[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我玩了很長時間的《無主之地2》了,發(fā)現(xiàn)了一個很怪異的現(xiàn)象,在單機(jī)游戲中,該游戲比一般的射擊游戲都長,劇情除外,時間主要用在在打敵人這一塊。
我玩了很長時間的《無主之地2》了,發(fā)現(xiàn)了一個很怪異的現(xiàn)象,在單機(jī)游戲中,該游戲比一般的射擊游戲都長,劇情除外,時間主要用在在打敵人這一塊。
我發(fā)現(xiàn)打一個地方通常都是:先開始只有一兩個人,以為很快干掉,但是呢 ,一打完其它敵人就不知道從哪里冒出來的,一堆一堆的,有的時候要反復(fù)幾遍的。現(xiàn)在呢,玩到有點煩,因為每個地方都是這樣固定的模式,這不科學(xué)啊。
其實,這游戲就這樣,殺的快嫌無聊,殺的慢嫌麻煩。
玩久了,會慢慢發(fā)現(xiàn),無主2其實是披著FPS外衣的RPG游戲才對,當(dāng)FPS玩和當(dāng)開放式RPG玩感覺就完全不同了。
本來就是以FPS為戰(zhàn)斗方式的“暗黑式RPG”。劇情再多也有玩完的時候,主要部分當(dāng)然是后面的“刷刷刷”了。不喜歡暗黑類游戲的玩家很容易厭煩的!喜歡的玩家會樂死不疲的!
這些不是游戲本身的問題,而是接觸的玩家對游戲的定位不準(zhǔn)確造成的。就好比不喜歡足球的人,看到22個人在一塊區(qū)域中不停地追一個皮球跑來跑去完全不知道樂趣何在一個道理!
換個角度看就不會覺得煩了。
如果沒有敵人讓你打會不會更煩?只打BOSS不打小兵學(xué)跑酷會不會很有趣?......換個角度玩游戲,會找到更多樂趣的!
無主2這種游戲 有基友就耐玩 沒基友就很無聊了。
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