[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]坎巴拉太空計(jì)劃是一款非常奇妙的游戲,在這款游戲中玩家除了可以制造火箭飛機(jī)以外,還可以制造電動車。
坎巴拉太空計(jì)劃是一款非常奇妙的游戲,在這款游戲中玩家除了可以制造火箭飛機(jī)以外,還可以制造電動車,隨著官方對游戲的完善以后還會有更多功能可以實(shí)現(xiàn)。
電動車的設(shè)計(jì)和操作攻略
在官方加入電動輪子之前原版黨們做過火箭動力的探測車……當(dāng)時最好的選擇是高比沖的發(fā)動機(jī),比如噴氣式發(fā)動機(jī)和在任何星球上都能使用的離子火箭。之后加入了電動輪子……于是就能做真正的(電動)車子了……
強(qiáng)烈建議在Spaceplane Hangar造車。因?yàn)镾paceplane Hangar(SPH)的對稱方式是鏡面對稱,對于造車很合適;而Vehicle Assembly Building(VAB)的對稱方式是中心對稱。
如何遷移兩個建造車間的產(chǎn)品呢?在未來制作組可能會放開限制,但現(xiàn)在我們可以手動完成。比方說把車從SPH遷移到VAB,在\saves\存檔名\Ships\SPH下找到以它的名字命名的.craft文件,然后把它移動到\saves\存檔名\Ships\VAB下,這樣你能在VAB中編輯和發(fā)射它。更徹底地,用記事本打開該文件,把前面的“type = SPH”改成“type = VAB”,這樣它就完全變成VAB產(chǎn)品了。
其實(shí)電動車最簡單只需要3種部件:指令艙、車身和輪子。有了這些東西它就能上路了,雖說可能很快就會耗盡電量……比方說下面這個。
這是最簡單的結(jié)構(gòu)。
記住:
隨時都可以用Q/E/W/A/S/D和Shift+Q/E/W/A/S/D旋轉(zhuǎn)組件朝向。
在放置車輪的時候記得把左下第一排第二個按鈕(Angle Snap)關(guān)掉,不然輪子的朝向可能會出現(xiàn)問題。
如果兩對車輪能解決問題,不要再加入更多——因?yàn)槎嘤趦蓪Φ能囕喛赡軙驗(yàn)槲⑿〉母叨炔顒e導(dǎo)致部分車輪懸空空轉(zhuǎn)。
當(dāng)然,我們一般用到的車子結(jié)構(gòu)比這個要復(fù)雜。比方說這個
新增的部件包括
電源:讓你的小車不必變成一次性用品的最佳方式
車燈:在黑暗中看清路況
(很多的)電池:增強(qiáng)續(xù)航能力
結(jié)構(gòu)支架:提升擴(kuò)展性
科學(xué)設(shè)備:測量物理量(我是不會吐槽目前的溫度系統(tǒng)的)
天線:目前僅供裝飾(= =)
覺得那個八角形指令部件太礙事了?我們可以把它埋在車身里。技術(shù)上講是把車身粘貼到它的上表面。
就像這樣。
好了接下來就把車?yán)鰜黹_開吧。不過在這之前點(diǎn)擊右下角的第二個按鈕,切換到Docking Mode。
或者,在Settings/Input/Rover里把車輛控制從WASD改成別的,比如IJKL(只要不用RCS)甚至是你的游戲控制器。
為什么呢?因?yàn)槟J(rèn)車輛的控制WASD與動量輪控制相同。也就是說當(dāng)你讓車輪轉(zhuǎn)的時候指令部件里的動量輪也在撒歡地轉(zhuǎn)。在Kerbin表面這樣的地方問題不大,但是在低重力環(huán)境下你的車很可能變成特技車……
好了現(xiàn)在隨便轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。
默認(rèn)操作是:
W:向前
S:向后
A:左轉(zhuǎn)
D:右轉(zhuǎn)
U或點(diǎn)擊上方垂直速度計(jì)右邊第一個按鈕:打開/關(guān)閉車燈
B:剎車
點(diǎn)擊上方垂直速度計(jì)右邊第三個按鈕:“手剎”/放開“手剎”
開得很快的話小心轉(zhuǎn)彎,否則容易翻車;有些車輪比另一些車輪更容易導(dǎo)致翻車。
停車后一定要鼠標(biāo)點(diǎn)擊剎車按鈕(垂直速度計(jì)右邊第三個按鈕),否則可能會導(dǎo)致一些有趣的后果。
留意電量。
上面是基本部分,接下來是有關(guān)輪子的一些操作。
右擊輪子,可以看到有3個可操作的按鈕。
它們分別的功能是:
鎖定轉(zhuǎn)向,被鎖定轉(zhuǎn)向的輪子不會響應(yīng)A/D控制。
關(guān)閉電動機(jī),關(guān)閉后該輪子不會響應(yīng)W/S控制。
反轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)向,把該輪子接受的A/D控制反轉(zhuǎn),下面的示例中左前輪執(zhí)行了Invert Steering命令。
然后就是車輪的損壞或維修。
注意車輪(不是左下的那個飛機(jī)起落架)的描述中都是有Maximum Speed(最大速度)的(我才不會說在part.cfg里可以修改這個數(shù)字呢……),在地面上只要超過這個速度車輪就會損壞(車輪受到嚴(yán)重撞擊也會損壞)。其實(shí)一般電動車在平地上是達(dá)不到這個速度的。
這個損壞(可以理解成爆胎;實(shí)際上視覺效果也是這樣)是很危險的,由于此時的速度很高車輛很可能會失控。如果你的車幸存下來了,那么我們可以考慮維修……比方說下面這個因?yàn)轶w驗(yàn)高速運(yùn)動而損壞的車子(不要問側(cè)面的支架剛才連接著什么東西)……
這時你需要一個Kerbal。走過去……
然后右擊損壞的車輪,點(diǎn)擊Repair Wheel
瞬間你的車輪就煥然一新了。Kerbals的效率總是奇高,不是么?
在高速移動的車子上體驗(yàn)這種瞬間維修并不是什么好事。
順便說一下Kerbals與椅子
椅子是一個很有意思的東西,Kerbals坐上去后就能直接控制當(dāng)前載具,這也是它被歸為Command目錄的原因。
Kerbals只要走近到一定距離右擊椅子然后點(diǎn)Board(這個距離是比較寬容的;不必要非得接觸)就能隔空傳送(= =)到椅子上。
坐在椅子上的Kerbals與載具不是完全一體的。仍可以右擊查看單個宇航員的信息。
在加速度過大的情況下Kerbals會從椅子上脫離(他們都不系安全帶么= =)。
當(dāng)操作載具時,按L可以打開坐在椅子上的Kerbals的頭盔燈。
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