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《無盡空間:沖突》無盡難度英雄培養,科技發展攻略及游戲技巧

來源:樂游整理 日期:2013/7/4 13:49:44 作者:樂游
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[樂游網導讀]無盡空間是一款科幻類的游戲,玩家在游戲中可以自己建造飛船,并且選擇喜歡的種族的英雄進行培養。

無盡空間是一款科幻類的游戲,玩家在游戲中可以自己建造飛船,并且選擇喜歡的種族的英雄進行培養,這款游戲最大的亮點就是資源的爭奪,盡可能多的搶占星球資源,發展科技,然后發動戰爭贏取勝利。

無盡難度英雄培養,科技發展攻略及游戲技巧

1、所有種族中,個人認為,最強的就是索芬,沒有之一,科技是第一生產力,對自己個電腦來說都是這樣。所以電腦里邊最好不要又索芬,因為他能在100回合內科技勝利,如果有索芬的電腦,有實力后要及時進行軍事壓制(聯盟只會讓他科技發展速度更快)

2、個人自己選自定義

索芬,我個人選擇的種族天賦是  :  樂觀2級(+20支持)  擁擠的行星2級(+2小行星人口上限)  傳奇英雄2級  科學家 3級(+30%科技)  商人   2級(+2貿易線路)  突破封鎖 1級 (戰爭也可以貿易)負面屬性  無力的戰士2級,粗心的醫生2級 ,慢速旅行2級(前期很蛋疼,后期無所謂),不幸的殖民者1,反擴張分子1(+10%艦船花費),先打再說1級(-5%攻擊),星辰損耗2級

以上選擇是為了讓科技能力較大的同時,保證星系后期發展起來的終極實力較強  當然你也可以去掉一些負面屬性,比如慢速旅行和先打再說,相對的去掉商人和突破封鎖或者一級科學家也是可以的

3、游戲設置

難度:無盡;速度,快;星系:8懸臂;電腦:8個  海盜:無(無盡難度的瘋狂海盜不是打不過,但是擾亂你后方實在讓人很惡心,前期行星發展比較緊張,軍事科技很弱,而且海盜的是純攻擊不防守的艦隊,要消滅它前期需要耗費大量的科技和工業在發展軍事科技上,太拖發展速度了,前期會浪費你10回合的來先滅他(只要有沒有占領的星系就會出海盜),總的游戲時間被拖得更長,而電腦卻幾乎完全不受影響,電腦造飛船幾乎不花錢啊。┬窍翟O置,高級選項除了星系距離選 近 之外的其他全部默認,星系大小:大型64個(超大的不是打不過,而是根據個人經驗,星系太大,后期很容易游戲出錯,且讀擋無效,繼續出錯),星系年齡:古老(電腦中期開始就會直接騷擾你后方,這算是盡量減少影響吧,其實年輕也無所謂,這是新手向選擇);  電腦種族:前邊說過了,如果你還沒有過無盡難度軍事勝利的經驗的話,最好不要給電腦索芬,其次,可以給電腦一個  阿米巴 的種族,在他提出的結盟條件不算太苛刻的時候盡量和他結盟。之后你也地圖全開咯,可以隨便貿易了(怪不到阿米巴結盟容易。。。  關鍵性的一個選項,設計海盜的那個高級選項里,有一個隨機種子,這個選項經過個人測試,實際上是確定你開場的英雄能力,推薦取消 隨機種子,直接生成 種子 2,會出來3個工農業英雄,對前期的發展極大的有力,而且有一個是帶冒險家技能的,個人比較喜歡(后邊會說英雄的技能選擇)

