[樂游網導讀]在文明5新版的美麗新世界里面,很多游戲設定都做了改變,特別是文化勝利方式和一些新增的國家。
在文明5新版的美麗新世界里面,很多游戲設定都做了改變,特別是文化勝利方式和一些新增的國家,給玩家帶來的游戲感受和前以版本有很大的區別,下面是葡萄牙的相關解析。
葡萄牙商路,意識形態,魅力,世界議會解析
先說下葡萄牙這個文明吧,各種BUG.資料片目前感覺全部都是BUG.
UA:由于資源差異導致的商路加成加倍
UU:某個船(不記得名字了)可以遠航貿易獲取錢和經驗。(貌似是天文學)
UI: 貿易站:修建在沒有資源的城邦的沿海地塊上,該城邦所有奢侈資源你都有一份,如果是同盟城邦,則有兩份。(導航以后才可以建)
其實就是圍繞這個葡萄牙歷史上的大航海的收益來著的。UA在商路那里講。
先說UU。這UU啥概念呢:你造了一艘船,然后還可以附加150-200的金幣和15-20的經驗,各種賺。這相當于一比一的打錢好么,同時還有一艘船的收益。
UI:繼續BUG,都知道BNW里面錢沒有很多,笑臉緊張。結果UA賺錢,UI賺笑臉,一個工人運過去,7回合,4個笑臉可能還有八個。
商路
賺錢只有靠商路來賺錢了啊。商路有以下幾個部分來賺的:
1)基礎價值 1金。
2)雙方的地塊產金數。
3)城市內建筑的修正(市場啊,東印度公司啊之類的)
4)不同資源(A到B,B擁有的A沒有的資源),每個0.5金。(包括獎勵資源:牛羊之類的,需要被開發)
5)以上為基礎以后,海運*2,陸運沿河*1.25。
6)商路有一定距離限制,一開始是海運20海格,陸運10陸格。后來有科技可以擴展距離,同時海運的港口和陸運的驛站可以再初期擴展1.5倍距離。
7)商隊可能被小野弄掉(估計都知道),戰爭也是,會提醒的。所以海運有的時候很蛋疼,如果有小野船的話。但是*2呢!!!
8)商路同時提供科研,為對方掌握而我方不掌握的科技樹除以2的科研點。
9)以上情況都是連接國外或者城邦,連接自己城市,連接有糧倉的城市+食物,有工坊的城市+錘子。(其實除了AI高富帥早期建個商隊自己連,自己哪里會連自己城市)
大概想說的就是這些吧,同時說下葡萄牙的UA:
其實就是第四條的0.5變成了1.但是不要小看了這個變化,葡萄牙首都沿海,基本都是海運,所以其實比起一般的海運是多了1金每種資源每回合。一般相差資源會有初期兩三種,后期四五種,就是初期的2-3金,后期的4-5金每條線路。尤其是和商業城邦商路的時候(一開始造好貿易船的時候),由于首飾和陶器不用開發就算有的資源了,所以很賺。初期一條海上商路7金呢。
再說下摩洛哥的UA,它的UA是,你有一條對外商路,就+3金,+1文化,如果別人有一條對你的商路,別人收益+2金。比起來,如果是完全陸地商路的話,摩洛哥是完爆葡萄牙的,但是,比起海上商路的話,初期差不多,后期葡萄牙完爆摩洛哥,但是早期+1文化是很好用的。同時,不要以為那個別人+2是賣萌屬性,這就意味著AI更愿意和你連接商路,而商路的科研加成可是不管誰連誰的,所以用摩洛哥的時候,早期很容易被AI連上,然后就享受那個+4,+5的科研吧(其實你自己科研可能不到15)。
同時,強烈推薦,把資源早點修好,這樣AI才會優先和你連接商路,你一條過去,他一條過來,科研加成就翻倍了!!!神級早期也可以和AI拼拼科研了!!!
