[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在怪物獵人4里面,操蟲棍的蟲子有很多個種類,而且每個種類的蟲子都有他們各自的特點。
在怪物獵人4里面,操蟲棍的蟲子有很多個種類,而且每個種類的蟲子都有他們各自的特點,在進化分支的選擇上,玩家可以根據(jù)需要進行選擇,這也是這個武器最大的特點之一。
操蟲棍蟲子選擇技巧
玩操蟲棍的各位都知道,每根棍子本身是切斷系,而棍子天生的蟲子分為切斷和打擊兩個系。蟲子隨著棍子的升級,會在4級第一次4分支進化,7級第二次2分支進化。
切斷和打擊各有7種最終形態(tài),共計14種,每種蟲子還會因為成長點數(shù)不同有多種顏色差異。
這7種蟲子最終的技能分別為:
一、攻擊UP大
二、攻擊UP中+回血量UP小
三、體力UP大
四、體力UP中+回血量UP小
五、速度UP大
六、速度UP中+回血量UP小
七、全能力UP中+回血量UP大
實際能力受到蟲子詳細點數(shù)的影響,前面三組都是攻耐速專精蟲子在7級的2分支形態(tài)。
全能型蟲子沒有第二次分支,直接從全能力小迅猛提升到全能力中+回血大,246前面三種蟲子的第二分支在它面前毫無性價比。
我們開荒的時候大多選擇第五種蟲子也就是蝴蝶,超高速遠程盲射吸BUFF開燈然后自己砍,完全不需要考慮印彈。
樓主一路打到解禁的民工棍也是這條路線,不知道是否因為還點了雷屬性,蝴蝶是藍邊金黃色,其他人的見過紅色和全藍。
如果定位是純吸BUFF的蝴蝶,推薦舍棄屬性攻擊選擇全速,一共90個成長點加滿是150速度(全力全體黨同),這樣能體現(xiàn)其不可替代性。
說到屬性這里岔開一下,蟲子可以雙屬性重疊,攻擊時幾率選擇其中一種,個人感覺會導(dǎo)致點數(shù)浪費。
雖然蟲子點數(shù)升到頂,一樣可以通過加減同點的不同屬性實現(xiàn)點數(shù)微調(diào),但這不是萬能的。
不管后期吃什么蟲餌,火水雷冰龍這些屬性攻擊的點數(shù)會出現(xiàn)循環(huán),無法徹底洗掉轉(zhuǎn)換成三圍(如果有錯誤請指出并說明洗點方法非常感謝)。
鑒于屬性的不歸路,建議前期升級時只用三圍不帶屬性的蟲餌,龍人爺爺那里可以無限換到(力/體/速之上蟲餌)。
這三種蟲餌雖然互有部分抵消但是總和仍會上升,精確加點必備(其他路線同),后期如果想賦予蟲子屬性攻擊可以再喂純屬性的高級蟲餌。
回到標(biāo)題,全能型蟲子本身強大的技能加成,性價比遠高于246的分支形態(tài)和其他亂加點的蟲子。
如果玩膩了蝴蝶,或者是之前加錯點想做新棍子試試新路線,又不想走全力全體甚至全屬性的極端路線,對于仍舊喜歡高速吸BUFF自己打的同學(xué)。
個人推薦這種,加點是18/12/60(78/72/120),也就是除了升級要求的點數(shù)外全部都點速度的全能型蟲子。
同樣是120速度,全能的速中比起速大的蝴蝶不會慢太多,而剩下的優(yōu)勢就非常明顯,全能不僅僅是速中,而是全中+回大。
獨門的回大使得吸綠回血不再是浮云,吸回來的血有一瓶回復(fù)藥的功效,打攻擊力不高的小BOSS還是不錯的- -
剩下攻蟲和體中帶來的提升不是數(shù)據(jù)黨無法估計,推薦這個更重要的是作為外貌協(xié)會,兩只全能型的最終形態(tài)樣子都非常不錯,可以防止蝴蝶的審美疲勞
以下是樓主的幾張圖片,棍子做好的時候已經(jīng)保存,無法看到強化時的全貌,只好進地圖里將就一下,這兩只蟲真的樣子很好看。
滿速全能型蟲子配點
打擊系全能型蟲子
切斷系全能型蟲子
自己配的一套戰(zhàn)斗服 還有另一套金火的激運回3刷素材用
配裝器給的太多倍化部位了 不想穿民工套
技能回3真打 護石是昨晚出的回6回復(fù)量3S3
武器必須兩孔才夠 不知道有沒有回11的護石
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