[樂游網導讀]中世紀2全面戰爭是采用羅馬全面戰爭的源代碼制作而成,所以在游戲戰斗方面玩家可以體驗到宏達的千人戰場面。
中世紀2全面戰爭是采用羅馬全面戰爭的源代碼制作而成,所以在游戲戰斗方面玩家可以體驗到宏達的千人戰場面,對于喜歡戰爭策略類游戲的玩家來說是款不可錯過的游戲。
易北河對抗蒙古詳細攻略
一.實力分析
蒙古:易北河的蒙古比起原版來強了不止一星半點,新版里在戰術戰略AI上又得到了加強。全體騎兵不論重騎輕騎均有快速行軍和體格健壯屬性,裝甲皮糙肉厚,攻擊遠近破甲,迂回包圍在快速行軍的加持下無往不利,即使是最菜的蒙古輕騎兵也堪比各國高級騎士,而裝備破甲錐的蒙古步兵和騎射部隊在弓箭壓制buff下更能把任何部隊爆出翔。戰略層面上,蒙古有幾只滿編來幾波已經不重要了,總之很多,如果這些軍隊能一擁而上大概舉眾國之力方能與之抗衡吧,當然,很多情況下你得獨立支撐,好在這20個滿編也不能一起上就是了。
玩家:玩家這時應該已經是一方霸主了,守著幾塊地就敢種田的大神和十幾回合推掉世界的大神請點右上角小叉叉。嗯,不管你是哪個國家,避無可避的埃及土土也好,兩面不討好的拜拜也好,遠渡重洋就是想會會蒙古的英法也好,總之,現在假定你要和蒙古硬碰硬了。除了大伊斯蘭國家,現在你的手里大概只能湊出一個精銳滿編,至于其他軍隊應該已經扔到世界大戰里守土擴張去了,畢竟只有穿越N次的你知道有個蒙古要來嘛。此外你應該還有至少兩三座城的前沿陣地,每回合你可以有15000到30000不等的余錢還有若干雜牌民兵再加一個身經百戰的將軍,現在你就要用這支力量對抗蒙古了。
二.玩家準備
1.前沿陣地:你需要一塊以一座帶高級箭塔史詩巨墻的城市名城和周邊一至兩座高級城堡為中心的前沿陣地,這個陣地將能保證你在三回合內變出一只精銳滿編,比方君堡和阿德里安堡。如果是主場作戰那肯定有大一點的陣地,比方拜拜的君寶阿堡索菲亞羅德科林斯的組合,埃及的中東三名城加兩堡的組合,這樣軍力自然強大不過必須認真建設,拜拜必須把尼西亞升到史詩加投火,君寶希臘火。而埃及在強大的人口基數加成下也理應做到。如果你是天主教殖民者,那最好選君堡和阿堡,你的工作拜拜會給你做好,如果你只是想打打醬油,那尼科西亞是好選擇,一支艦隊就給你解決了一切后顧之憂,至于羅德。。。。。對抗蒙古前不好傷元氣,而且羅德基礎實在太差了,恐怕連醬油也打不了。當然,自虐的可以選中東。
PS:如果你不是能出小超人的天主教國家,建議羅德轉城市,至于尼科西亞,最好轉城市。這兩個地方都是雇傭兵集散地,城市兵種超級給力,尤其是名城羅德,還有本方頂級兵。
2.兵種選擇:對抗蒙古兵種必須易于補充而且足夠精銳,這一點對于主場作戰的拜拜土土和埃及自然不在話下,但是對于眾天主教遠征者就有點窘迫了,也正因為此,選擇君寶等名城成了唯一選擇。窮的一比的波波打下君寶可以立馬量產翼騎兵和東歐重弩,打下君寶更是土土歷代君主不懈的追求。但是城堡方面就沒有坐享其成的好事了,偏遠地區城堡產兵十分有限,波波大概就到波貴了,西歐大概到封建和軍士,所以雇傭軍就顯得比較重要。雇傭軍上首先是下馬法蘭克騎士,這種弱化版的北方擁有北方無法比擬的高產量和幾乎全領域的整編機會;然后是雇傭弩兵和雇傭王八,前者分布廣泛,后者在意大利和巴爾干沿岸有一定產量,好處是產量大有拒馬,不過不好整編,屬消耗品;希臘火,希臘火外泄后要盡力保證全部雇傭,對抗蒙古這是主力輸出,當然拜拜就簡單多了,產量大還君寶免維護,至于土土埃及,有拿法就可以了;軍旗戰車,天主教國家福利,可以讓斯拉夫矛兵帶走蒙古重槍的神器。其他傭兵就沒嘛用了,在沒軍旗的情況下連醬油都打不了。
三.迎敵戰略
1.蒙古大軍的運動方式:這個基本就是一個leader,一般是能力最強的,帶領十幾個滿編集體行動,leader打哪,其他滿編立馬圍上來,leader一死,馬上就會有繼任leader,而且攻擊目標會有很大幾率改變。在此期間有可能出現三兩個不跟大部隊的滿編擅自圍城,一般是純攻城部隊,越是后期這種掉隊滿編越可能出現,不過他們的行動范圍也不會超出大部隊行動軌跡。這個行動方式很像騎馬與砍殺的國戰。
2.玩家的迎敵戰略:謹慎堵路,如果你在蒙古必經之路上設置障礙,那蒙古是肯定要打你了。先密切監視蒙古,如果他集中全力攻過來了再堵路不遲,多一個回合就多一分準備。一般來說,蒙古一出來理都沒理周邊國家就奔你來了,那1v1的血戰基本就不可避免了,如果他先攻打了沿路國家,那你就得到了喘息的機會。注意,蒙古的行軍速度很快,一般不出四回合你就會在尼西亞城下看見他。
科學堵路,蒙古來了,你直接糊敵人leader臉上一個一隊農民把守的營寨,除了能讓他下定決心打你和延遲其一回合時間外沒有任何作用。堵路是為了把敵人的大軍分離,只有分離才能各個擊破,其次才是拖時間。
下面是用拜占庭堵的一次路
簡單的君堡堵路,堵住其他幾個度海口,只留下遠端的,待敵人先頭部隊一過,用船堵上。再從側面和側前放兩個營寨。。。。。這樣敵人就有五個滿編被困在這邊,而且因為并沒有完全堵上,敵人會選擇在我方營寨控制的區域內艱難前進,其結果就是。。。。再次脫節,敵人leader首先脫困獨力圍城,而大部隊愛莫能助。
總之,側面包圍比迎面死堵要科學的多,組成一個迷魂陣,讓敵人一支一支的過來,讓節奏永遠掌握在自己手里。而要做到這一點,請引導蒙古的行軍路線,蒙古行軍速度很快,上圖中蒙古本來是奔著最上面的渡海點去的,堵住那些登陸點,只開放最遠端的,這樣就算是蒙古也被迫拉成了長條,一回合下來只有先頭部隊成功渡海,如果你讓半數軍隊渡海,那一場勝負難料的血戰坑定是在所難免的了。
適時停戰,給點錢停戰可以為你贏得寶貴的一回合整編時間,尤其是你堵路失敗被圍得水泄不通的時候,多整編三支軍隊可能就會為你在一波波的車輪守城戰中贏得生機。運氣好的話,停戰還會讓蒙古遲疑幾回合甚至調轉矛頭。總之,壓力比較大經濟比較好的時候適時停一下戰還是不錯的。
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