政策以及形態
其實,這一把打著不是放飛船就是外交的思維,文化想都沒想,要玩文化勝利,不選巴西,波利,法國干啥。
政策方面,首先,虔信可以開始選,但是當然我沒有選,又不是瑪雅或者埃及。但是看到AI40+回合顯示著一門宗教有了改革信條還是很蛋疼的(各種冒冷汗,高富帥的世界)。
每個開門同時允許你造一種奇觀。傳統的空中花園你就別想了,自主的大金很容易搶。
其余的啥探險啊,貿易啊啥的和原來的差不多。
當你進入現代或者建了三個工廠(本人是買的)的時候就可以選擇意識形態了。
然后是最后三個的意識形態,第一個選擇該形態的有免費的兩個該形態的政策可以選。
比如巴西選了獨裁,你選自由,你還是有兩個免費政策的。但是考慮紅臉問題(魅力再說)
形態是相當于不先搶先得的宗教信條的感覺,但是二級的必須要有兩個一級的作為前置要求,三級的必須要有兩個二級的作為前置要求,點進去看很容易懂得。
后面形態會影響你的紅臉,很蛋疼。在魅力那一章再仔細說。
魅力
這貨其實就是AI高富帥來折磨我們矮挫丑的另一個東西啊。
先說下文化勝利:相當于,對于任意AI,你對他的累計魅力值要超過他的累計文化值。
初期是不可能的,想想你自己一個杰作,不一定有地方放,也就2魅力,AI一個紀念碑就兩個文化了。
后期是靠旅館,機場才比較有可能。
魅力怎么來呢?除了某些奇觀(埃菲爾鐵塔+12),由以下幾個方面:
a)杰作(需要有被放的文化建筑),杰作又砸來呢?
1)奇觀。帕特農神廟等,如果能搶到我叫你神!通常就是50回合-60回合就不見的東西。
2)偉人創造,大藝術家(開黃金),大作家(一次性文化點數),大音樂家(針對一個國家提供一次性魅力)。
首先,他們有各自的偉人槽,和大科獨立的。同時彼此獨立,你出一個大音樂家,大藝術家還是只要100點。(不知道瑪雅怎么算,考慮到他都大仙都家偉人點要求)
由于沒有搶早期奇跡(也搶不到好么),所以不知道有沒有早期世界奇跡提供這個屬性點的,但是有奇跡是送偉人的,貌似百老匯就送一個大音樂家(增加偉人點數上限)。
通常情況還是造個音樂家協會啊,作家協會啊之類的,塞兩個人,然后早個花園啊,比薩斜塔啊,慢慢等就好。
3)考古發現(只會發現大藝術家的作品),研究考古學以后,會顯示一些遺跡,用考古學家去挖掘就可以了(挖掘完了考古學家也沒有了),然后會有兩個選項:1)變成杰作,放入博物館。2)變成考古遺址,產生當前時代的文化點數。
b)旅館和飛機場等。
旅館和飛機場的效果呢(記憶混亂,如有錯誤請指出),基本就是增加我方城市的文化值一半的魅力,比起啥杰作加成多很多。
由此可見,產出文化的啥波利,法國的UI,后期都各種魅力。這一局有波利,然后就是各種魅力(雖然我看過去,他也就建了兩個石像而已)
c)杰作的組合
在同一個建筑內,滿足同一時代或者同一國家的物品,會有加成,貌似兩個+1,三個+3,四個,不知道(沒建盧浮宮)。
上面算下來以后就是魅力的基礎值了。然后還有各種加減成:(可能不全或者記憶錯誤)
1)在該國有外交官 +25% (間諜被派到首都的時候可以選擇成為間諜還是外交官,間諜就是間諜,外交官會提供+25%的魅力輸出,同時可以影響議會選票,下面再說)
2)開邊+25%
3)商路+25%
4) 相同的意識形態+34%
5)不同的意識形態-34%
6)意識形態的三級理念 +34% (每一個分支的三級都有加魅力的,但是條件不一樣)
根據此加減成來算你對特定文明的影響,想文化勝利的同學們,自己想辦法弄加成吧。
不文化勝利的話,你以為你能放棄這塊么,那你就大錯特錯了。至少要考慮很多。
因為后期的意識形態是有紅臉的,基本上是這樣:
首先,魅力輸出是有等級的:到10%算一等,然后是30%,然后是60%,然后是100%,最后是200%(不確定,可能有150%,沒有到那么高級)。