4、英雄培養

前期的有工農業英雄的存在對星系的發展起到了很關鍵的作用,配合 傳奇英雄,出門就2級,直接工作+3,然后點出工業+25之后,開局家園星系就可以高度發展,在開發新的星系后,及時指派過去,英雄可以快速升級,之后選擇25%工業,支持+30,+3工作等等,隨后就是 老手1-4,后邊的基本就沒什么可說的了,只要你不會點那些+攻防的技能就行,個人喜歡前三個工農業英雄全部駐守星系進行發展,后期可選技能是副技能是指揮官+燃燒的熱情,冒險家 出+20星辰,領航員出快速重啟,副技能企業家的自然就加貿易產值,需要注意的是安智力加的比直接20%的要nb,優先選擇安智力加的技能,至于加貿易線路的技能前期有用,但是對我這種統一全銀河的人來說沒用(沒有可以貿易的人嗎。胰绻惴N族屬性選擇了企業家的話,貿易線路會緊張的可憐,經常出現有的星系有線路容量但是沒有貿易對象的現象出現,所以此技能仁者見仁智者見智;    中期你出第四個英雄,培養專門的戰斗用英雄,因為基本上你一宣戰,電腦就會直接給你扔過來30支以上的艦隊,我一般就一個艦隊帶一個專門打架的英雄全滅電腦,1回合直接20級不解釋    關于刺客天賦的英雄,有一個神技,就是 一個消滅敵軍 星辰獲取+20的技能,這個只有冒險家天賦的英雄有,順序是 老手1~老手2~老手3~黑客專家(在敵對星系可以偵查敵軍)~然后就是那個XXX技能了(總之是在黑客專家之后的技能),這個技能是帝國選項哦,意思就是不管那個英雄有這個技能,全部都生效,個人曾經有4個這英雄點出這個技能,電腦送了30個艦隊過來,直接拿了將近1w星辰,可以有效的增加星辰數量,彌補偏重科技發展的你,缺錢的境地,研究出高等級軍事科技后沒錢改裝的痛苦,你懂得;

對于打架的英雄,個人優先選擇加防御屬性,電腦的艦隊數量不是比你 多一隊兩隊的問題,如果你想贏,必須造出的都是無敵的艦隊,一場戰斗下來,防御屬性全部是100%到99%,才能耗得過電腦,哪怕武器進攻效果低于10%也是可以接受的(詳見戰斗結束后的報告),個人經常防御效果100%,武器效果個位數,但是仍然在自動戰斗的過程中全滅電腦;當然,前提是你的軍事可以領先于對手,前期就需要依靠英雄的能力來彌補艦隊防御的不足,主動類的技能基本全部都是 廢物技能,建議一個英雄只學一個主動技能。是領航員的學重力場-其次是指揮官的-緊急庇護所-然后是冒險家的幻像,別告訴我拿了一個工業和商業的英雄去打架,否則沒有其他選擇,其他的技能自然是優先防御,然后是進攻,然后是近戰,具體技能樹自己去問度娘;    還有一個推薦的技能是指揮官的 總司令。順序是地面進攻1(加近戰)~總司令1~總司令2,效果是+20/30%的xp,就是艦隊的經驗啦,如果你自己看你自己的艦隊屬性的話,在右下角有一個等級,就是你艦隊的等級,總共10級,xp415的時候是滿級10級,效果是血量+4000左右,所有攻防實力幾乎翻倍。當然很不好練是自然,練出的效果驚人,相當于自帶英雄。所以不要輕易拋棄前期給你立下汗馬功勞的艦隊,尤其是那種英雄帶隊消滅了電腦30隊以上的艦隊,損失一架飛機都好心疼啊! 又要從頭練啊!所以這種艦隊有最新的武器就要及時的進行改裝升級,防止你一夜回到解放前;如果有這個技能,那艦隊的升級就是飛快了,滿4星的艦隊不帶英雄,也能打過同實力帶英雄的艦隊;

