作。
全篇總結
競技游戲的魅力就在于創造性,觀賞性,心理的博弈。所以偵查一直我是提到的關鍵。PVP和其他同族對抗一樣,相對于其他不同族對抗而言是枯燥的。但是最鍛煉人基本功的卻往往就是這樣枯燥的對抗。
這篇只是對于BETA第一階段所作的一點總結,非常期待BETA第2階段和以后的公售所帶來的游戲平衡性的修改。
希望大家在閱讀完全文以后會有所收獲:)
下期預告:下一篇總結 Protoss之PvT篇。T和P的各種現在主流打法,投機打法我盡量都會寫到,包括應對。敬請期待。
熱門評論
最新評論