[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《百萬亞瑟王》中只有大于等于5星的卡有使用價值,極少數(shù)4星值得用。
《百萬亞瑟王》中只有大于等于5星的卡有使用價值,極少數(shù)4星值得用。把主線任務(wù)做完拿到的券或者花錢買的點(diǎn)券使用掉用來抽卡,如果震動了,說明出來的是5,6,7星的好卡,這種卡盡快喂?jié)M級,周5喂卡經(jīng)驗(yàn)雙倍哦~
界面解析:
1. 等級。
2. 遇見妖精的提示,只要戰(zhàn)斗一次之后妖精沒有打敗,就會出現(xiàn)這個提示,這個提示直到你的妖精或者好友的妖精都被打敗了才會消失,點(diǎn)擊進(jìn)去就能看到妖精的當(dāng)前戰(zhàn)況。
3. 官方服務(wù)通知,你可以理解為官方的廣告位。
4. 游戲助手,不同陣營的助手配音不同,而且你可以點(diǎn)擊助手的身體,她會說話哦(無其他實(shí)際功能)。
5. 當(dāng)你在游戲中存在禮品的時候,主界面會出現(xiàn)這個圖標(biāo),點(diǎn)擊即可領(lǐng)取游戲中的各種特定獎勵,很多活動的獎勵也是通過這個來發(fā)放的喲,里面的獎勵項(xiàng)目最多存放500個,所以要記得領(lǐng)取哦。
6. 這邊是你的兩個主要屬性!綠色的是AP,紅色的BC。
7. 這是你的卡牌情況,點(diǎn)擊即可進(jìn)入卡組相關(guān)界面,調(diào)整卡組構(gòu)成等。每人目前最多擁有200張卡
8. 這是你的好友情況,點(diǎn)擊進(jìn)入即可查找、增加、刪除好友。
9. 點(diǎn)擊菜單可以查看更多的游戲內(nèi)功能。
10. 右側(cè)這些是游戲中常用的按鈕,可以上下滑動,方便玩家選擇以后快速進(jìn)入相關(guān)功能。
新手需知:
等級:等級關(guān)系到你的劇情進(jìn)展,50級之前每提升1級,你將獲得3點(diǎn)的玩家點(diǎn)數(shù)可以分配,50級以后,每升1級,你可以獲得2點(diǎn)玩家點(diǎn)數(shù)進(jìn)行分配。
劇情:游戲劇情將根據(jù)你的劇情不斷展開,完成劇情即可獲得一定獎勵,劇情中戰(zhàn)斗時,將會自動回滿你的BC槽,劇情是有魔法禁書目錄的作者寫的腳本,很不錯,建議仔細(xì)欣賞。
AP 和 BC:這是兩個游戲中最重要的屬性。
·AP是用來走地圖探索用的,根據(jù)地圖的設(shè)定不同,每次消耗的數(shù)量不同。
·BC是戰(zhàn)斗用的點(diǎn)數(shù),BC上限是你的卡組總COST的上限,卡組組成需要控制在你的BC上限范圍之內(nèi)。每次戰(zhàn)斗,都會根據(jù)你出戰(zhàn)的卡牌總COST數(shù)量來消耗BC點(diǎn)數(shù),當(dāng)現(xiàn)有BC點(diǎn)數(shù)不足你所有卡牌出戰(zhàn)的時候,系統(tǒng)會自動選擇卡組中COST總數(shù)低于現(xiàn)有BC點(diǎn)數(shù)的卡牌出戰(zhàn),所以,每次出戰(zhàn)之前都要記清楚自己的卡組情況和當(dāng)前BC剩余可用點(diǎn)數(shù)有多少哦。
·AP和BC點(diǎn)數(shù)的獲得,主要是通過玩家賬號升級、以及添加好友來獲得。
·50級之前每提升1級,你將獲得3點(diǎn)的玩家點(diǎn)數(shù)可以分配,50級以后,每升1級,你可以獲得2點(diǎn)玩家點(diǎn)數(shù)進(jìn)行分配。