5、飛船的設計

在個人看來,各種飛船中,最強的不是4指揮點數的大艦,而是那個-20%防御模組的飛船;這里需要說到的是,電腦也不是很白癡,比如前期,電腦肯定是動能武器和動能防御,你只需要一半動能防御和一半導彈,就能做到免傷全滅電腦,但是電腦會迅速調整飛船設計,加強導彈防御并自己出光束武器,,所以,如果你的飛船如果是單一防御屬性的話,不出3回合就會有專門克制你的飛船過來滅你,所以前期造1到2隊 減少武器模組花費的那個飛船后(配備動能防御+導彈),要及時轉型出 減少防御模組的飛船,防御為全屬性防御,武器選擇為光束,然后配合+加飛船載重的研究和戰斗用英雄,即使當時你最低級的防御模組,就可以達到免傷效果。中期研究能力比較高的時候,直接跨越式發展,走軍事科技樹中間的路線,直奔較高等級軍事科技,其中性價比比較高的就是那些需要使用特殊資源的模組,會減少你飛船的花費(效果是工業花費和低一級模組花費基本一樣,但是實力更強),個人經驗是 ,電腦的科技發展不會偏重軍事,中期一波軍事科技爆發就完虐電腦的軍事科技發展速度?傊畱鹦g中心思想就是 防守贏得勝利,所有選項,包括研究,全部優先防御,拼消耗和對毀,中前期你完全不是電腦的對手。    武器和防御模組就是這樣,再說下支援模組,加載重的模組不用多說必加,能源模組強力推薦+15%所有防御的那個,大大后期才轉為+8% 艦隊 防御效果那個,所以一切攻擊類的全部都是浮云;偵查模組和引擎模組全都不需要,戰斗中不需要你跑的快, 不需要你看得遠,不死才是王道;對于地面入侵模組,也是如此,但是你可以用那個減少支援模組的飛船設計出專門用于地面入侵的飛船,純屬個人小愛好,這里要說的是,即使你的飛船完全沒有任何入侵模組也不代表你的入侵星系的能力很差,人多或者英雄有+地面進攻屬性的也很快;裝甲模組,一般情況下也不需要,但是中期必要的裝完了以后剩了10點不到的重量,所有高級的武器和防御模組都裝不上的時候,選擇一個合適重量的裝上就好了,省的浪費。武器除了前期造兩隊純導彈的,之后就全部都是激光武器就可以了。其實這時你就可以發現,軍事科技研究樹,基本上是那個同時+光束和動能防御的研究永遠是最先研究的,然后是光束防御和導彈防御,在然后能源和+飛船初始hp和xp的科技,順序就是這樣;個人經驗是出了-20防御模組的飛船后進行第一波軍事科技爆發,研究出到第一個需要特殊資源的各類防御模組和光束,然后研究飛船載重,把能快速研究出來的載重類的科技全部處理掉,之后你飛船的載重基本上就翻番了,防御也翻番了,新造的艦隊即使沒有英雄帶隊,在較長一段時間內基本都可以做到免傷,此時你就可以安心造飛船擴張和發現星系了,此時不排除電腦可能采用自殺式的飛船設計,需要臨時對各類防御模組的比例進行調整,然后活用改造選項(比如同時和兩家開戰,左邊是純光束,右邊純導彈,你可以先改一個光束防御較強的,然后升級左邊的艦隊,然后改一個導彈防御較強的設計,改造右邊的艦隊,這時候你就發現錢有多重要了)

