[樂游網導讀]在這款游戲中,玩家可以體驗到領軍打仗,臨陣指揮的快感,同時也可以運用各種兵法來獲取戰斗勝利。
對于喜歡三國題材的游戲玩家來說,三國志12是一款不錯的策略游戲,在這款游戲中,玩家可以體驗到領軍打仗,臨陣指揮的快感,同時也可以運用各種兵法來獲取戰斗勝利。
各兵種攻擊間隔時間的研究
首先,沒出pk版本之前,無論是單機,還是對戰,就只有3個兵種,騎槍弓。這3個兵種的攻擊間隔是一樣的,也就是0.5秒攻擊一次。
以第一行輕騎舉例,0.5秒攻擊一次,攻擊36次,就會出現一次暴擊,于是一次暴擊的時間=攻擊頻率*攻擊次數=18秒。普攻輸出效率是一個相對的數據,以所有輕兵種為100%,來比較其他兵種,這不一定科學,但可是參考。
總結,3個基礎兵種,騎兵和弓兵是一樣的,都是在18秒內攻擊了36次,發生了暴擊,而槍要比其他2個短,因為只要攻擊30次就可以暴擊,所以是15秒。
然后,pk版出了衍生兵種,之前做過測試,讓虎豹騎跟典韋對爆,結果是同時出暴擊,應證了虎豹騎15秒的暴擊間隔,但是我那時候以為,虎豹騎是因為縮短了暴擊所需次數,所以減低了暴擊時間; 而昨天在[不拔真男人]的質疑下,他覺得虎豹騎好像打的快。我首先對虎豹騎做了測試,結果十分驚訝,發現虎豹騎在一次暴擊居然也是攻擊了36次,而時間跟槍是一樣的,這就推翻了pk版本之前的0.5秒攻擊頻率的規則,虎豹騎的攻擊頻率達到了15/36=0.4166;換句話說,虎豹騎跟輕騎對a,輕騎打了虎豹騎30下的時候,虎豹騎已經打了他36下,于是我得出了后面那個數據,【普攻攻擊效率】=100%+6/30=120%,這就是虎豹騎真正的牛逼之處,也就是本帖的重點,本人昨天凌晨發帖所說的重大發現。
最后,對其他兵種也進行了測試,發現3種重兵,真正的悲了個劇的,暴擊時間跟輕兵種一樣一樣的,但是攻擊間隔延長到了0.6,也就是慢了20%左右,輸出效率為輕兵種的83%或者80%。大盾甘寧跟輕槍是沒有區別的,不像虎豹騎那樣有攻擊頻率快的優勢。
攻擊間隔表
此表為所有兵種暴擊時間,以及普攻輸出效率。
所有攻擊都是由本人在對戰里,用相應的兵種,一下一下打,一次一次數出來的,沒有任何扯淡的成分。時間的測試方法為,同時選中倆種兵種攻擊同一目標,看是否同時出暴擊。
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