[樂游網導讀]日式ACT最新游戲《討鬼傳》一直擁有高人氣度,關于它的游戲系統和畫面,故事究竟如何呢,今日第二個試玩版放出嗎,一起來看看有哪些亮點吧。
日式ACT最新游戲《討鬼傳》一直擁有高人氣度,關于它的游戲系統和畫面,故事究竟如何呢,今日第二個試玩版放出嗎,一起來看看有哪些亮點吧。
一、畫面
游戲的畫面我覺得有必要分成三個部分來評論,分別是:
第一, 城鎮據點泡沫之里,第二,實際戰斗場景,第三,游戲人設和過場CG。
首先,泡沫之里的各方面做得還是比較精致的,湍湍的流水,擺動的小草,用VITA的機能渲染出來的一些光影特效,看起來還是相當不錯的,讓進入游戲后的玩家代入感和好感瞬間大增。這點可以給9分。
其次,實際戰斗場景,和之前兩個試玩版差不多,沒什么變化,和35N處于同一個水平。但是,由于第一章的游戲全部在雅空間開展,整體風格偏向于灰暗,細膩程度也比較有限,遠景做得不夠細致,我個人感覺一般,按第一印象,給8.5分吧。至于之前被大家吐槽的掉幀問題,由于我個人一直對它不是很敏感,反正在第一章4個人殺蜘蛛的時候,我開了各種效果,也沒怎么看出來卡頓,也許有所改進了?這點還需要其他玩家進一步驗證。
最后,人設和過場CG。首先對捏人時候的妹子十分滿意,都很漂亮。另外,各種2D CG頭像,通過VITA細膩的OLED屏幕,外加光榮深厚的歷史功底,簡直是做絕了,做得十分討好。開場CG初看分辨率好像有點不夠,但是!到了第二章的開場CG,天狐出場的時候,妹子和天狐簡直把我萌了個外焦里嫩,實在是太贊了!這點可以給10分!
綜合評價,畫面可以值9.5分。接下來容我YY一下MHP上VITA時,會達到什么樣的驚人突破。
二、系統
系統通過這段時間的各種爆料,其實已經很非常明確了,討鬼和MH的相似程度可以說是達到了80%以上。以下大概說一下:
裝備系統,不用多說了,和MH一樣,村里有賣裝備的地方(進化程度未知)和升級的地方,無非都是刷刷刷,做防具和武器,但是討鬼的套裝應該不會像MH那么多,第一是怪物數量的限制,第二是沒有弓裝…目前已經判明的武器只有6種,太刀、雙刀、弓、鎖鏈、拳套、長槍。
地圖探索系統,目前來看比較薄弱,第一章的地圖,我只看到了在地上撿東西、找石碑回復道具值這兩個要素,MH中的釣魚、捕蟲、挖礦估計一個也不會有,目前不知道會不會有其他的要素出現。
農場系統,目前來看只有天狐前往地圖收集道具一項,類似于MH的貓貓探險隊。
御魂系統,這個是討鬼的核心系統,其實說白了,就是一個道具系統+機能系統的簡化。類似于MH的裝飾品和護石系統,玩家裝備上御魂就會得到一些特殊的技能,例如攻擊力up,HP up,唯一和MH不同的地方,就是御魂必須通過討伐鬼后得到,可以在村里找大媽升級,升級后會外帶別的機能。
溫泉系統,目前沒有打出來,作用未判明。
任務系統,和MH一樣,看板娘,接任務,找隊友,開站。唯一不同的有兩個地方,一個是多了依賴系統,就是幫村里的人找一些道具,找到了也許會提升村民的好感度或者道具(未判明)。第二個就是可以在神社扔錢刷人品,用錢買貓的激運?囧…
劇情,由于我不懂日文,但是可以感覺出來這是討鬼的一個大賣點…不懂日文,樓下補充…囧…
總之,說了那么多,討鬼的系統和MH的確八九不離十,想獵奇的朋友是沒戲了。
綜合來看,討鬼的各種要素雖然既視感很強,但是的確也是做得有板有眼,耐玩度應該非常不錯,可以打8.5分。
三、操作
手感方面是見仁見智,得自己體驗過才能評價。我經歷了MH/SS/GE/討鬼后,從個人而言,按照手感真實度,排序是MH>>>SS>討鬼>GE;從爽快的角度,是SS>>>討鬼>GE>MH。因為我今天玩的是雙刀,對這個武器的手感、賣相都十分滿意的,反正玩起來比太刀爽快就是了。硬直情況也還行吧,連招的時候十分連貫。
關于操作方面不是專家,就不多說啦,大家還是先自己體驗吧。我個人這個版本里,跑步、收刀、耐力槽等問題都已經得到了十分妥善的解決,還是十分讓人滿意的。
戰斗方面,感覺這次凈化鬼的部位時間延長了,大鬼的攻擊力也加強了(也可能是裝備太次的原因),今天凈化蜘蛛大腿的時候直接跪了兩次,之前的試玩里根本沒出現過這種情況,擦,暗榮你是在耍我么?
整體來看,討鬼既繼承無雙的快感,也有自己的獨特之處,唯一不爽的地方就是打下去的金屬感沒有得到解決,我要噴血切肉的感覺有沒有,畢竟鬼不是鐵塊啊,親= =給8.5分吧。
四、總體評價
目前試用版的體驗來看,討鬼的表現力的確還不錯,超越了我對它的預期(難道是我的預期太低?),按照我目前的體驗進度,整體能值8.5分的回票價。
作為6月末的一款大作,希望討鬼憑借良好的素質實現良好的表現,不要讓暗榮、玩家和市場失望,為VITA帶來更多的新鮮血液?傊佑桶桑
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