6、游戲開局及科技研發

初期開局的時候科技研發有較為固定的模式外,其他的時候記本上大方向的確定的,具體順序按實際情況處理。  基于我選擇種族的天賦,開局沒有任何科技,我的選擇是,先右邊的同位素制造,然后是左邊的農業,下邊的旱地和苔原殖民,然后是左邊的奢侈品研究,之后是右邊的公私關系,直奔磁場生成器(有了這個科學家們腰不酸背不疼....),然后下方+飛船速度的研究(因為種族天賦速度太慢,其他可選新型飛船的研究),然后是黑洞穿越,在之后是直奔左邊的殖民權利的研究(狂熱+10%所有產值),黑洞研究后的期間可以補上第一級的導彈研究和飛船研究,方便你無事可做的星系造飛船。之后是拓展右邊的工業和科技研究(特殊資源發現),檢查你的帝國范圍內缺少哪些特殊資源,方便你及時占領那些有稀缺資源的星系;之后就看情況決定科技發展方向了,有重要資源的星球的無法殖民的就先研究殖民,沒有的話就研究左邊的金融和指揮(增加英雄數量和指揮點數)。期間如果電腦占據了中央比較關鍵或比較好的星系的時候,可以適時選擇進行軍事科技的第一波爆發,然后占領這些星系(這時候不算宣戰,不爆發有時也可以,確定電腦還是初級的動能武器打不過你的時候直接占領也行);關注電腦對你的態度,如果是敵意而且你占了他家門口的星系話,基本他就快要和你宣戰了,及時爆第一波軍事科技進行防守。如果沒有敵意的星系的話,電腦基本不會打你,用之前造出來的導彈艦隊防守以防萬一可以了。以上是科技的開局部分;    星系的發展,第一個行星開發選擇是農業,然后是同位素制造,中期之后錢多了就直接把這個買出來(81星塵),然后是科技和金融開發,磁場生成器從研究出來開始,所有能造的星系全部制造,殖民權利也是,一個星系內向其他星球殖民后,可以選擇合適的行星開發項目,比較旱地和沙漠就是金融,荒蕪和氣態氫就是科技,熔巖和氣態甲烷就是工業,當然,這個星系如果人口容量比較大的話,推薦全部農業,人口才是真正的基數,然后配合進行科技、貿易和支持度的開發,不用擔心你會糾結,因為你科技的研發速度決定的你有什么可以造,大多數情況下其實沒什么可選擇的。早你爆軍事科技的時候,基本都會早晚而且沒事可做,可以選擇性的爆兵或者進行科技轉化和星塵轉化,是情況而定;    在你研究磁場生成器的時候,工業產值較高的星系不需要進行科技轉化,在期間要及時造出8艘左右的偵查艦在黑洞旁邊待命,黑洞穿越科技研究完成后,第一時間派出去分散進行偵查各個國家,被人打了就選擇撤退不要自動戰斗,減少損失,目標是起碼提示你探索了一半以上的星系,方便你日后的貿易;小的星系在研究出磁場前是科技轉化,之后所有沒事做的星系全部星塵轉化,盡快把三個工農業英雄全部招出來。期間同樣可以調整稅率(比如開局10星塵,產量為9,可以提高到45%稅率,產量到10,下回合星塵20直接招呼第一個英雄,然后再降低到35或30%,提高科技研發速度),不過小心不要把自己搞破產了,不必要的星系開發如偵查范圍或者用不到的農業開發(比如+旱地之類的農業產值,可是你星系里就(沒這種星球)就不要做了,初期錢很緊張的;

7、游戲中期

確定3個比較大的比較好開發的星系(起碼有4個行星,起碼3個不是最難殖民的小行星和氣態行星就行,熔巖什么的都不用怕),常年工農業英雄駐守進行開發,盡量全部農業開發發展人口,如果有小星系人口滿了,及時造殖民船移民到這些關鍵的大星系,大星系不要怕支持率過低,因為英雄有加支持的技能,各種差勁的行星在人口多的時候全部進行開發,只要保證支持處于狂熱(大于80%),觸發 殖民權利 效果(+10%全部產值)就好,將此星系作為你的工業基地,關鍵時刻可以集中進行爆兵,以后有了行星轉化研究后,全部往叢林行星方向進行轉化,在滿人口和加人口的科技全部研發完成后,集體轉3D工廠和農業產值轉化為工業,到后期其工業產值可以到5000左右,最高我到過9000+(69人口,6課叢林行星)。只要關鍵星系發展的差不多了,而你的地盤也比較大的時候,除了幾個大的星系,其他星系基本就可以全部托管電腦了(托管為優先支持度開發,他會把行星開發轉化為金融交易 ,星塵的產量也不會低,基本不用管了),當然前期在中間區域發現的5~6行星的好星系的時候,優先占領,被電腦搶先了就優先和他開戰,中期之后,這些大星系才是你軍事實力發展的關。    前哨戰之列靠近前線的星系,記得要進行偵查范圍和勢力范圍的開發,前期這個沒有用,中期開戰之后就開始顯現作用了,這是基于本游戲的設定,高玩們可能都知道,在你和一個帝國處在;鸬臓顟B時,在對方的勢力范圍內你不可以攻擊對方但是對方可以攻擊你,飛船不可以移動到對方勢力范圍(經常出現對方實力范圍覆蓋了你的關鍵的宇宙線或星系,前方被另外一個國家打爛了后方的高等級艦隊飛不出去),同理,在你的勢力范圍內你可以攻擊對方甚至可以入侵你范圍內的對手星系,但是對手不能打你和入侵你的星系,即便是你們倆;鹆;所以,勢力范圍還是很重要的,如果有人攔著你的線路,你和他簽訂和平協議或者開發邊界,也可以解決出不去的問題;     歸根到底,不是所有的星系都需要盡快發展,只需要你親自操作那3個大星系保證他的人口增長就足夠了,人多力量大,在這里發展農業會給你很高的回報的,你就親自感受下一回合造出1個艦隊的快感吧。為什么要這么做呢,因為電腦的出兵速度是你比快很多的,即使你造出了的5 6 個打不死的艦隊,但是在消滅完一個星系對手所有艦隊的前提下,你是不能入侵星系的,所以就算當肉靶子,你用幾只艦隊也打不完電腦源源不斷的增兵,遲遲不能入侵星系,靠電腦一個一個全部過來送死那是不可能的,電腦只要計算剩余的軍力低于你當前在此星系的軍力時,就不會主動發起進攻了,在你強大了之后,一個艦隊的軍力可以到達2w,后期在4w以上,電腦可能4-5隊才有2w,所以會剩下4-5隊不會進攻你,而你一會只能進攻一個,再加上援兵,多數情況下你是永遠走不了(電腦會封鎖星系)而且打不完他的艦隊的,也談不上入侵星系了。所以必須爆兵或者直接飛到他的后方占領他后方的星系,這一招在后期就可以頻繁使用了。