然后呢,如果有人對你的魅力輸出等級大于你對他的魅力輸出等級,且你們兩個意識形態不同,那么就會有紅臉加成開始了。
但是如果你們意識形態相同,就會抵消這個效果。
比如A,B選獨裁,C選秩序,假設A對C是60%,C對A是30%,B對C是10%,C對B是30%。A對B是60%,B對A是10%。
那么,這種情況下呢,計算一下:C收到A的一級,B沒有,記成一級紅臉,A呢對于A和B都是領導者,沒有紅臉懲罰。B呢,收到C的一級,得到A的兩級修正,所以也沒有紅臉懲罰。
另外,世界會議的統一意識形態和你一樣是減少兩級懲罰,否則加上兩級懲罰。
級數越高紅臉值越高(取按城數計算以及人口計算的最大值),BNW里面一點紅臉意味著錘子-2%,戰斗力-2%,人口增長緩慢。
在想下AI那魅力,以及我們的文化。。。你錘作家行會還是錘圖書館的糾結問題之類的。
如果你選擇了和AI不一樣的意識形態的話,基本上級就要頂著30-40+個紅臉加成。各種惡心人。解決方法有以下三種:
1)順著大流,雖然我這一句首開自由,后來還是變成了秩序。會造成你兩回合的革命以及兩個政策的減少。(你自由有三個,轉了以后就只有一個了。)貌似政策點要求也會變成兩個之前(不確定)。
2)增大魅力輸出以及文化。因為魅力等級和我方文化有關,所以理論上我方文化提升超過魅力提升就行,但是后期,哪有文化提升。
所以,還是增大魅力輸出吧:這樣我們和對方的魅力等級就會縮小,懲罰就會小很多。
3)世界議會,兩個等級也很有用的。后面提。(其實正反就是四個等級了)
世界議會
其實這個東西很好玩,但是AI就是AI,神級在數字上無論怎么加成,這個東西怎么加。
外交勝利最容易,毋庸置疑。AI手握10000+,不買城邦,同時間諜也不用(都變成外交官去了)
當有人發現印刷機的時候開啟世界議會,發現的人成為主辦方(票數加成)。貌似一開始是30回合一次(記憶混亂,也可能是25)。一開始貌似城邦沒有投票權,后來就有了,后來城邦越來越重要。
當進入新的回合以后:會重新選一次主辦方(AI都是選自己的,沒有試賄選。),同時開會間隔-5,票數權重改變。
每次開會(除了選主辦方),主辦方和除主辦方之外最多票數的人可以分別提出一個提案。然后所有人要在下一次開會表決。只能投支持或者反對。然后看正票多還是負票多。 比如這一次主辦方選擇增加奇觀文化的提案,另外一個人提出世界宗教統一為天主教提案。下一回合你就要分配你的票數,比如我有10票,我可以投給第一個提案8票贊成,然后第二個提案2票反對,或者第一個7票反對,第二個3票贊成,或者第一個10票贊成,第二個無視。總之,加起來要有10個意見。
你的投票會引起外教的紅字和綠字,比如,通過那個軍隊維護費+25%的提案,軍隊很多的AI就會抗議你,然后耍耍嘴皮子,然后一行紅字。
到了原子時代,開始可以外交勝利,10回合間隔,我是直接世界會議投給自己所有票,然后就贏了。
來說下賄選,你可以賄賂有外交官的文明來改變他們的投票,在交易欄有世界議會那一欄,然后AI就會提條件,然后和普通交易一樣就好。
其實世界議會挺有趣的,但是,AI就是AI,他們不會想這個交易是不是合理啊之類的,我賄賂阿拉伯選定世界形態為自由(其實就我和波利是自由),結果一賄選,通過了,瞬間我的紅臉少了10+個,他們的紅臉加了10+個。
但是有的時候也很有用,印尼(軍事狂,這一把),就被我的軍事維護費+25%,被貿易禁運(針對印尼),貿易禁運(針對所有城邦),結果沒有國際商路,維護費又增加。結果破產。
這個還不錯,相當于玩家的福利吧。(被魅力弄慘以后,我們也要點福利是吧。)
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