·每添加一個好友可以獲得3點(diǎn)玩家點(diǎn)數(shù),每刪除一個好友(或者被刪除),系統(tǒng)將從你最高的點(diǎn)數(shù)上面自動扣去3點(diǎn)。
·經(jīng)過大量前輩玩家的總結(jié),這里建議一下:AP加到80-100左右就足夠了,剩余點(diǎn)數(shù)全部加BC,這樣會比較合理。(本人AP 80,其余全部BC)。
妖精:探索特定的秘境會遭遇到各種妖精或者其他強(qiáng)敵,妖精強(qiáng)敵戰(zhàn)是游戲中的核心內(nèi)容之一,當(dāng)你攻擊一次妖精以后,如果妖精沒有被擊敗,那么你和你的好友都會接到對應(yīng)的通知,好友可以幫你一起攻擊這只妖精。
妖精戰(zhàn)斗獎勵基本原則:發(fā)現(xiàn)妖精的人(也就是第一個攻擊妖精的人),只要妖精被擊敗了,就能隨機(jī)獲得兩張卡牌的獎勵;協(xié)助好友攻擊妖精,無論造成多少傷害,只要參與了戰(zhàn)斗,在妖精被擊敗以后,將能隨機(jī)獲得一張卡牌的獎勵;最后一個攻擊擊敗妖精的人(尾刀的人),將能隨機(jī)獲得2張卡牌的獎勵。
·普通妖精存活時間最多2小時,覺醒妖精存活時間半小時,如果超過時間沒有被打死,妖精會逃跑,所有人都無法獲得獎勵
·關(guān)于覺醒:最后一個攻擊擊敗妖精的人(俗稱尾刀),如果這個人當(dāng)前沒有自己發(fā)現(xiàn)的妖精,就有概率遇到該妖精的覺醒狀態(tài)(概率事件),覺醒妖精的屬性要強(qiáng)大很多,擊敗以后有較高的概率掉落稀有卡牌。
·(尾刀刷覺醒一定要注意,尾刀自己的普妖有概率覺醒;在自己沒有普妖的情況下,尾刀別人的普妖才有概率覺醒,如果你自己有普妖沒有打死,那么無論如何尾刀,你是無法遇到覺醒的,相應(yīng)的就是浪費(fèi)那只普妖了)
·覺醒的獎勵原則與普妖相同
建議:普通的妖精(俗稱普妖),可以根據(jù)自己的實(shí)力情況選擇是否放出來還是自己秒掉,或者也可以去收好友放出來的普妖。覺醒的妖精,盡量不要自秒,也不要別人一放出來你就去秒掉,先用一張小狼女之類的低COST卡牌打一下,確保自己獲得獎勵,然后,等覺醒的妖精過了10分鐘以后,再考慮是否去高輸出收掉,這樣,可以讓更多的好友舔到這只覺醒,大家也都能獲得更多的卡牌,互助互益。
如何獲得卡牌:通過轉(zhuǎn)蛋、妖精戰(zhàn)、探索地圖,合成,你都可以獲得卡牌。
招待碼:好友使用你的招待碼創(chuàng)建賬號你們雙方都可以獲得一些獎勵,》點(diǎn)擊這里查看游戲招待碼匯總樓
因子爭奪戰(zhàn):其實(shí)就是PVP的競技場系統(tǒng),通過與其他玩家的戰(zhàn)斗可以提高自己的排名,其中,有概率獲得某些因子卡牌的碎片,集齊碎片可以自動合成因子卡牌。(就目前情況來看,不著急湊因子卡,實(shí)用度一般)PVP戰(zhàn)斗勝利還將獲得對應(yīng)的排名,勝利次數(shù)越多,勝率越高,你的排名也就越高
卡牌COMBO:不同的卡牌之間可以組成各種COMBO技能,在戰(zhàn)斗前會有一定概率發(fā)動,相當(dāng)于增益BUFF,不過前期不用考慮這些,卡牌的實(shí)際數(shù)據(jù)才是主要的選擇因素 !伏c(diǎn)擊查看國服全COMBO組合
卡牌合成:分成2個類型
·強(qiáng)化合成,簡單說,就是把其他不用的卡喂給你想培養(yǎng)的卡片來吃,讓那張卡牌升級,提高屬性
·進(jìn)化合成,簡單說,就是將兩張不同的卡,合成為另一張卡,目前來看,除非是活動特別提供的合成組合,其他合成出來的卡片實(shí)用度都不高,不推薦新手嘗試
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