8、游戲后期

按照正常情況下,當你剛剛滅掉一個電腦的時候,你的科技能力基本就已經攀升到足夠進行科技勝利的研究了,但是咱們必須讓電腦屈服在我等的鐵蹄之下!關鍵的3個星系基本人**滿了全轉叢林工業后,你需要做的不過是不斷的升級武器裝備造出大量的艦隊,挨個消滅所有電腦就行了,這需要的不過是時間而已。

9、游戲小技巧

如果你一個星系你只想一個艦隊被對手攻擊,那么除了這個艦隊,其他艦隊不要選擇環繞星系,可以極大提高這個艦隊被攻擊的概率(偶爾電腦也會打到別的比較弱的艦隊,至今無法解釋),如果你選擇全部環繞 的話,電腦會依次攻擊你最弱的直到最強的艦隊,帶的有殖民船的話直接第一波就會被消滅。   按著shift鍵,可以排序增加依次的研究項目(這個有人不知道么?)   在一直被集火的艦隊的戰斗間歇,你可以迅速操作,更換帶隊英雄,替換下已經滿級的英雄。換那些守家的開發類的英雄,幫助他們迅速升級,但是不要提前打開更換英雄的面板,那樣真心換不了   不要輕易答應電腦沒有油水的;鹨螅藭r如果有艦隊在對方勢力范圍內的話,會出不來的,而且,一定要打到電腦屁滾尿流之后,主動提出停火,讓他交出所有能交出來的星系,不同意就扔給他大量的科技研究或者你過剩的資源(反正你只剩1~兩個星系給你能研究科技勝利的基礎科技你也無法研究出科技勝利來),而且只要他再次跟你宣戰,原來的交易就取消了,你給的資源就會立馬回來。   對于基本被你滅掉的電腦,你可以留他一個最差的星系然后留1隊飛船在哪守著,一直和他保持戰爭關系,這樣增加了戰爭對象卻對你沒有任何威脅(有些科技是通過計算盟國和戰爭對象計算收益的)   交易過程中,基本很難達到中間值,大多數都是電腦占便宜,為了最大限度的拿回來,記得要增加上星塵交易選項,多出來的你要掏錢買!這樣就可以把那個指針挑到偏向你這邊一點點(大概是過了中間線動兩次),電腦仍然會同意,再偏你這邊的話他就不會同意了

10、關于帝國交易

可以和你關系比較好但是對你威脅不大的電腦多進行交易,交換科技或者比較好的奢侈品,推薦換他那些差一兩個你就打到壟斷效果的最好,加40%攻擊防御移動和支持度什么的最有愛了;加什么英雄治療或者xp之類的東西對你來說基本無用,但是電腦仍然會按同等奢侈品價值計算,換一些你用得著的科技或者奢侈品吧;一些資源你非常豐富的話,就算電腦要你送他也是可以給的,可以提高你們之間的關系,方便你低成本的開發邊界和結盟,比如和阿米巴結盟就很有利,就算以后翻臉了還算你偵查過所有星系了。

關系好的話可以直接交易他的星系,個人曾經用所有科技換了一家電腦8個星系。直接幾乎在和平狀態下把他滅了;

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