[樂游網導讀]在這個盜版橫行的年代,特別是充斥的各色垃圾網游,因為玩家可以接觸到形形色色的游戲(其中不乏各種佳作、大作),于是就對國產單機有了較高要求……
一、從玩家的角度看
在這個盜版橫行的年代,特別是充斥的各色垃圾網游(這是本人最反感的,害人不淺的垃圾),因為玩家可以接觸到形形色色的游戲(其中不乏各種佳作、大作),于是就對國產單機有了較高要求,也催生出了大致兩種說法,一種認為我付了錢就應該有好的游戲體驗而不是在玩一堆蒼蠅都不落的垃圾(我好朋友的原話,解釋是誰見過游戲碟上落蒼蠅的),這種觀點實際上是玩家已經形成了模糊的維權的意識,但對一個剛剛有起色的產業來說要求確實苛刻了一點,雖然出發點是可以認同的,卻缺乏必要的依據使之超朝正確的方向發展;另一種是,國產游戲有得玩就不錯了,應該以包容的心態來對待,以后一定有會有改進的,雖然就目前來我支持這種說法,畢竟國產單機還十分稚嫩,但從長遠的較多考慮,這反而是在害游戲公司,畢竟沒有逼迫,沒有鞭策何來進步(就從我考了國考中得到的啟示,人不陷入絕境永 遠不知道自己潛能有多大),誰都護著的孩子永遠長不大的,這就是殘酷的事實,畢竟優勝劣汰的自然法則。
二、我對游戲開發商的一點淺見(算是縱向比較)
縱觀現在開發單機游戲的開發商,知名度較高的有暴雪、育碧、動視、藝電,THQ,那個不是經過各種艱難挫折,千錘百煉之后才做到現在的這個位置的,哪家游戲公司不是從一次次的失敗中爬起來成長的,相比較而言,我們的游戲開發商就起點來說,和這些大家們差不了多遠,但缺乏遠見的商業操作模式卻葬送的可發展的未來,這么說有3點理由:1.對自己開發的游戲沒有傾注熱情(玩國外的一些優秀的小成本游戲,你會發現就這樣的小游戲中都透露著開發者開發游戲時的激情,讓你有興趣玩下去)只是為了應付差事為了撈錢;2.缺乏與玩家的必要溝通(基本不聽,態度是我做啥你玩啥);3.形成了一種惡性循環:單機錢撈夠了我就做網游,看著單機又能撈錢了我又改頭換面做單機;沒有一種要做就做最好的態度和決心。特別是這種循環直接導致了游戲品質低下,準確的用游戲來說就是游戲沒啥優點,卻有一堆缺陷的尷尬局面。
總之,國產單機的發展離不開國家、玩家和開發商的共同努力,預祝各位玩友玩的開心,快樂。
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