[樂游網導讀]cataclysmdda是大災變的因為全名,這款游戲自由度非常高,如果不在乎游戲畫面的話,這絕對是一款佳作。
cataclysmdda是大災變的因為全名,這款游戲自由度非常高,如果不在乎游戲畫面的話,這絕對是一款佳作,游戲中眾多的內容和坑爹的存檔系統一定會讓你映像深刻。
士氣代表了情緒的好壞程度并且是獲得經驗的最好途徑,當前的情緒以表情符的形式展示在游戲信息欄的下方(STR的前面),可以通過按 % 來查看當前的士氣。
士氣值的作用機制
游戲中每過10分鐘(10輪),你的經驗池就會累積一點經驗。每擁有20點士氣值,經驗點得積累就會提前一輪完成,直到處于180點士氣值的時候每輪都能獲得一點經驗值!與此相對,當你感到消極悲觀的時候,經驗積累也會對應的放緩。你同時的擁有的最大經驗值為800,所以當你的經驗值封頂或者接近封頂的時候沒有必要保持太高的士氣。走出去多用用你的技能花掉那些經驗吧!
此外,如果士氣超過100點會獲得“興高采烈”的狀態以及基礎屬性的獎勵加成。
1點智力/100點士氣
1點感知/125點士氣
1點力量/180點士氣
1點敏捷/200點士氣
1點速度/25點士氣,上限為10點
這同樣適用在負面情緒上,取代獎勵加成的是懲罰和“情緒低落”的狀態!在游戲中如果你的情緒過于低落的話你的人物甚至可能自殺!好吧這只是個玩笑。
影響士氣的積極因素
“樂觀主義者”(Optimist)的特質可以保持你的情緒出于較為高昂的狀態,“受虐狂”( Masochist)能通過給予士氣獎勵來抵消疼痛的影響(啊,好愉♂悅)。飲品,食物和毒品都有對應的“愉悅感”(Enjoyability)的等級。這些效果往往是短暫的并且食物帶來的影響比較微小,但多樣性是其關鍵。但最好的增加士氣的方法是用MP3聽音樂(@碇真嗣),士氣值會緩慢增長(最大上限為50點)。不過要確保能維持足夠的電池再有需要的時候更換(快捷鍵r)(MP3每1.5小時需要一塊電池)
影響士氣的消極因素
一些食物和復雜難懂的書有負面“愉悅感”減成,還會降低士氣。這并不值得因為讀書不會花費經驗,閱讀是個打發時間和積累經驗值的好辦法,但閱讀例如SCIP可能會降低你的士氣和減慢經驗積累速度。
許多的負面人物特質如海囤族(Hoarder)或情緒易波動(Mood wings)如果不能很好處理的話會嚴重降低你的士氣。百憂解(Prozac)直到末日來臨后仍然十分流行。(好科學的細節,百憂解這種抗抑郁的藥的確應該在末日后的廢土上流行)
雨天對你的士氣會有毀滅性的的影響。如果你外出淋雨,作為懲罰你的士氣會慢慢降低(直到最大下限-60)。如果你穿著一件雨衣(rain coat)或者其他能提供最少35溫暖度(warmth)的布料或者擁有羽毛(feathers)的變異可以避免雨的影響,就是變成鳥人。
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