[樂游網導讀]國內近幾年的ACT單機大作實在是少,而最近發出的御天降魔傳試玩版讓玩家體驗到了這款游戲的真實感受。
國內近幾年的ACT單機大作實在是少,而最近發出的御天降魔傳試玩版讓玩家體驗到了這款游戲的真實感受,雖然有些不足之處,但是能夠帶來不錯的體驗,還是值得肯定的。
試玩評測
先看龍凌天的出招表
一個一個介紹,鼠標左鍵連點是普通攻擊,最后會產生一個突刺并把敵人擊飛。
跳躍space就不說了
左shift估計是這個游戲戰斗系統中最蛋疼的設計了。你格擋和翻滾竟然用左shift?這個明顯用左ALT比shift好得多吧?
開云劍法,是一個地面把敵人打浮空的技能,主角也會跟著上天
皓月霜天,在地面將敵人打上天,主角自己不上天
血浮屠,這個技能是螺旋斬了,旋轉攻擊,適合群傷,連擊數很高,攻擊中配合這個技能輕松50連。
飛鴻鑲月,這個是一個短距離沖刺將敵人擊倒地的技能。
錦翎,在shift翻滾閃避中觸發,一個突刺性的攻擊
霜笑長鋒,這個其實就是放遠程劍氣了,破壞狂最愛
空中普攻不說,有體力空中也可以連跳,以及shift沖刺,以及劍氣。
重霄式,就是空中的皓月霜天
鑠骨滅魂,空中一個急速突刺,空中很好用的技能
萬念俱灰,是在鑠骨滅魂后沖向地面的后續招式。
流火凌日,空中血浮屠
魂寂劫,空中砸地的一個技能
大招左右左右上,其實這個技能貌似沒太大用,一條龍飛出來擺造型然后主角打一小套連招。
血液飛濺,哈哈正式版估計要和諧
物理系統代價很大,拆房子幀數驟降,希望以后改進
這個肥豬一樣的怪物會撞人,被撞倒啦,而且這個怪不能浮空,所以對付這個怪只能地面作業。
沖撞可以防御噢
大招起手放條龍。
接下來說對戰斗系統整體的感覺
1、左shift防御和閃避很不合理,建議換成alt,或者至少提供鍵位設置。
2、戰斗中連招只要你搓招快,連上肯定沒問題,作為流星老玩家輕松加easy,整體連招還是挺連貫的。
3、閃避的問題,招式攻擊中的時候閃避不能立即使用出來(戰神鬼泣暗黑血統暗影之王閃避都比御天要靈活很多),這是ACT的大忌,熱愛ACT玩家都知道閃避這個東西要的就是靈活,這個閃避的靈活性有待大幅提高。
4、打擊感相比國外ACT遜色不少
總之作為國產ACT戰斗系統是不錯了,當然藝龍還需要改進,其中有些判定問題還需要提高,畢竟這是試玩版有這個效果還不錯了,期待正式版更好的戰斗體驗!
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