[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]問題的起因在于萬惡的屏幕外側(cè)彈道,現(xiàn)在拿到盤的人都知道了,狙炮臂和坦克扛狙炮是一個情況,沒有鏡,沒有瞄準(zhǔn),更沒有鎖定,都是手瞄。
問題的起因在于萬惡的屏幕外側(cè)彈道,現(xiàn)在拿到盤的人都知道了,狙炮臂和坦克扛狙炮是一個情況,沒有鏡,沒有瞄準(zhǔn),更沒有鎖定,都是手瞄。
嗯,在下沒拿到盤,但L35開直播的時候在下圍觀了武器臂測試,于是在下終于意識到狙炮臂彈道的問題有多嚴(yán)重了
首先請看看這張圖:
相信有使用Flash等特種/單發(fā)Rocket的人都有這種印象,有時明明準(zhǔn)心對準(zhǔn)目標(biāo)物了,但扔出去的Rocket卻往外偏了出去,偏離了目標(biāo),事實(shí)上貼吧里的討論就已經(jīng)有人反映過這種問題。
或者用散布式攻擊Rocket的時候情況還沒有這么糟糕(因?yàn)槿映鋈ヒ粋面,總有幾發(fā)會打中的)但單發(fā)的場合就相當(dāng)惡心了
沒錯,就是那個萬惡的屏幕外側(cè)彈道,圍出來的面積其底面是為了模擬判定的大小,無限遠(yuǎn)處因?yàn)槭帐梢粋點(diǎn)所以看起來像三角形。目標(biāo)處于狙炮差不多極限射程的位置時大致可以將其看作無限遠(yuǎn),所以直接套準(zhǔn)星就行,但距離一旦縮近,外側(cè)臂的瞄準(zhǔn)問題就凸顯出來了。從這里看能看出當(dāng)距離變更的時候外側(cè)臂因?yàn)閮A角不同所以需要的橫向偏移量也更大。但距離標(biāo)尺怎么辦?當(dāng)然,如果有個專業(yè)OP告訴你當(dāng)前標(biāo)識的靶機(jī)到底有多遠(yuǎn),那么屏幕貼膠布的優(yōu)越性馬上能就體現(xiàn)出來。
實(shí)際上就算套準(zhǔn)星,“無限遠(yuǎn)”處的著彈點(diǎn)依舊會處于準(zhǔn)星的某一側(cè),這Rocket的瞄準(zhǔn)是一個道理,而當(dāng)Rocket的發(fā)射部位于屏幕中央的時候,明顯可以感覺到近處命中點(diǎn)更靠近預(yù)期瞄準(zhǔn)點(diǎn)。
狙炮臂現(xiàn)在給在下的印象就是:一個彈速超高的單發(fā)/三發(fā)直進(jìn)Rocket,換言之應(yīng)用上更貼近單發(fā)Rocket,離目標(biāo)越近,需要進(jìn)行的XY軸修正越大,尤其當(dāng)彈道處于屏幕外側(cè)的時候,就需要極其精確的距離把握以及彈道估算,這不是貼一條膠布就可以解決的問題,還需要測量這條膠布上哪個點(diǎn)對應(yīng)哪個距離,以及OP的配合,所以狙炮坦克會選擇雙持而不是一手抓狙炮一手抓其他,這是有道理的,因?yàn)殡p持狙炮的話可以隨時確保一條更容易瞄準(zhǔn)/作為著彈參照的內(nèi)側(cè)彈道。
然而狙炮臂卻無法做到,只有一邊的炮,就注定了移動和轉(zhuǎn)向的時候鏡頭會晃來晃去,彈道也會一會兒內(nèi)側(cè)一會兒外側(cè),更嚴(yán)重的是,狙炮臂沒有雙狙炮坦克那樣的二次射擊機(jī)會。
細(xì)想之后在下就淚目了,雙狙炮坦克打下輕機(jī)那已經(jīng)能算運(yùn)氣+技術(shù)的神技。
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